小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书是一本AutoCAD的实例教程,通过50个经典实例详细介绍AutoCAD 2002的各项功能及使用技巧。全书由50讲组成,首先是预备知识,介绍AutoCAD 2002的新增功能、软件界面和工作环境;第1讲、第2讲是两个简单的二维绘图实例,介绍AutoCAD的工作模式;第3讲介绍图层设置的内容;第4讲至第10讲介绍二维绘图和编辑命令,是二维绘图的重点章节,初学者通过这一章的学习,就能够了解AutoCAD绘图的基本流程和方法;第11讲
本书包括使用Fireworks MX,位图的创建和编辑,使用矢量对象,使用文本,应用颜色,应用动态效果,使用样式,切片和热点,翻译图片及其应用等内容...
本书详细介绍了Macromedia公司的Dreamweaver MX的使用方法和技巧。 全书由24章组成,主要内容包括:Dreamweaver MX简介、Dreamweaver MX快速入门、HTML简介、设置Dreamweaver MX用户参数、使用文本、使用图像、超链接、格式化网页属性、历史面板和命令菜单、使用表格、页面排版、使用表单、使用框架、动态HTML、样式表、使用层、使用时间线制作动态网页、动态HTML行为、多媒体网页制作
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
本书对现代多媒体影视制作技术予以全景式扫描,从“大影视”的视角出发,整理出多媒体影视制作的基本框架。本书内容包括:基于计算机视频的多媒体影视制作、基于电视录像的多媒体影视制作、基于光盘录像的多媒体影视制作、基于家庭录像的多媒体影视制作、基于视听教育的多媒体影视制作以及多媒体影视制作主流软件技术等。本书内容实用,条理清晰,图文并茂,技术性与可操作性强,适合专业与业余影视制作人员、多媒体制作人员、电教人员以及影视爱好者阅读,也适合各类学校
本书共分17章,第1章为数码照相馆的构成;第2章介绍了数码相片的拍摄技巧;第3章和第4章介绍了PhotoshopCS在数码照相馆中的作用;第5-15章全面介绍了照片调整与校色、老照片翻新与修复、照片美容、黑白照片上色、照片加字、艺术照片与蒙版照片制作、特效照片制作、创意照片的失败、照片合成技巧、制作各种证卡、制作“妙妙贴”和T恤衫;第16章介绍了制作家庭电子相册;第17章介绍了数码照片的输出。通过本书的学习,不但可以掌握全部现代照相馆
本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3dsmax以及根据图纸制作出所需各个对象
本书详细介绍了多媒体编创知识及Authorware概述、Authorware的图形图像与文本处理、动画设计等内容...
本书针对Photoshop CS2在商业平面设计中的应用,从设计理念与实践的结合出发,重点讲述了Photoshop CS2在广告招贴设计、杂志设计、包装设计、宣传折页设计、效果图后期处理、人物艺术照的后期处理、字体设计、网页设计、信笺包设计中的应用实例...
本书在介绍多媒体CAI课件理论知识的基础上,通过大量操作性强、紧密结合教学实际的例子,着重介绍了使用Authorware 7、PowerPoint2003、Flash8、Dreamweaver8和几何画板5种软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 ...
本书主要针对广大网页设计爱好者、从业者以及有意进入网页设计行业的人员。全书从实用设计制作的角度出发,讲解了使用Dreamweaver CS3进行网页设计、制作的基本概念及实践方法,每一章都配合以精美的范例进行讲解,具体介绍Dreamweaver CS3软件的使用方法以及页面的制作方法,由浅入深、由点到面地全面阐明Dreamweaver CS3的使用方法及网页的制作方法和技巧,并培养实际制作网页的能力。本书共分为24章,系统、全面、深入
本书由国内经验丰富的网页设计师兼资深培训专家精心编著,采用独特的双栏排版方式,将dreamweaver软件的主要功能及其在网页制作中的具体应用完美地融会于一本书中,不仅详解了创建站点,利用表格、框架、模板等元素制作静态页面,利用行为、javascript、时间轴等制作动态页面和站点上传等核心建站技术,而且通过大量实例对所阐述的概念和应用的技术进行实战演练。 本书内容丰富、版式新颖、轻松易懂,渗透了作者在长期实践工作中积累的丰富经验和
本书秉承作者一贯的语言简明、内容严谨和实用性强的写作风格,在保留了前两版理论结合实践、易学易用特色的基础上,根据网页制作软件三剑客的最新版本编写了这本应用教程,详细讲述了其使用方法与应用技巧。 全书共分24章,内容包括网页制作基础,超链接、表格、网页布局设计、框架、层、表单、模板与库的使用,创建动态网页,站点的管理、测试与发布,Dreanweaver8应用扩展,Fireworks的基本操作,文本与位图图像的操作,基本动画的创建,
本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(dreamweaver平台) dreamweaver 8网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目将从中随机抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加全国计算机信息高新技术考试网页制作(dreamweaver平台)dreamweaver 8网页制作员级考试的考生人手一册的必备技术资料。 本书供考评员和培训教师
网页设计与网站开发的技术基础——HTML语言、最通用的界面设计软件——Dreamweaver,都是初学网页设计的读者必须了解的内容,只有在同时掌握代码编写技巧和界面设计方法的情况下,才能设计出界面美观、功能强大、浏览维护方便的网页。 有鉴于此,本书特别采用了HTML代码设计和Dreamweaver 8界面设计相对比的方式进行讲解,每个实例都采用HTML和Dreamweaver分别设计,以期使读者能在界面学习中了解代码
本书共分十章,介绍了Fireworks 8入门基础知识、图象绘制的基本方法、编辑图像的基本方法、文字使用的方法与技巧、元件和图层、虑镜和效果、HTML基础、动态效果设计、优化和导出图像,最后通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识...
本书介绍Flash的基本知识和操作技巧,Flash 8的各种动画制作技巧以及在Flash动画中声音的应有;Flash 8中ActionScript的使用以及组件的使用基础;Flash 8动画的调试与发布;Flash的综合应用...
本书讲述网站系统工程的具体建设方法和相关技术,突出网站建设概念,注重使用工具的技巧。内容涉及网站设计的基础知识及网站的注册、建设的初步规划、网络设计软件Dreamweaver MX,构建网站的基础语言HTML,如何在网页中应用VBScript语言以及如何利用ASP实现动态数据库交互等,让读者从容进入网站建设的世界中,随着本书介绍的实例一步步深入学习,逐步掌握静态和动态网页的制作,同时了解网站管理、发布、维护、推广的具体过程。 本
本书系统讲解AutoCAD 2006中文版的设计基础和设计方法,并讲解了机械零件图、机械装配图、建筑平面图、建筑立面图这4个实际和具体的绘图实例...
本书是“电脑互动课堂”系列丛书之一。全书分为共15章,主要讲述如何运用CoreIDRAW12制作图形,内容包括CoveIDRAW12的工作界面、电脑图形基础知识、基本图形的绘制、预设图形的绘制、绘制图形对象、填充图形色彩、排列和组合图形对象、绘制轮廓线、编辑文本、制作矢量图特殊效果、绘制位图、添加位图滤镱特效、打印与输出以及平面设计综合实例等。学习本书,能使读者迅速掌握最适用的图形绘制方法和最快捷的操作技巧。 本书版式新颖,内容
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesign CS2的基本功能和使用技巧。全书共分15章,包括InDesign简介、InDesign CS2操作基础、页面操作、颜色设置、图形的绘制、图像操作、文本操作、格式化排版、表格操作、对象控制方法、图层及特殊效果、创建书籍与目录、发行电子出版物、色彩管理系统及打印控制等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,适合作为各类院校和培训班的教材
本书分三个部分介绍Fireworks、Flash、Dreamweaver软件的使用,以及使用这些软件制作网页时的设计思路和使用技巧。在Fireworks部分主要讲解层的概念、遮照的分类、实时效果的运用、切片的划割、如何设置行为。图像的输出以及HTML代码的生成等概念。在Flash部分主要讲解矢量图形的绘制、创建和使用符号。创建运动动画和形状动画、引导层的使用、声音的分类和导入以及交互式动画的制作等概念。在Dreamweaver部分中主
本书共10章,内容包括:AutoCAD 2004的三维建模命令的功能与特点,建筑和室内装饰三维模型的创建方法和编辑操作方法;居室、别墅、多层住宅、写字楼、教学楼、生活小区、商业小区的三维建模设计技巧;三维模型的后期渲染和修饰。本书是作者长期从事工程设计和研究工作的经验总结。本书循序渐进,实例丰富,简洁明了,边讲边练,操作性和实用性强,使读者轻松学会用AutoCAD 2004设计室内和建筑三维图形的方法和技巧。本书面向初、中级用户,是从
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用...
本书共包含14章,可划分为3篇,其中前7章为基础篇,讲解了Dreamweaver和ASP的基础知识。第8章—第13章为范例篇,分为两部分内容。第一部分利用Dreamweaver中的服务器行为和应用程序对象生成ASP代码来完成实例的制作;第二部分通过在Dreamweaver中插入ASP代码来完成实例的制作。第14章为解疑篇,讲解用户在使用Dreamweaver和ASP的过程中遇到的疑难问题,并进行解答。本书所附光盘的内容为书中介绍的范例
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscap
本书是Corel软件产品专家和资深培训专家参与策划并精心编著的CorelDRAW X3标准教材,完全遵循CorelDRAW授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了CorelDRAW X3常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,从最简单的图形绘制到制作完整的广告效果图,再到导出完整页面,不仅涉及CorelDRAW软件的各种图像处理知识,还在讲解的过程中结合大量实际操作,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。
全书共分22章171节,介绍了Macromedia Flash MX中文版绘图、颜色处理、导入图形和视频、添加声音、处理图形对象、文本处理、符号与实例和库资源使用、创建动画、使用ActionScript语言编写脚本、处理电影剪辑和按钮、处理文本域、用ActionScript创建交互电影、组件使用、外部数据源连接、创建可打印的电影、测试和发布电影、导出文件等内容...
本书通过课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面讲述了AutoCAD2007的基本知识、使用方法和操作步骤。 全书共分为18章,内容分别为:第1章讲解AutoCAD2007的主界面组成;第2章讲解AutoCAD中的点与线;第3章讲解二维图形的绘制工具;第4章讲解CAD辅助绘图设置;第5章讲解二维图形编辑命令;第6章讲解设置对象的特性;第7章讲解尺寸标注功能;第8章讲解标注图形中的文本功能;第9章讲解表格功能;第10章讲解
本书通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作技巧,使读者从深层次上掌握3ds max软件...
伴随着宽带网络的普及和信息化建设的大潮,互联网已经逐渐成为人们生活中的一部分。网页作为互联网的窗口和信息载体,从页面设计到内容结构都极大地影响着人们对网站的使用。本书从实用的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了制作网页常用的3种软件Dreamweaver 8、Photoshop CS2、Flash 8的使用方法和操作技巧,并通过具体的网页实例练习使用这3种软件,在练习过程中也一步一步地完成网页的制作,最终使学习者能够设计出专业、精美的
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书详尽讲述了PhotoshopCS2在图形、图像处理方面的实用功能及使用技巧,并对初学者在使用Photoshop CS2时经常出现的问题做了相应的提醒。对于难以理解的概念和知识点,书中通过小实例的方式配以多媒体演示...
本书是“电脑快速上手”系列丛书之一。本书专门针对电脑初学者编写,从零开始向读者介绍了使用photoshop图像处理软件的方法与技巧。 全书由16章组成。其中,第1章介绍了图像处理的基本概念,photoshop cs的操作界面和图像文件操作;第2章介绍了界面设置、图像显示调整、前景色与背景色设置等基本操作;第3章和第4章介绍了在photoshop中抠取图像的各种方法和技巧;第5章介绍了图像移动、复制、删除、自由变换、尺寸调整和操作的撤
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和
本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX Professional 2004中文版的使用方法和技巧。;本书共12章,系统全面地介绍了Flash MX Professional 2004的开发环境、视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量经典实例使读者能快速掌握和熟练运用Flash MX Professional 2004的各项功能。;本书不仅是网页动画制作人员的参考书,同
本书以艺术为灵魂,以技术为保障,紧紧抓住“创意”这条红线来贯穿设计与软件的重要知识点,让设计出的作品既有艺术内涵,又包含丰富的制作技巧。在写作过程中非常注重能力训练,将“素质教育”和“能力本位”思想贯穿始终,目标就是造就更加专业的设计师,而不是一批“机器人”。 全书共分10个章节,通过全面剖析25个典型平面设计案例,读者可以熟练掌握Photoshop、CorelDRAW和Painter这3个最实用软件的结合应用方法,并且能够迅
本书主要介绍了静态网页的规划与设计,通过54个详细实例,让学习者了解网站的基本特征、体系结构,逐步掌握网站完整的设计思路和网页实际设计过程。 每个实例都明确提出了实例要求,在给出操作过程的同时,对相关知识点作了较为详尽的介绍,使整本书既分散又集中,便于练习中快速掌握设计技能和思路。 本书可作为大中专院校计算机相关专业教材,也可作为从事网页设计、宣传、平面设计等相关专业人员的参考用书...
本书从实际应用的角度出发,详尽地介绍了多媒体技术的基本概念和制作技巧,并在多媒体工具软件的使用技巧和综合运用等方面列举了大量实例。 本书共分8章。第1章介绍多媒体技术基础知识;第2章讲述多媒体数据的表示方法;第3章-第5章介绍了多种多媒体创作工具软件,其中包括图像处理软件、动画制作软件、声音处理软件等;第6章阐述了多媒体应用软件开发技术,主要以Visual Basic和Authorware两个软件为例进 行了介绍;第7章对Win
Flash8是一个应用面很广的矢量动画创作软件。 本书针对Flash8的应用范围,重点讲述了贺卡、广告、网站片头、游戏、宣传光盘等常见案例。通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作技巧,使读者不仅能快速掌握Flash软件的使用方法,而且能从艺术的角度来透视Flash软件的各个层次。 为了方便读者学习,本书配有一张多媒体教学光盘,收录了所有实例用到的素材和制作结果文件,读者可以参考使用。 本书适合有一定的理论基础的读者深入学习,也适
本书共由10章组成,主要讲述了DESIGNER 10 的安装和启动等基础入门知识、软件的界面和基本菜单命令的使用、图文结合地详细讲解了工具栏中的工具以及各种泊坞窗口的使用方法等内容。 ...
本书通过112个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 8进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与渲染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。 本书适于3ds max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds max进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制
本书系《数学媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。 本书分After Effects和Premiere两大部分共十三章。第一章系统讲述非线性编辑原理、各种非线性编辑软件和基本特点及工作流程;第二章介绍After Effects的主要菜单及操作方法;第三章介绍层、层属性和层动画;第四章介绍遮照的使用技巧;第五章介绍After Effects文字图层及其动画;第六章全面介绍After Effects各种特效的特点及使
本书全面介绍Authorware 6x的参考书,采用步步进阶的方法教读者利用Authorware 6.x这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目...
AutoCAD是由Autodesk公司开发的专业绘图软件,目前被广泛应用于各行业。最新推出的AutoCAD 2006中文版在功能上作了进一步的提升和完善。 本书主要介绍AutoCAD20006中文版的基础知识和操作方法。全书共分10章,内容包括概览AutoCAD 2006、绘制和修改图形、特性组织管理、图案填充、创建文字、尺寸标注、创建和编辑三维对象等内容。每章除讲解基础理论知识外,还根据知识点安排了9组典型实例。通过对本书的学习,
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
本书以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。 本书内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能
UG是当前三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。中文版UGNX3是美国EDS公司推出的最新版本。全书从中文版UGNX3的启动开始,结合实例详细介绍了中文版UGNX3的基本操作,包括草图绘制、建立实体特征、特征操作、自由曲面、装配、模具、工程图以及UGNC加工等内容。本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强。书中的设计实例专业性强,实用性强,步骤明确,主要针对使用中文版UGNX3
本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX ...
林奕含
刘争争
老王子
汪曾祺
梁实秋
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071