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本书以对微软MTA认证98-381Python和计算机二级Python两大体系的深入研究为基础,综合其所有内容,并综合实践经验所成,涵盖Python考试的方方面面。全面讲解Python的基础知识和Python考试中的重要考点,增设“练一练”模块,读者可以跟随敲代码,培养感觉。采用互联网+的写作方式,不断增补内容,读者可及时了解到与Python相关的近期新资讯...
在案例中融智慧,于实践中现精髓!《中文版Illustrator案例教程》真正实现了Illustrator操作技巧与实际应用案例的结合,并设置了课后练习及答案供读者自测练习,随书附赠的资料包括本书教学视频和实例文件,可使您更好地理解本书操作技巧。 Illustrator是平面设计中常用的一款软件,在市场上有众多大同小异的Illustrator相关教程图书,然而真正实用性强、案例精美、理论扎实、举一反三的书却占极少数。本书以读者需求的
Unity新搭载uGUI系统详解,日本资深作家岩井雅幸手把手教你设计用户接口。图文对照,参数详解,示例源代码可直接应用于实践中,真正接地气的Unity完全教程,新手常备之开发手册! 本书针对Unity搭载新系统uGUI精讲,理论知识结合UI实战,帮助开发者全面了解Unity新特性,轻松掌握用户接口设计关键技巧。内容涵盖Unity概览、UI构成、基本UI元素、交互UI元素、自动布局、制作UI的实践、本地插件、UI 制作中使用的资源、工具
让我们进入计算机编程的世界吧!基础知识介绍:介绍了为什么学习程序设计?Scratch2.0、角色、舞台、脚本、功能区、工具栏、积木块、窗格后,六个Scratch游戏制作案例带你亲手制作趣味小游戏:消灭蚊子、极速赛车、逃离追捕!、沙滩冒险、疯狂的雨伞、凉拌水母。每个项目后面都附带进阶挑战问题,想知道答案吗?来"攻破挑战"寻找!分步教学,生动有趣,附赠高清矢量制作素材。作一名小"创客"就是这么简单!如果你是从零开始的学习者,建议从头开始学
本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(ComputerScience,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,靠前部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章很为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内
本书是算法入门书籍,通过大量图解向新手读者介绍算法入门知识,内容生动有趣、简单易懂。本书编写形式以一到两页为一个知识点,同时避免使用大段理论文字,而是通过易懂的图解来解释技术问题,让读者可以轻松学习算法。本书主要讲解了变量,数组,指针,for、while等流程控制语句,函数,程序的设计与编写,排序与检索等重点知识。对于想要学习算法的读者来说,本书是一本的算法入门参考用书...
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。在基础知识篇,学习虚拟现实的基本概念、虚拟现实的软硬件支持、Unity 3D的基础应用、Unity基础概念讲解、角色控制及互动、Particle System粒子系统、UI基础应用、Unity与虚拟现实结合、Audio的基础应用,以及资源管理与项目打包等知识。在介绍各种理论知识的同时,会以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,会以具体案例的
作者通过对以往的计算思维模式和计算思维概念进行回顾整理,在已有研究的基础上,大胆提出了新计算思维框架,本书便是围绕这一框架对计算思维展开讲解。书中通过“发现并分析问题、系统模型设计、实施解决方案、分析验证解决方案、系统维护”五个思维过程循序渐进地向读者介绍计算思维的四大思维模式:数学思维、算法思维、编程思维、工程思维,并详细展示它们在日常生活中和编程中的体现。书中列举的案例贴近生活,生动有趣,便于青少年读者轻松习得计算思维知识,从而提
区块链领域专家联手打造,共同著成此书!有科普,更有干货实例。本书除了涵盖瞬息万变的区块链领域的近期新信息外,还引入了作为大前提的密码学与分散计算,以及对框架的介绍与实践案例,并深入讲解了一些必要的经济与商务类内容。无论你是区块链相关领域从业人员、研究人员,还是对区块链感兴趣的非专业读者,相信这本书都会对你有所帮...
本书从传统的数值计算技术到优选的多智能体模拟基础,均边展示Python程序,边对其进行了具体讲解。在章中,介绍了运用Python进行数值计算时普遍存在的注意点。在接下来的第2章和第3章中,作为传统的模拟技术,提到了运用微分方程式表示的物理现象模拟。在第4章中,提到了利用元胞自动机的模拟。第5章的主题是利用随机数进行模拟。很后,在第6章介绍了多智能体模拟框架。同时还详细说明算法的原理,以及python应用的快捷方便功能...
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件有Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果...
这是一本关于Python的入门书籍,“不会让次接触Python的您感到沮丧”。您可以在学习的同时,以讲座+动手研讨会的形式创建一个对话机器人“ pybot”。 本书可以满足那些想知道为什么要这样做,想知道其机制并获得可以应用的基础知识的读者的各种需求。 随着您逐步学习新知识并向程序中添加各种各样的功能,您可以逐渐牢牢掌握Python语言。 请在本书中感受Python编程的乐趣...
本书共分为9章,其中第1章是Axure原型设计概述,第2章到第4章是Axure基本操作及使用技巧,第5章到第7章介绍Axure RP特有的元件库创建、团队协作及项目输出,第8章和第9章是网页及App的实操案例。 Chapter 01介绍了Axure RP的主要功能,以及如何安装和启动,并通过引入原型设计的重要性介绍不同原型设计关注的重点,并简要介绍了软件的学习路径;Chapter 02详细介绍了Axure RP的工作环境,主要包括页
本书主要内容涵盖:对JavaScript、ECMAScript 2015、开发者工具进行概述;掌握基本的写法;操作基本数据-嵌入式对象;将重复利用的数据汇总在一个地方-函数;掌握大规模开发也能通用的写法-面向对象的句子;操作HTML和XML的文件-DOM(Document Object Model);客户端JavaScript开发;操作过程中不可避免的应用知识...
本书设计了不同的卡通人物,通过情景式的对话,在编程教室与老师一边聊天一边完成10种游戏。将编程知识轻松愉快地融入学习之中。10个项目循序渐进、由易到难,安排合理...
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
林奕含
宋瑞祥 著
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