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动画美术设计

动画美术设计

作者:吴文聪
出版社:中国海洋大学出版社出版时间:2023-05-01
开本: 其他 页数: 133
本类榜单:艺术销量榜
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动画美术设计 版权信息

  • ISBN:9787567033412
  • 条形码:9787567033412 ; 978-7-5670-3341-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

动画美术设计 内容简介

《漫画绘本脚本创作》这一教材基于漫画和绘本专业教学目标和教学内容编写,适于作为漫画和脚本专业的专业基础课教材,填补了国内漫画、绘本脚本创作教材上的空缺。本教材分为绘本脚本创作和漫画脚本创作两部分。两部分内容均按照创作的流程规律进行内容的编排。本教材介绍正确的绘本和漫画的脚本格式并传授有效的创作方法,旨在培养学生正确的创作价值观和自主选择主题并进行原创故事构想的能力,为日后的漫画绘本创作和连环漫画创作打下基础。

动画美术设计 目录

角色篇 **章 动画角色设计概论 **节 动画角色设计的定义 第二节 角色是动画的灵魂和根本 第三节 动画角色设计的规范和标准 第二章 动画角色设计基础 **节 如何衡量一个角色是否饱满 第二节 如何撰写角色小传 第三节 从非生命物体开始塑造动画角色 第三章 角色外部造型的设计 **节 通过基本型来塑造角色 第二节 通过主要色调塑造角色 第三节 夸张变形和拟人化的角色设计 第四章 角色的表情和动态 **节 角色的面部表情 第二节 角色的肢体语言 第三节 反面角色和配角的设计 第五章 角色的年龄和社会身份 **节 如何表现角色的年龄 第二节 如何塑造角色的职业 第三节 如何设计角色道具 第六章 角色造型的风格化 **节 如何通过搜集素材寻找适合角色的艺术风格 第二节 如何提炼艺术风格中的元素重塑自己的角色 第三节 如何将传统艺术风格动画化 小结 场景篇 第七章 动画场景设计基础 **节 动画场景设计概论 第二节 动画场景设计的基本流程和规范 第三节 动画场景设计的功能和作用 第四节 动画场景的表现特性 第八章 场景设计中的空间概念 **节 动画场景中空间的表现 第二节 动画场景中镜头和构图的常识 第三节 动画场景中透视的基础知识 第九章 动画场景设计中的表现语言 **节 动画场景中的整体造型 第二节 动画场景中的色彩表达 第三节 动画场景中的光影设计 第十章 动画场景内景设计 **节 动画场景内景设计的概念与方法 第二节 动画场景内景的陈设与道具 第三节 动画场景中室内光线的变化和情绪传达 第十一章 动画场景中的外景设计 **节 动画场景中外景的概念和绘制方法 第二节 动画场景中外景的自然气氛 第三节 动画场景中外景的建筑风格 第十二章 动画场景设计的美学语言 **节 动画场景艺术风格的选择 第二节 如何为场景设计搜集素材 第三节 如何找到适合自己作品的美术风格 场景部分小结 后记
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动画美术设计 作者简介

吴文聪 动画导演/美术设计/独立艺术家 毕业于北京电影学院动画学院(本/硕)2012年于北京电影学院现代创意媒体学院动漫艺术系任教。2011年开始担任“动画美术设计”/“偶动画创作”/“偶动画运动规律”/等课程,并曾担任偶动画教研室主任。“得到APP”得到高研院签约讲师,主理《如何创造?个?色》得到高研院课程。个人作品先后入选今日美术馆亚洲?年艺术展群展/韩国光州艺术博览会并举办个展。 作为动画业务负责人先后供职于坏猴子影业和超颗粒影业;动画厂牌“吉光造影”创始人;数字艺术厂牌“一元万象”创始人。

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