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《电影的光晕:历史·类型·批评》是一本有关电影历史、文化与批评的研究文集,书中纵论百年中国电影的缘起、节点与当下景观,横论域外电影的经验与启示,既有丰富的历史资料,又有多元化的观察视点,论证严谨,以小见大,所有的文章都紧密围绕对中国电影的“爱”与“责”这一中心展开,主要读者对象为大专院校里的戏剧影视学方向的师生以及电影史论爱好者...
内容简介:本书以*漫游戏场景创作的学习为目的,围绕场景美*设计的专业特点进行科目的设定,重点通过专业美*基础和场景设计基础以及它们与*画*场景设计工作的关系和应用的学习,来了解场景设计的艺*特点和表现方法,并结合著画影*场景美*设计和创作的需要进行作业设定和实践,逐步掌握*画影*场景设计的基本理念、流程和方法,为*漫游戏*的场景美*设计、电脑游戏场景美*设计、*漫画*图设计以及电影、戏剧场景等相关艺*的创作和表现提供学习和参考...
内容简介:本书共八章,编者结合一线教学和实践经验,对动漫游戏视听语言做了全面、系统的介绍。从镜头、画面造型、声音构成、轴线、蒙太奇、场面调度、剪辑等视听元素入手,结合大量有代表性的动画片及影片视听素材进行分析,深入浅出地讲解了视听语言的理论基础、主要特点以及动画视听语言的创作技巧和表现方法。旨在帮助读者理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的基本构成元素,帮助读者提高各类影片的分析能力和动画创作能力,学会一种正确的视听语言学习方法和分
《Photoshop图形图像处理/高等院校艺术设计类“十三五”规划教材》共六章,从Photoshop软件界面的认知开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、颜色调整、滤镜、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop的工具和命令。书中精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、特效制作等实际工作的需要。
本教材主要内容分为角色设计和场景设计两部分,以笔者从2011年开始于动漫艺术系开始担当的“动画美术设计课”的教学实践作为理论基础,大量学生作业和课堂教学经验作为案例。理论上解决学生对动画美术前期设计有了较为全面的认知,实践方面通过本课程的学习可以设计和制作动画美术设计的全案设计。本书具有较高的专业理论价值,相较其他动画类专业教材,本教材深入浅出的表述方式适合初学者入门动画专业的学习。从角色开始到场景结束,由一整套方法论进行教授,让学生
《漫画绘本脚本创作》这一教材基于漫画和绘本专业教学目标和教学内容编写,适于作为漫画和脚本专业的专业基础课教材,填补了国内漫画、绘本脚本创作教材上的空缺。本教材分为绘本脚本创作和漫画脚本创作两部分。两部分内容均按照创作的流程规律进行内容的编排。本教材介绍正确的绘本和漫画的脚本格式并传授有效的创作方法,旨在培养学生正确的创作价值观和自主选择主题并进行原创故事构想的能力,为日后的漫画绘本创作和连环漫画创作打下基础...
本书共分为七章:第一章对影视美学的基本内涵进行了阐述,内容包括影视美学概念的提出、影视美学的本质及影视美学的原则和规律等;第二章论述了影视作品与审美接受,包括接受美学于影视艺术、电影叙事与审美接受以及当下观影的文化背景和审美接受;第三章论述了影视艺术的文化特性,从大众传媒、社会语境以及影视艺术的民族性三个角度进行了阐述;第四章论述了影视艺术的美学特性,包括综合性与技术性、逼真性与假定性、造型性与运动性;第五章对不同影视样式的审美文化进
缪哲 著
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[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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