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本书介绍了时下最流行的时间管理方法之一——番茄工作法。作者根据亲身运用番茄工作法的经历,以生动的语言,传神的图画,将番茄工作法的具体理论和实践呈现在读者面前。番茄工作法简约而不简单,本书亦然。在番茄工作法一个个短短的25分钟内,你收获的不仅仅是效率,还会有意想不到的成就感。 本书适合所有志在提高工作效率的人员,尤其是软件工作人员和办公人员...
本书以当前软件测试人员掌握的主流编程语言Python为主,详细介绍了自动化测试的基础知识、进阶知识和项目实战。全书分为3部分,共8章,分别介绍自动化测试概述,单元自动化测试,接口自动化测试,界面自动化测试,扩展现有自动化测试框架,开发全新自动化测试框架,项目实战,持续集成、持续交付和持续部署等知识,且每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书适合有一定编程基础的测试工程师、自动化测试工程师、测试开发工程师及测试管理者阅读,也可作为全国
本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、SEO效果监测及策略修改,SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,很后提供了一个很好详细的案例供读者参考。 第4版做了比较大的改写,除了删除已无法使用的工具、增加新工具,修正新形势下的SEO观点外,还大幅增加了SEO行业近年近
本书依据Altium Designer 15版本编写,并全面兼容14.x、13.x版本,详细介绍了利用Altium Designer 15实现原理图与PCB设计的方法和技巧。本书结合设计实例,配合大量的示意图,以实用易懂的方式介绍印制电路板设计流程和电路综合设计的方法。 本书注重实践和应用技巧的分享。全书共17章,主要内容包括:Altium Designer15概述、工程管理与环境设置、原理图用户界面、原理图设计、原理图验证与输出、
《鸿蒙应用开发从零基础到实战——始于安卓,成于鸿蒙(视频·案例·应用版)》基于作者20多年的教学实践和软件开发经验,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,从鸿蒙初学者容易上手的角度循序渐进地讲解了鸿蒙应用开发的基础知识。全书共12章,主要内容涵盖鸿蒙应用开发的项目生成及相关开发环境的建立、展示App页面内容的HML语言、渲染App页面样式的CSS语言、控制App页面行为的JavaScript语言,还包括计算属性与侦听属性、基础综合案例(待
拖延症严重,难以完成工作? 自己的时间管理方法太复杂,难以坚持使用? 开会和午休经常破坏自己的番茄钟?(如果你在使用番茄工作法) 不如试试单核工作法吧! 作者结合自身超过25年的实践和咨询经验,总结出行之有效的单核工作法,帮助人们轻而易举地加强自制力、集中精力,在日常生活中轻松完成各项任务。每个人都可以根据自身情况和需要找到适合自己的应用方式,迅速成为高效能人士。 畅销书《番茄工作法图解》作者Staffan N?teberg
本书不是一本纯粹的基于软件算法的教程,亦不是一本单一讲述FPGA硬件实现的书,而是一本从图像处理算法理论基础出发,结合MATLAB软件实现,最终采用FPGA进行并行硬件加速的指南。书中选用了一些常用的图像处理算法,相关章节大都遵循"算法理论→MATLAB软件验证→FPGA硬件实现”的流程,将这些算法由浅入深、循序渐进地从算法理论讲解到FPGA硬件实现。 本书适合对FPGA图像处理感兴趣的读者,需读者熟悉MATLAB软件与Verilog
罗布乐思Roblox Studio是一款应用型编程学习软件。本书通过有趣的案例引导读者熟悉Roblox Studio的基本操作,培养编程兴趣,掌握基本的编程技巧,能够完成简单游戏的开发。全书共五章:第一章主要初识罗布乐思编程器Roblox Studio;第二章通过一个小游戏熟悉Roblox的基本操作;第三章通过一个综合案例介绍各种模型的设计操作;第四章介绍编程基础;第五章介绍游戏的发布与测试。全书内容基础且详尽,循序渐进,一步一图,同
本书主要研究界面交互设计方面的问题,涉及丰富的界面交互知识,主要内容包括交互设计概述、交互界面设计基础、交互界面设计的认知困境、关于软件交互界面设计的讨论、移动终端交互界面设计、交互界面设计的人因分析、1信息因素、模型建立与发展趋势等。本书在内容选取上既兼顾到知识的系统性,又考虑到可接受性,司时强调界面交互设计技术的应用性。本书涉及面广、技术新、实用性强,使读者能理论结合实践,获得知识的同时掌握技能...
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重
本书深入探讨了软件设计中的核心问题:如何将复杂的软件系统分解为可以相对独立实现的模块(例如类和方法),从而降低其复杂性并提高开发效率。本书首先介绍了软件设计中的基本问题,即复杂性的本质。其次,讨论了有关如何处理软件设计过程的“哲学”问题,如通用设计的重要性、与《代码整洁之道》中设计哲学的对比,以及如何将重要的东西和不重要的东西区分开等内容。最后,总结了在软件设计过程中应遵循的一系列设计原则,以及一系列识别设计问题的警示信号。 本书适合
本书由结论和两个部分组成。绪论介绍了本书其余部分所用到的必要概念和词汇,定义了构架视图类型、风格和视图,这3个概念是本书介绍的编档方案的基础。第一部分介绍了3个基本视图类型;模块视图类型、组件和连接器视图类型以及分配视图类型。第三部分集中论述了完整的构架文档包,这一部分完善了第一部分铺陈的内容。本书主要供软件构架师和负责为软件项目编写构架文档的技术文献书写员阅读,同时也可供那些打算学习和利用这种文档的人们阅读...
本书从控件式地理信息系统的概念和构成出发,着眼于MapX的关键技术问题,给出了利用MapX开发地理信息应用系统的技术途径和解决方案,特别是针对MapX开发中常见的难点进行了深入的探讨。本书结合作者的开发经验,给出了极具参考价值的程序实例。 本书适用于政府部门、行业企业中与地理信息系统相关的研究和开发人员,尤其是具备基本的计算机开发技术、有一定地理信息系统基础知识的读者,也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材...
本书主要介绍了.NET的基本数据结构、分支语句、循环语句、面向对象的概念、.NET环境下的控件以及基于.NET开发环境的应用软件的开发过程...
本书系统地描述个体软件过程(PSP),并且解释按可预测的进度交付优良产品的实践和方法。读者将会了解一个规范的软件工程过程所包括的具体内容。 本书通过共14章的篇幅分步介绍PSP方法。第1章描述PSP整体原理及介绍策略。第2章和第3章解释如何遵循一个定义的过程,以及怎样收集和使用用于管理程序开发作业的数据。第4至第7章介绍估算和计划,第8章至第12章阐述质量管理和设计。第13章描述如何将PSP方法用于各种工作。第14章描述如何将P
本书围绕着作者认为团队在需求管理中必须掌握的六大重要的团队技能进行组织和展开,这六大技能是:分析问题、理解用户需要、定义系统、管理广度、细化系统定义和构建正确系统...
本书为Kernighan和Ritchie所著“C程序设计语言(第二版)一书中的全部习题提供解答。学习该书内容,认真做题后仔细研习本书的解答将有助于读者进一步理解C语言并获得良好的C编程技能。本书不重复原书内容,但描述每道题解答的最重要部分...
《Delphi6.0 Programming Guide实用编程教程·编程高手成长之路》共分为16章,主要包括Delphi中VCL组件和Windows API函数的用途和使用方法,菜单、工具栏和对话框设计,窗体设计方案,文件处理操作的技巧,文本、图形和图像处理的常用方法,多媒体程序开发的常用方法,OpenGL三维图形开发方法,动态链接库和进程技术,以及Delphi 中的数据交换与数据库开发应用。本教程内容丰富、详实、注重实例与软件功能
本书介绍了软件工程的基本原则,说明了这些原则在软件开发的不同阶段的应用,强调了严格的方法对软件工程实践的重要性。全书提供了350多个练习,以帮助理解书中的资料。20多个全面深入的案例分析说明了如何应对现实问题的复杂性。本书体现了我们使用基本原理的信条以及理论在工程实践中的重要性。我们同时在大学和各方面软件工程专业课中使用过书中的材料...
DSP控制器是一款针对于工业控制而开发的DSP芯片,是一款32位的高性能单片机。本书首先概述DSP控制器的发展过程及其特点,接着介绍DSP控制器的总体结构,特别说明DSP控制器多组总线技术与并行机制的实现,然后分别介绍片内外设的结构、原理及使用方法,以及DSP控制器的指令系统;最后给出2个应用实例。本书可供从事控制系统、通信系统、网络设备、仪器仪表、家用电器等相关领域的广大科技人员和教师阅读参考,也可作为相关专业研究生和本科生的教材.
本书是高等学校继计算机基础与语言类课程之后的第二层次的教材,也是在目前全国许多高校陆续开始对非计算机专业进行“1+X”方案的课程改革的情况下而推出的教材,旨在前述课程基础上能以更具体、更深层次的知识教授学生掌握最新、最实用的计算机软件基础技术。 全书分两部分,第一部分是教学篇,介绍了过程式与面向对象的程序设计、数据结构与算法、数据库技术、操作系统、软件工程以及网络技术等内容;第二部分是实验篇,按照教学篇的知识点设置了十个具有
本书是一本英文影印版C 实现问题求解,可供英语学习人员参考...
本书介绍了数字可编程器件ispLSI系列器件和模拟可编程器件ispDesign EXPERT和PAC-Design的使用。书中还介绍了数字和模拟可编程器件的应用实例...
本书采用案例的方式精选当前国内外优秀常用工具软件,对其使用方法加以介绍,尽量选择软件最新版本,以期显著提高广大读者的计算机应用和操作水平,提高办公效率。 本书主要包括系统检测与维护工具,文件与磁盘管理工具,文本与图像处理工具,媒体播放工具,网页浏览与搜索工具,网络下载工具,计算机安全与防护工具等内容。会使用WinZip、Windows优化大师、瑞星杀毒软件、虚拟光驱等常用系统工具软件,掌握下载文件等网络工具软件的使用,掌握豪杰超
本书介绍在软件开发过程中团队之间如何实现高效的合作。本书从个人、团队和利益相关者等三个方面进行组织,讨论主题包括个人、质量、责任、主动性、可持续性、沟通、动机与期望、合作、一致性、组织、协调、指导、客户、目标设定、规范、优先级、变更等,基本上涵盖了构建高效团队合作的各个方面。 本书适合软件开发人员与管理人员参考...
本书共分3篇,第1篇介绍了计算机软件技术基础,包括4章内容:计算机软件工程概述、算法、程序设计语言、数据结构;第2篇介绍了计算机软件开发基础,包括3章内容:数据库技术概述、关系型数据库系统理论、数据库系统设计;第3篇为实验指导,共有14个实验。 本书力求使软件技术的内容浑然一体,而避免成为计算机软件技术基本内容的罗列。本书突出“讲”字,把软件开发过程中的原理和方法用通俗易懂的语言详细描述出来。书中提到的算法,在实验指导中都作了详
图形用户界面(gui)是嵌入式应用系统设计的关键技术之一。本书全方位地阐述了如何在保持嵌入式系统高度的稳定可靠性和快速的实时响应性的基础上,以最小的系统资源占有量,实现简洁、友好、丰富、优质的人交互显示。 首先简要介绍了嵌入式图形用户界面e—gul的特点和e—gul系统的结构特征,指出了进行e—gui设计的两种有效途径——直接gul软件设计和应用uc/gul、windows(即microwindows)、minigul、em—b
本书是全国计算机水平考试软件设计师的考前辅导,主要内容有:考试要点,概括软件水平考试中本科目涉及的考点以及重点、难点;大量典型题以及细致精到的讲解;全真模拟考卷及答案...
本书包括13章内容即:Visual Basic. NET入门、Visual Basic. NET语言基础、数组、选择结构设计、循环结构设计等...
本书全面、系统地论述软件工程与软件测试自动化的理论与应用技术。全书共分14章,前6章介绍了软件测试的一般性基本理论,包括软件测试是一个持续质量改善的过程,软件测试流程与周期,现代软件开发中软件测试的应用流程,软件测试工具评估,软件产品维护阶段的软件测试技术等。从第7章开始到11章介绍了软件测试的一些通用的测试工具,包含客户端,应用服务器,数据库端的性能,功能和安全性测试的方法。第11到第14章介绍了一个大型应用系统的软件测试实例和相关
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术...
本书在汇集数千人及成百个项目的经验智慧的基础上,通过揭示困扰当前软件项目管理的最常见问题,向读者提供了快刀斩乱麻式的解决方案,使读者能正确地确定、解决和避免最常见问题,提高产品质量及客户满意度,缩短开发周期,提高项目成员的生产效率。少谈理论而更多注重实践,提供切实可行的内行专家的建议和最新的指导,这一切使本书成为一本项目管理的经典教材。本书作者有25年的软件工程实践经验,管理项目管理协会成员,资深项目管理权威专家...
敏捷建模(AM)是一种基于实践的过程,它描述了怎样才能够成为一个高效的建模人员。本书研究了AM的价值观、原则和实践,描述了用来提高建模人员工作效率的技术,而且书中还重新思考了与软件开发有关的几个重要问题,例如,怎样编写文档、怎样组织建模会议和建模团队以及UML适用于什么地方等。此外,还详细研究了怎样在XP项目中有效地建模,并解释了怎样在采用Rational统一过程(RUP)或者企业统一过程(EUP)的项目中简化建模工作。本书既适用于想
本书讲述用于创建并发和网络化系统的模式,共涉及17种模式与惯用法。这些模式构成了用于解决有关分布式、并发和网络化问题的模式语言的基础。本书的模式是创建并发和网络化系统的核心元素,包括服务访问、事件处理、并发控制、连接管理和初始化、事务、安全性等。 本书强调实际的解决方案,读者可以使用本书的方法解决特定的软件开发问题,获得对构造分布式及并发应用和中间件最佳实践的基本理解。书中含有用多种语言(C、C++和Java)编写的大量例子和已知使用
系统建模与仿真技术的发展已经渗透到各行各业,特别是在社会经济系统、环境生态系统、能源系统、生物医学系统、教育训练系统等方面得到了广泛深入的应用。本书将建模与仿真相结合起来组织编写,每一部分基本上是先论述建模的原理,然后讲解相应的仿真方法。全书共分12章,分别论述了连续系统建模与仿真的方法、离散事件系统建模与仿真的方法、分布参数系统建模与仿真的方法、随机系统建模与仿真的方法、分布式交互仿真以及建模与仿真的未来发展趋势,最后针对这些建模与
全书内容主要包括:软件工程的基础知识,软件过程,软件工程项目管理,计算机系统工程,需求分析,总体设计,详细设计,编码与测试,软件维护,面向对象技术,快速原型技术,软件重用技术等...
Visual Studio 2005 Team System(VSTS)是微软公司为软件开发人员和软件测试工程师提供的第一个完整的软件测试工具套件。VSTS不仅提供了工具库,同时还为这些工具能够协同工作提供了支持。本书介绍了如何在软件测试最佳实践中应用VSTS测试及开发工具:Visual Studio Team Edition for Software Testers(VSTEST)和Visual Studio Team Editio
本书以最新的protel altium designer 6.x为基础,全面讲述了protel altium designer 6.o电路设计的各种基本操作方法与技巧。全书共分为13章,分别介绍了altium designer 6.0的概况、原理图编辑环境、集成库、altium designer环境下.pcb设计、混合信号电路仿真、基于fpga的项目设计、信号完整性分析、创建元件实例、自激多谐振荡器实例、ad转换电路原理图设计、单片机
Flex技术可以分为UI技术、数据技术和服务器端技术三大部分。本书覆盖了Flex应用开发者可能遇到的绝大部分技术主题,包括:如何使用各类Flex组件;如何使用视图状态、样式单、特效以及拖拽技术进行美化设计和加强应用;如何在客户端处理诸如集合数组、XML数据等;如何应用数据表格,同时深入介绍了Flex的服务器端技术。本书还特别介绍了如何使用Flex技术开发Adobe Integrated Runtime(简称AIR)应用。除此之外,本书
本书共分十六章,详细讲解了UML背景、UML规范中的13种图,以及UML在各个开发阶段的应用等内容...
本书安排实验的课程有《高级语言程序设计》、《数据结构》、《面向对象程序设计》、《数据库原理》、《操作系统》和《编译原理》。每门课程根据其教学要求及主要内容安排了若干次实验。 本书安排课程设计的课程有《高级语言程序设计》、《数据结构》、《数据库原理》、《面向对象程序设计》和《软件工程》。在各门课程的课程设计中,根据课程的教学要求给出了课程设计的规范和示范,并给出了若干可供选择的课题。 在毕业设计部分,给出了毕业设计的教学要求
本书以英文的形式介绍了信息技术:应用软件Ⅱ方面的内容...
本教材共分上、下两册,本书为上册,共包括两部分内容,第一部分主要介绍一些基本概念,展现软件开发的平台;第二部分是C++程序设计,结合HIS实例讲述如何进行程序设计和开发...
本书通过丰富的案例研究示例,阐明了构建面向构件软件的最重要因素:概念、技术、规范、管理以及分析与设计过程。 本书的涵盖范围包括:面向构件的基本概念和发展趋势,探索各种面向构件的软件体系架构,包括和其它架构方式的对比,全面研究面向构件的软件开发过程以及项目管理,通过“组织级管理”,帮助构建面向构件的企业,提供工业级生产实践指导,面向构件的产品支持和案例分析。 本书的目标是通过逐步的、清晰生动的面向构件实施指导,帮助读者获得对面向
本书从实用的角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际、注重应用、便于教学,注意内容的新颖性和系统性。 本书内容包括:软件工程概述,可行性研究和软件开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、程序设计、软件测试、软件维护等阶段的方法、步骤和文档规范,面向对象方法和统一建模语言(UML),软件重用,软件质量保证,软件工程管理等。每章都有小结并配有适量的例题和习题,有的例题贯穿于各章,可作为实践环节的样例,有助
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这
《软件工程模型与方法》是面向普通高等院校本科生“软件工程”课程组织编写的。本书以软件工程生命周期为主线,深入浅出地介绍了软件工程技术和管理的原理、原则、方法。全书共分为17章:软件工程概述、软件生命周期模型、系统需求分析、软件需求分析、结构化分析方法、软件设计、结构化设计、面向对象基础、面向对象分析、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理、软件过程管理、软件质量管理、软件工程环境。 本书可以作为高等院校计算机专
[日]熊田千佳慕著,张勇译
泰戈尔
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
汪曾祺
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