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采用信号处理技术从单帧低分辨率图像中重建出高分辨率图像,是提高数字图像空间分辨率既经济又有效的方法。消除重建图像中的锯齿现象、抑制边缘模糊及其他人工虚像、研究非迭代的快速插值方法等是单帧图像超分辨率重建领域中的重要问题。 《变分正则的图像超分辨率重建》介绍了图像超分辨率重建的局部正则化、非局部正则化方法及非迭代快速重建方法,共分为6章。第1章介绍图像超分辨率重建的背景及意义、发展历史与国内外研究现状、图像超分辨率方法的评价指标,
本书讲解了Maya 2020 动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020 为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya 的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya 初、中
Origin是国际科技出版界公认的标准作图软件,它功能强大、操作简单,被科研人员、工程技术人员、高校师生等广泛使用。Origin软件不仅具有强大的数据可视化功能,还具有统计分析、信号处理、函数拟合、峰值分析等功能,且支持多种格式的数据导入和导出。 本书基于Origin 2021和Origin 2022版本进行案例讲解,旨在帮助读者快速入门,并掌握Origin软件的使用技巧。本书由浅入深地讲解了Origin软件的功能和相关案例,涉及基础
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
《如何成为平面设计师(原著第4版)》对平面设计市场进行了全面调查,包括印刷和电子媒体及如今最受欢迎和正在变化的数字设计专业。这本视觉指南具有上百幅最佳的插图,并以专版的形式描述了交互设计、信息设计、动态设计以及其他平面设计专业的最新动态。 凭借在平面设计领域多年的经验,资深设计师斯蒂文·海勒(Steven Heller)和特雷莎·费尔南德斯(Teresa Fernandes)在本书中详细描述了从教育和培训、设计专业以及工作环境到
aftereffects自学首选, 17大应用领域, 130个视频素材文件, 60多个cc效果全面深度解析, 328分钟视频教学文件, 帮你迅速成长为after effects影视特效制作高手, 适合影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑等领域使用。 ...
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解Unit
《Unity 3D从入门到实战》是基于Unity 3D 2021版本系统全面地介绍使用Unity 3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity 3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity 3D基础篇、Unity 3D应用篇、Unity 3D脚本开发篇、Unity 3D进阶篇及Unity 3D项目实战篇,是真正意义上的Unity 3D全栈式开发的内容集合。
本书是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。本书配备了超大容量的多媒体教学
本书是初学者快速自学 Premiere Pro 软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了 Premiere Pro 软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程,同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,以及文字字幕的制作方法,插件的应用方法,很后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡
本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频
本书详细介绍了建筑工程CAD 制图的基本知识,绘图的思路、方法和技巧,以实用性为主。内容包括AutoCAD 基本知识、基本绘图及编辑命令的使用方法和技巧、建筑工程图的画法、常见问题的解决方案等。 本书可作为从事建筑施工的技术人员、管理人员、工人的培训或自学教材,也适用于大中专院校与基本建设相关学科使用...
第 一部分,作者阐明了用户体验可视化的基础和价值,以及如何赋能企业和组织的战略规划。我们通过可视化方式将视野放的更宽,来帮助我们去重新审视所面临竞争者、重新审视技术发展对企业的影响,重新构建更适应未来用户需求和技术趋势的组织结构,进而有效避免“战略短视”。 第 二部分,提供了用户体验可视化的实践指南,详细讲解了用户体验可视化的四个迭代步骤:启动,调研,解释和一致。这部分中,作者提供了具有指导意义的案例和建议,以及在每个环节中要如何用z
《从零开始学手绘板+SAI漫画绘制:板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战》用手绘板+SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手! 靠前条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。 第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、
本书以PMCAD建立模型、SATWE分析计算、JCCAD基础设计这三个关键软件作为主线, 从建模操作技巧入手, 从规范规定、软件实现、工程应用相结合的角度, 详细阐述了SATWE计算和控制参数的设置与调整, 专题讨论了软件应用和复杂工程设计问题, 全面回答了软件在工程设计应用中的常见疑难问题。本书根据最新版的PKPM结构软件, 以最新的规范标准为基础、PKPM2010V5.1结构软件为工作平台, 用通俗易懂的方法向学生讲解新版PKPM
腾云智库、译言、木果编著的《第九区(MAY2018游戏妖怪十日谈)》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪――玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的
本书从结构上可以分为三个部分: 第1章从实用性出发让你重识并爱上PS ; 第2章至第11章从原理入手, 剖析诸如图像、选区、色彩、通道蒙版、混合模式背后的奥秘, 为实际操作打下基础 ; 第12章到第20章的工具操作篇, 从各种案例出发, 手把手带你逐一实现不同的效果, 让你获得超强的满足感...
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识篇共7章,对SAI软件的基础知识和功能应用进行了全面的介绍,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能应用进行讲解。在介绍软件各个功能的同时,会根据使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合应用。通过“课后练习”内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。综合案例篇共
本书共分11章,内容包括:建筑效果图设计概述、中文版3dsMax8基础、建筑建模基础、室外构件建模等...
本书共分2篇,内容包括:AutoCAD机械设计基础导航、辅助定位机械设计图形、二维机械图形对象的绘制、二维机械图形对象的编辑等...
网页设计与网站开发的技术基础——HTML语言、最通用的界面设计软件——Dreamweaver,都是初学网页设计的读者必须了解的内容,只有在同时掌握代码编写技巧和界面设计方法的情况下,才能设计出界面美观、功能强大、浏览维护方便的网页。 有鉴于此,本书特别采用了HTML代码设计和Dreamweaver 8界面设计相对比的方式进行讲解,每个实例都采用HTML和Dreamweaver分别设计,以期使读者能在界面学习中了解代码
本书共分14章,大致可分为两大部分:前6章是基础部分,深入浅出地介绍了有关图像处理的基础理论和Photoshop 软件的基本操作;后8章为提高部分,全面详细了介绍了文字、路径和形状、图像调整、图层应用、蒙版和通道,以及滤镜的操作和应用。本书的配套光盘中包括全书所有示范、范例的素材和范例的PSD源文件,而练习题部分只提供素材和作品效果图。为方便读者学习,每章都提供了练习题的参考答案。 本书内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大
本书根据作者多年的实际工作经验,从实用的角度巾发,通过大量实例图文并茂地介绍了使用Dreamweaver8、Flash8和Fireworks8进行网页设计与制作的方法与技巧。从最基本的网页设计知识、网页元素的设计与制作到商业网站、Flash网站的设计,都进行了详细的讲解,最后,还详细讲述了大型商业网站和纯Flash网站2个综合实例的制作方法,使读者能融会贯通,举一反三。 本书超值赠送一张DVD光盘,内含长运12小时的多媒体教程,绘声
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟基础培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Audition 2.0 软件,本书全面细致地介绍了Adobe Audition 2.0的各项功能,包括录音、录音前的设置、MIDI转录为音频、导出MP3/WMA、编辑音频波形、编辑包络、时间伸缩、Loop操作、消除CD中的人声、多轨混音、冻结操作、加载效果器、使用ReWire、视频同步及刻录音乐CD等。
本书共分13章,细致地讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供大量三维造型和动画设计的实例...
全书共10章,主要内容包括图像的基本概念,Photoshop的功能和基本操作,Photoshop工具与绘图,范围选取与图像编辑,图层、通道、路径和蒙版,Photoshop CS2的自动化功能,图像滤镜的使用,艺术效果,图像的输入与输出等,ImageReady CS2的使用等。 全书针对初学者的特点,精心策划、准确定位、概念清晰、例题丰富、深入浅出,实例分析透彻,安排合理,内容丰富新颖,逻辑性强、文字流畅、通俗易懂,可读性、可操作性强
本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3dsmax8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3dsmax8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教
本书为《中文版Premiere Pro 1.5影视编辑完全攻略》的升级版,通过美观、经典、实用的实例全面系统地讲解了使用:Premiere Pro 2.0软件编辑视频的技巧。阅读该书,读者除了可以掌握并熟练使用PremierePro 2.0 软件外,还能提高自己的艺术水平,做出更具有视觉艺术的作品。随书附赠的光盘中除了教学演示外,还提供了很多素材和插件。 本书主要面向视频编辑用户,可作为视频编辑人员提升自己视频编辑技术和艺术感
本书内容包括:网页设计的内容与意义、图像的应用、视觉流程及版式类型、多媒体技术的应用、网页设计中的创意思维、网页制作中的技术因素、网站的视觉识别系统等。 ...
本书介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,全书共分3部分。第1部分(第1-5章)讲解了图形图像基本知识、Photoshop CS 8.01中文版工具与命令的功能及操作应用。第2部分(第6-10章)讲解了Flash MX 2004的基本概念、工具和命令的使用以及动画的制作过程。第3部分(第11-14章)讲解了3ds max7的基本概念、二维三维建模、材质和灯光的使用以及简单的三维动画的制作过程。 本书在写作中注意将3部分(Photos
photoshop作为图像编辑领域最常用的软件之一,为印刷、喷绘、制版、网络和无线设备等各种媒体提供专业品质的图像,也是迄今为上最优秀的平面图像处理软件之一。它可以对图形图像处理任意想要的特殊效果。 本书共11章,主要讲解photoshop系统中基本命令的使用,每一个命令的介绍都制作了一个相关的小实例。以实例的制作来分析命令的操作应用,别外还运用大量的典型实例,全面介绍了如何用进行广告创作,有着很强的实用性。 本书可作为高等院校视
本书由浅入深地讲解了动态网站综合开发的基础知识和操作方法,如构建ASP动态网站开发环境,构建.ISP动态网站开发环境,JavaBeans组件技术介绍,开发动态网络电子地图、动态网络电子相册、网络日记本、网上考试系统、多功能电子通讯录、网络售书系统以及构建PHP动态网站开发环境等,最后还讲述了信息发布系统、会员交友系统、在线论坛、新闻公告系统、在线教育网站以及图书管理网站等商业动态网站案例的设计,便于广大网络爱好者从中选取相关的案例来使
本套教材在内容上以延续经典、面向未来为主导思想,既介绍经过多年沉淀的、已规范化的经典教学内容,同时也注重创新,纳入新的科研成果和试验性、探索性内容,并配有新颖的图片,以体现教材的时代感。设计基础部分的选图以国内各大美术学院设计学院基础部为主,结合其他院校师生的优秀作品,增加了教学案例的示范意义。 本套教材的主要作者来自于清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、浙江大学、四川美术学院、广州美术学院等国内知名院校,这些作者既有丰富的
矢量图形是由矢量定义的直线和曲线组成,根据轮廓的内何特性进行描述。本套书将近4000个优秀矢量图形分为人物、动物、物件、标识等类别。本书主要内容包括:矢量VS点阵;TIFF VS EPS;卡通动物造型;卡通人物造型。 ...
相片通常拍摄的是实景,拍摄有创意的相片需要设计出相应风格的场景。对于普通家庭而言,拍摄多是生活照,这样记录了真实生活的同时,相片也会存在好多瑕疵,给人留下许多遗撼。Photoshop 为人们提供了解决数码相片瑕疵问题的途径,利用它可以让相片更加真实、更有艺术特色。 本书共分5章,主要内容如下。 第1章,Photoshop CS2基础。介绍了Photoshop CS2的操作界面,设置相片的色彩、分辨率,以及使用标尺和裁切相片
本书是一本打破惯有教学思路、利用独特的逆向式方法来讲解Photoshop CS3软件功能及实例的优秀教科书。全书共分10章。第1章为基本概念;第2章为创建及编辑选区,通过制作晕边图像、线条图像等实例,介绍了选区在实际应用中的技巧;第3章为编辑与修饰图像,通过修正倾斜照片、模拟照片景深效果、去红眼等实例,介绍了运用裁剪工具、减淡工具、海绵工具等修饰图片的技巧;第4章为绘图与路径,通过卡通脸、宣传招贴、矢量插画等实例,介绍了路径在制作中的
Premiere Pro2是Adobe公司出品的优秀影视视频、音频非线性编辑的软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为影视非线性编辑行业的标准,被广泛运用在动画后期非线性编辑过程中。Premiere Pro2可以同时进行非线性编辑与后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,能够执行转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加、字幕制作等功能。 本书注重理论与实践相结合,不仅以任务带功能的方式,
本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培
全书主要阐述网页设计和制作的方法,并对与网页相关的图像处理和 Flash动画技术进行了比较详细地介绍,同时给出了动态网页的制作方法。 本书分为基础篇和拓展篇两个部分,基础篇里对使用Dreamweaver 8进行静态网页的设计和制作做了详细的介绍,包括文字的属性、图像和媒体的插入、表格和框架的应用、层和时间轴的应用、交互式表单、链接的创建和使用、样式表和资源管理等内容。在篇尾给出几个网页应用程序和一个静态主页的实例。拓展篇除了对美化网
利用AfterEffects可以在影像中添加各种各样的特效,如动态波形、文字动画、运动轨迹、利用Keylight保存颜色和除去绿屏等。本书从韩国引进,主要从AfterEffects的窗口、选项面板、层、关键帧动画、渲染输出、主光特效等方面对AfterEffects的基本功能和操作技巧进行了详细介绍,并对AfterEffects与Photoshop、Illustrator、Flash等软件的协同工作进行了透彻地讲解。. 本书版面活泼、清
前言第1章 构建您的第一个Flash应用程序 1.1 进行Flash的安装 1.2 Flash8基本概念介绍 1.3 设置Flash8的工作环境 1.4 Flash8的简单动画制作 习题第2章 Flash图形操作 2.1 Flash中绘图方法实例 2.2 图形动画实例 习题第3章 Flash 8中特效文字的制作 3.1 文字静态属性设置实例 3.2 文字动画实例 习题第4章 引导线的应用实例 4.1 引导线应用
学习三维技术是一个奇异的旅程,在制作过程中既要充当设计师,又是摄影师、照明工程师甚至是动画师。应该说效果图是一种视觉的欺骗,是通过三维软件来模拟现实世界的一项图像技术。 本书共分为7章,第1章为vray基础以及常见问题解析。第2章为局部效果图的表现。第3章为怎样使用sketchup快速、准确地建立室内模型、纯天光环境的光照特点。第4章为黄昏场景的光照特点。第5章为正午场景的光照特点。第6章是针对室内效果图,对夜景效果图的表现要点、布
在利用3ds max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就vray、lightscape和finalrender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器
本书主要针对广大网页设计爱好者、从业者以及有意进入网页设计行业的人员。全书从实用设计制作的角度出发,讲解了使用Dreamweaver CS3进行网页设计、制作的基本概念及实践方法,每一章都配合以精美的范例进行讲解,具体介绍Dreamweaver CS3软件的使用方法以及页面的制作方法,由浅入深、由点到面地全面阐明Dreamweaver CS3的使用方法及网页的制作方法和技巧,并培养实际制作网页的能力。本书共分为24章,系统、全面、深入
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[法] 朗松 著,徐继曾 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥 著
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