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本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用...
本书结合最新的HTML5与CSS3技术,介绍了前台网页设计需要掌握的相关知识及技能。全书共14章,内容包括:网页设计入门、处理网页文件、HTML5的基本结构、文本,使用CSS样式、图像、列表、超链接与导航、使用CSS进行页面布局、表格、表单、视频、音频和其他多媒体、使用CSS3式样进行样式增强、网站的调试与发布等...
本书包含7个项目,项目一介绍数据管理技术的发展,项目二介绍Hadoop平台的搭建与安装,项目三介绍数据清洗技术,项目四介绍数据仓库Hive的使用,项目五介绍Flume的应用,项目六介绍海量数据传输工具Sqoop,项目七介绍Azkaban调度器。 全书以典型案例贯穿,采用任务驱动方式逐步进行教学设计,结合大赛、职业技能证书展开编写工作,知识点由浅人深、覆盖面广,适合大数据技术相关专业教学使用,同时,对专业爱好者来说也是一本不错的
为了使广大读者既能够掌握Python语言的基础知识, 又能够将Python语言应用于某个特定的领域 (网络程序开发) , 本书介绍与Python相关的知识。为了便于读者学习, 本书每个模块都提供了详尽的例子, 结合实例讲解各个知识点。涉及的程序代码都给出了详细的注释, 有助于读者轻松领会程序开发的精髓, 快速提高开发技能。在学习完本书之后, 相信读者能够很好地掌握Python语言, 同时可以使用Python语言进行实际项目的开发...
在“互联网+”时代发展背景下,《基于HTML5的APP开发教程(第2版)》根据HTML5应用开发的新特性,针对基于互联网络的Web应用、移动APP,对HTML5开发所需的知识和技术进行系统介绍,通过知识技术的学习,让学生掌握用HTML5开发Web应用和移动应用的方法。《基于HTML5的APP开发教程(第2版)》主要介绍了HTML5和CSS3.0规范、JavaScript技术的使用方法、网络传输数据格式XML和JSON、文档对象模型
短文本表示建模,通常是指将短文本转化成机器可以诠释的形式,旨在帮助机器“理解”短文本的含义。本 书详细介绍了短文本表示建模研究体系中具有代表性的短文本概念化表示建模研究分支和短文本向量化表示建模 研究分支的相关研究方法,既涵盖了大量经典算法,又特别引入了近年来在该领域研究中涌现出的新方法、新思 路,力求兼顾内容的基础性和前沿性。同时,本书融入了作者多年来从事以概念化和向量化为核心的短文本表示 建模方法与理论研究的经验和成果,并
本书分为四个模块, 模块一是3ds Max 2018的基础知识: 模块二是三维基础建模, 运用基本几何体和扩展基本体来重点讲述制作生活中的日常家具, 模块三是通过运用基础的二维图形和命令技巧进行建模 ; 模块四是重点讲解校企案例制作, 通过3ds Max多种建模方法并将材质贴图、灯光渲染运用于实践项目中...
本书章节安排如下: 第一章概述, 介绍了数据结构与算法的基本概念 ; 第二章线性表, 介绍了线性结构的特点及操作 ; 第三章栈和队列, 介绍了两种特殊的操作受限的线性表及其应用 ; 第四章串、数组及广义表, 介绍了内容受限的线性表以及线性结构的扩展 ; 第五章树与二叉树介绍了树型结构的特点及二叉树的性质、操作和应用 ; 第六章图介绍了图结构的特点及图的应用算法 ; 第七章查找介绍了各类查找算法 ; 第八章排序介绍了各类排序方法 ; 第
本书共分为八个学习成果, 覆盖Java开发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的思想、常用API、集合、I/O、GUI、JDBC、多线程技术和网络编程等内容。每个学习成果又分解成若干个子任务, 通过任务驱动展开知识的讲解, 在任务实施过程中最终完成学习成果, 从而达成学习目标, 教学做一体, 理论实践紧密融合, 重点培养学生的编程能力和职业素养, 为程序设计打下坚实基础...
本书以项目化案例形式介绍了如何利用Windows Server 2019和CentOS 7操作系统架设当前流行的各种服务器。主要内容包括: 虚拟网络平台搭建 ; 本地服务器基本管理 ; 域服务配置与管理 ; 文件共享服务与管理 ; DNS服务与管理 ; DHCP服务与管理 ; Web服务与管理 ; 路由与远程访问服务配置...
熟练使用 PPT 软件制作与设计幻灯片,已成为职场人士必备的职业技能。本书不仅讲解了 PPT 的制作思路、设计理念及相关方法,而且系统地讲解了 PowerPoint 软件的操作技巧。 全书共 13 章。首先从新手制作 PPT 的角度出发,讲解了 PPT 软件的操作技巧、颜色搭配与布局技巧、外观与页面设计技巧;然后讲解了 PPT 中文字、图片、图示、表格等元素的应用技巧;最后介绍了 PPT 中音频与视频的应用技巧、幻灯片中的动画与放映技
本书是一本使用Python 3.8进行数据处理和分析的学习指南。全书分为三部分: 基础入门、实战案例及拓展与应用。在基础入门部分, 介绍了Python的语法基础, 包括数据类型、流程控制、函数, 数据的导入导出, 数据处理的NumPy和Pandas库, 数据清洗、数据分析、数据可视化和图像处理, 以及正则表达式和爬虫方面的知识点 ; 在实战案例部分, 介绍了中文分词jieba库, 并用三个完整的数据分析案例介绍了数据的清洗和分析过程
本书以最新版本的Windows Server 2019网络操作系统和SQL Server 2019数据库为平台, 对 Win-dows Server 2019网络操作系统常见的应用以及SQL Server 2019数据库典型配置进行详细讲解。全书分为三大项目: 虚拟机部署、Windows Server 2019操作系统部署、SQL. Server 2019数据库部署, 共计19个教学实训任务。每个教学实训任务都配置任务情境描述、能力目
本书涵盖的知识主要包括C语言程序的基本构成、Visual C++ 2010编程环境介绍、常用程序结构、数组和指针、结构体、文件以及综合项目开发等方面的内容。本书重点突出编程思想和编程方法的介绍, 内容精炼, 表述清晰, 实例丰富, 以案例驱动的方式引导读者学习, 操作性强, 符合学习C语言的读者需求。案例突出实用性, 可以使读者通过实践, 具备举一反三的拓展能力...
本书以AutoCAD 2020为基础, 以在建筑工程中的应用为核心, 系统地介绍了AutoCAD 2020的基础知识及使用AutoCAD 2020绘制建筑工程施工图的方法。全书共分为七章, 主要内容包括AutoCAD 2020简介、AutoCAD 2020绘图基础、AutoCAD 2020辅助绘图、AutoCAD 2020图形编辑、绘制建筑施工图、三维绘图和图形的输入与打印等...
本书的内容可以分为两大部分:前半部分介绍了基本数据结构及其应用;后半部分主要讨论了查找、排序算法及五类基本算法(分治算法、贪心算法、回溯算法、分支限界算法、动态规划算法)及应用举例。其章节安排如下:第1章介绍了数据结构与算法的基本概念;第2章介绍了线性表的特点及操作;第3章介绍了两种操作受限的线性表、栈和队列的概念及其应用;第4章介绍了内容受限的线性表串以及线性结构的扩展数组及广义表;第5章介绍了树型结构的特点及二叉树的性质、操作和应
本书共12章,主要内容包括:计算机程序设计概述、C/C+开发工具Der-C++的使用、C/C+程序设计基础、顺序结构及其应用程序设计、选择结构及其应用程序设计、循环结构及其应用程序设计、数组及其应用程序设计、函数及其应用程序设计、结构体及其应用程序设计、链表及其应用程序设计、文件及其应用程序设计、编译预处理与源程序在线测评系统等。本书提供配套电子课件和程序代码等...
本书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大视频制作爱好者或者专业制作人员能了解常用的非线性编辑软件的各个功能。本书介绍的软件包括家用级的视频编辑软件会声会影,专业级的编辑软件PremiereProcc,以及音频编辑软件AdobeAuditionCC...
本书是与《C语言程序设计教程》配套的实验与习题指导用书。 第一部分介绍了Microsoft Visual Studio 2019、Microsoft Visual C++ 6.0、DevC++3种流行的C语言集成开发环境的基本使用方法;第二部分配合课堂教学进度,安排了12个上机实验,其中给出的程序实例,插入了典型错误,给出了纠错过程;第三部分包括单项选择、阅读程序、程序填空、编写程序四类习题共394题,题后附有答案及必要的解
《新程序员005:开源深度指南&新金融背后的科技力量》特别策划了“开源深度指南”和“新金融背后 的科技力量”两大专题。邀请当今开源世界的先锋人物,包括Python之父Guido van Rossum,MySQL之父Michael "Monty" Widenius,Apache之父、OpenSSF开源安全基金会总经理Brian Behlendorf,MongoDB CTO Mark Porter,中国 Linux第一人、凝思董事长宫敏,
本书共包含八个项目,采用项目导向,任务驱动的教学模式,将知识点融入到具体任务中。基础项目(项目一、二、三)涵盖了AutoCAD基础知识和基本操作。专业项目(项目四、五、六、七、八)均为来自企业的真实案例,涵盖了机械工程、电气工程、通信工程和物联网工程四个专业领域,切实反映职业岗位能力标准和岗位需求...
本书以基本概念和人门知识为主线,全面讲解Photoshop CS6应用方法,并且通过图片处理、文字处理与合成、名片的设计与制作、宣传折页的设计与制作、平面广告的设计与制作、平面相册的设计与制作、静态网页的设计与制作等案例的讲解与演练,力求使读者快速掌握Photoshop的应用技巧...
本书全面梳理了我国发展信创产业的原因和战略需求。内容具体包括信创产业和统信UOS的发展史、统信服务器操作系统的安装与基本操作、用户与组管理、文件系统管理、进程与作业管理、设备管理、磁盘管理、网络配置与管理等...
本书以UGNX12.0为平台,以项目为引领,任务为主线,循序渐进地讲解了二维草图绘制,实体建模,曲面建模,产品装配,工程图设计5个项目。每个项目都有明确的学习目标,配有丰富的拓展练习。本书选用载体均为经典案例及企业典型产品,本书编写时注重学做一体,讲练结合,产教融合,在每个项目的开头,设置“中国共产党人的精神谱系”二维码,让读者领会和感悟精神谱系的内涵,培养读者爱国爱党的情怀。每个任务均以如何解决企业生产中遇到的实际问题为主线,通过知
本书主要内容包括CAD/CAM入门、二维图形绘制、图形编辑与标注、三维曲面造型、三维实体造型、二维铣削加工、三维曲面加工和车床加工8个项目。通过项目描述、项目目标、项目实施、项目评价、项目总结、项目拓展、相关知识和巩固练习等形式,读者可以熟练地掌握Mastercam 2022相关知识的实际运用。 本书深入浅出、实例引导、讲解翔实,既可作为高等院校、高职院校机械、机电、数控、模具类专业的教学用书,也可作为软件认证培训教材,或工程技
本书以STM32F103系列微控制器为主要平台,全面讲解了嵌人式系统设计原理及其应用。本书共9章,包括嵌入式系统概述、嵌入式系统硬件设计基础、嵌入式系统软件设计基础、嵌入式系统开发设计流程、STM32的基础内部资源、人机交互接口技术、通信接口技术、嵌入式测控系统接口技术、嵌入式应用——物联网节点设计。本书基础案例全部采用Proteus系统仿真方式,方便读者实际操作体会理解,同时提供案例全部工程项目源代码、仿真原理图。本书也提供了适量习
本书共8章,包括Excel数据表的规范与输入、Excel财经数据的整理、Excel财经数据的分析与展示、财经数据处理中的Excel公式与函数应用、使用Excel Power Query对财经数据进行查询编辑、Excel在财务管理分析中的应用、Excel在市场调查分析中的应用、Excel在人力资源管理分析中的应用等内容。 本书配有丰富的学习资源,包括课件、案例源文件、实验素材、视频等,扫描书中的二维码,可以在线观看视频讲解,进行学
本书是面向Java初学者的入门级图书,以通俗易懂的语言系统地介绍Java程序设计的基础知识、开发环境与开发工具。全书共分9个项目,内容包括Java语言概述、Java的基本语法、程序的控制结构、类和对象、继承与接口、图形用户界面设计、常用类库、Java输入与输出、数据库编程等...
本书内容包括:程序设计引论及算法知识,c语言概述以及c语言中数据类型、运算符、表达式等初步知识,程序设计基本结构,函数、数组、指针的基本应用,文件读写,构造数据类型,位运算知识等...
本书作为计算机基础课程的学习教材,根据全国计算机等级考试的最新大纲而编写。本书以Windows 10和Microsoft 0ffice 2016为主要教学软件平台。 全书共分8章,主要介绍计算机概述、计算机系统的组成、Windows 10操作系统、文字处理软件Word、电子表格处理软件Excel、演示文稿软件PowerPoint、计算机网络和网络安全基础、多媒体基础知识。 本书编写遵循循序渐进、系统全面、通俗易懂、图文并茂
本书共分为11个章节,系统介绍了关系数据库的设计与开发的相关应用技术。其内容包括数据库规范化理论,数据库设计过程各阶段的工作内容与支撑技术,数据库高级编程技术(存储过程、用户自定义函数、游标、触发器、主语言与数据库交互),数据库运维技术(数据库恢复以及并发控制)等各类技术涉及的概念、原理、语法说明以及操作实例...
本书以UG NX10.0软件为工具,以任务实例为“抓手”,按照“互联网+”的思维模式,对数字化设计相关模块进行全面细致的讲解,内容涵盖一般工程设计的常用功能,由浅到深、循序渐进地介绍UG NX10.0软件的基本操作及命令的使用,包括界面环境及草图绘制、机械零件建模、曲面零件造型、部件装配、工程图创建、综合案例实践共6个项目...
本书以服装设计、面料设计等岗位能力为主线,以服装品类为载体,创设真实工作任务。本书根据服装设计工作过程和设计师岗位要求,设置5个学习项目、12个工作任务,将知识点分解融入每个工作任务,通过“导—探—练—拓—评”训练如何运用CorelDraw和Photoshop软件进行下装、衬衫、西装、休闲装和外套等品类服装款式的绘制。 书中包含大量企业设计案例,集通俗性、实用性、技巧性于一体,本书可作为高等院校服装专业学生的学习用书,也可供服装
本书采用任务驱动的形式,从易到难,列举了11个任务,包括初始Photoshop、产品效果图的制作、时尚的艺术字、音乐APP设计、笔记本电脑广告海报设计、自制一寸照、商业摄影设计案例、文字与排版、动态GIF图片制作等。本书每一个实例都按照“任务意义——任务思路——运用知识——任务制作——任务总结与拓展”五个模块进行阐述,满足当前应用型本科高校学生认知需求...
本书主要内容包括数据库基础知识、Access2016的数据库、表、查询、窗体、报表、宏、VBA等。为了使读者能够更好地掌握本书内容,本书配有丰富的例题,为了及时检验学习效果,每章后面均配有大量的习题并在附录中给出参考答案。全书采用“理论与实践”相结合的模式,将课堂教学内容与实验教学内容有机结合。全书例题从始至终用的都是”学生管理”数据库,每个例题都是编者二十多年数据库教学中积累的材料...
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。本书详细介绍了如何使用Unity进行开发,包括Unity历史、安装步骤等相关基础知识,以及如何使用C#语言构建脚本,输入系统、UI系统、射线、
本书是《木业自动化设备AutoCAD教程》的实训指导教材,与万华禾香板业(荆门)有限责任公司合作开发,以工厂实际工作任务为依托,立足于高职木业计算机辅助设计软件实训教学的需要,突出学生岗位、职业能力的培养。实训内容按项目开展,并以任务驱动的形式进行编排。全书以AutoCAD 2020软件为基础,围绕机械制图规范来绘图的中心思想。 本书可作为高等职业院校木业智能装备应用技术专业及相关专业的教材和参考书,也可作为木业行业企业员工
本书整体结构由浅至深,由画法几何为切入点,投影知识由点、线、面、体依次深入,并在此基础上进行工程图识读的学习。为加强学生理解和掌握,并适应培养高职高专技术技能型人才的要求,加入了AutoCAD绘图软件的学习内容。本书按工作任务式教学方法编写,注重培养学生的职业能力,强化沉浸式、情境式教学,针对学生的学习特点,对传统教材的内容进行了选取和重组。全书共分为三个部分,主要内容包括画法几何、工程图识读和AutoCAD软件基础...
本教材内容由四部分组成:基础篇、开发篇、维护篇、案例篇。基础篇:主要介绍软件工程基本概念和面向对象基本概念。开发篇:主要介绍结构化软件分析、设计和实现的方法、技术和工具,面向对象的软件分析、设计和实现的方法、技术和工具。维护篇:主要介绍软件维护和管理的方法、过程和技术。案例篇:介绍一款面向对象软件开发方法下的实际软件项目的开发过程...
本书采用实战案例 图文 配套视频的模式介绍剪映短视频剪辑的相关知识,手把手带领读者在较短的时间内上手剪辑,用一部手机剪辑出专业、精良的短视频。本书详解86个案例,并提供对应的86段教学视频,涵盖短视频剪辑的基础操作以及生活和工作中的6大场景应用,读者可以边看书边对照教学视频进行操作,从而快速掌握短视频剪辑的方法。 本书共13章。第1~7章介绍短视频剪辑的基础知识,涵盖剪映的操作界面功能和剪辑的基础操作等相关知识,如基本功能、视频尺寸、
《AI绘画大师之道:轻松入门》为AI绘画大师丛书中的入门分册。本书从行业、原理、工具、基础操作、高级技巧、细节参数和实用插件等不同角度,全面、系统地介绍AI绘画的基础知识与技巧。为了方便读者无障碍上手,本书提供配套教学视频、软件安装文件、提示词文件、底图照片、插件模型和教学PPT等配套学习资料。 《AI绘画大师之道:轻松入门》共10章,分为3篇。第1篇AI绘画概论,系统地介绍AI绘画的历史、现状、原理、模型与工具平台等相关知识。第2篇
本书系统地介绍了人工智能的基本原理、方法和应用技术,全面地反映了国内外人工智能研究领域的当前进展和发展方向。全书共9章。第1章为绪论,叙述人工智能的概况,包括人工智能的定义、发展历史、应用领域等内容。第2-5章论述知识表示方法、搜索策略、机器学习和人工神经网络与深度学习等内容的基本原理和应用。第6-9章阐述专家系统、自然语言处理、多智能体系统、智能机器人等应用技术...
本书以家具与室内方向为主线,以建筑与景观方向为拓展,通过SketchUp基础单体建模、SketchUp高级拓展建模、室内设计实例(一)——新古典客餐厅建模、室内设计实例(二)——新中式客房渲染、室内设计实例(三)——现代风格一室两厅综合制作、建筑景观实例——法院建筑景观漫游动画六个实训项目,培养学生严谨的作图习惯和建模思路,以及对软件的独立运用能力。本书配套有各项目案例与课外训练素材等多媒体资源。 本书可作为高等学校室内、环艺、
本书以UG NK12.0为基础,全面系统地介绍三维CAD工程设计知识,重点介绍建模思路、建模方法、建模技巧。全书共分UG NX基础知识、平面草图绘制、三维实体建模、空间曲线绘制、曲面建模、零部件装配以及工程图设计7个方面的内容。本书特色鲜明,每章的入门门引例、大量应用案例、综合实例,能使学习更加趣味生动,帮助读者开拓思路,快速提高CAD建模水平,理解掌握灵活多样的建模方法...
本书内容划分为3篇:计算机基础知识篇、办公软件介绍篇、公共基础知识篇。第一篇为第1-4章,主要介绍计算机概述、计算机系统、计算机操作系统、计算机网络;第二篇为第5-7章,主要介绍Microsoft 0ffice 2016系列中的Word、Excel、PowerPoint;第三篇为第8-12章,主要介绍数据结构基础、算法设计基础、程序设计基础、软件工程基础、数据库技术基础。本书配有《计算机基础与应用实验指导》和电子教案,便于广大师生的教
本书从初学者角度详细讲解了Java知识体系中的常用技术。全书共11章,包括Java人门、Java语言基础、面向对象基础、面向对象高级进阶、Java中的常用类、集合、I/O流、GUI(图形用户界面)、JDBC数据库编程、多线程以及网络编程等。全书各章节都以“动物园管理系统”这一案例介绍知识点。另外,本书在二维码中加入了编程类竞赛的题目,通过Java代码的实现,让初学者对编程类竞赛的出题形式、解题思路有一定了解。本书附有配套的课件、教学大
本书从基本概念和基本操作人手,通过具体实例,由浅入深、循序渐进地介绍AutoCAD 2020版的绘图功能、操作方法及建筑工程图样的绘制技巧。全书共8章,主要包括建筑施工图及AutoCAD 2020概述、常见建筑图案绘制、建筑配景绘制、建筑平面施工图绘制、建筑立面图绘制、装饰制面施工图绘制、建筑及室内透视图绘制、三维绘图...
本书介绍了软件定义网络SDN协议;软件定义光网络SDON,软件定义光网络SDON的分层与功能模型,软件定义光网络SDON多域网络控制架构;软件定义卫星网络SDSN系统,软件定义卫星网络SDSN交换系统,软件定义卫星网络SDSN控制器系统,软件定义卫星网络SDSN切换技术;天地一体化网络总体技术,包括天地一体化网络体系架构,天基骨干传输网络架构,低轨接入网络架构等。天地一体化网络与5G融合技术,天地一体化网络安全技术、天地一体化网络星载
本教材共分11章,从基本的操作系统的认识逐步深入讲解操作系统的四大功能,即处理机管理功能、存储管理功能、设备管理功能和文件管理功能。章节分布第1章是操作系统概述,第2章是进程与线程,第3章是进程的同步与互斥,第4章是处理器管理,第5章是死锁,第6章是存储管理,第7章虚拟存储,第8章是设备管理,第9章是文件管理,第10章是操作系统安全,第11章是操作系统实验。本书在第1章至第10章的每章开始,都配有章节结构图、本章节的重难点,为读者在学
本书以电子线路CAD常用软件,Design Altium Designer 15版本台,以典型案例情景为引导,以项目为导向,以工作任务为驱动,通过11个典型的案例,详细讲解了电子线路设计中的电路原理图的绘制技巧、原理图元件库制作技巧、印制电路板(PCB)制作技巧以及PCB元件库制作技巧等相关内容...
本书全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,全书共10个项目,主要内容包括After Effects入门、二维合成、蒙版合成、创建文字、抠像应用、三维合成、特效应用、电视节目《汉字之美》栏目包装、战队片头包装、科技粒子地球。本书通过详尽的知识讲解与富有代表性的实战案例帮助读者理解和掌握After Effects在影视特效方面的相关知识和方法,有效锻炼读者的设计思维,并提高读者对AfterEffect
本书以理论知识为基础,项目实战为主的理实结合方式,介绍了网站设计制作流程、网页UI设计规范、网页常用布局等相关知识,通过文化旅游网、家居装饰网、公益阅读网和视听音乐网4个实战项目,系统阐述了PC端和移动端网页界面设计和网页开发过程。本书项目实用性强,思政特色鲜明,每个项目通过任务驱动的情景式学习引导读者制作一个完整的网页页面,有效激发学习兴趣,提高网页设计效率和从业素质。本书配有所有项目案例的源码、课件、微课视频等资源,扫码即可使用.
汪曾祺
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