- 中国建筑工业出版社(3)
- 中国建筑工业出版社(3)
- 中国传媒大学出版社(3)
- 中国传媒大学出版社(3)
- 辽宁美术出版社(2)
- 辽宁美术出版社(2)
- 中国青年出版社(2)
- 中国青年出版社(2)
- 辽宁美术出版社(2)
- 辽宁美术出版社(2)
- 中国建筑工业出版社(3)
- 中国建筑工业出版社(3)
- 中国传媒大学出版社(3)
- 中国传媒大学出版社(3)
- 中国青年出版社(2)
- 中国青年出版社(2)
-
现代摄影教程-广告摄影
¥26.4(4.5折)定价:¥59.0《现代摄影教程:广告摄影》从视觉传达设计专业特点需要出发,强调基础知识、专业理论结合实际操作的原则,因此,在本教材中有现代广告摄影的基本概念:广告摄影定义与特点;现代广告摄影的基本要求:广告摄影的基本器材、广告摄影师的基本素养;现代广告摄影的基本创作方法:广告摄影的设计和制作流程、广告摄影创意的基本要求、广告摄影的形式语言形态及运用法则、广告摄影的基本处理方法;现代广告摄影的基本操作方法:广告摄影中各类题材的拍摄特点及要求以及拍
-
现代摄影教程--电子暗房技术
¥34.8(7.7折)定价:¥45.0电子暗房技术是伴随着现代数码摄影以及计算机技术的发展应运而生的,本书以电子暗房技术作为摄影创作后期影像处理的方法为写作内容,就是根据现代摄影数码技术的日趋完善以及数码相机的高度普及率为前提的。本书系统地介绍了如何运用现代数码技术对摄影的影像进行后期处理,内容包括:数码影像后期处理的设备与数码影像处理技术所涉及的一些基本概念;数码影像的获取与阅读影像的基本信息;影像的调整与处理以及影像的创意表现;最后是影像的存储与发布等。 全书内
-
羞涩的舞者-动画表演教程1光盘
¥75.5(7.7折)定价:¥98.0《羞涩的舞者--动画表演教程(附光盘)/动画馆》不仅是国内第一本由动画专业教师撰写、深入探讨动画表演问题的教材,而且这本教材将作者多年通过实践不断完善的教案和盘托出。书的第一部分是严格按照教学进度与课时制订的教学大纲、教案;第二部分是关于动画表演问题的专题文章。 ...
-
现代摄影教程-摄影基础知识
¥39.9(8.3折)定价:¥48.0本教材主要依据现代摄影发展的现状选择相关的教学内容。全书以数码摄影技术为主线,结合讲解传统摄影材料、技术特点及要求,串连了全部基本知识点。全书主要包括四个部分,即:基本摄影器材、摄影基本技术、摄影创作基本方法以及摄影构图。本书在基本理论知识讲解上强调深入浅出,在全面讲解知识点的同时力求尽可能精炼和通俗。本书还将重要的或是较为抽象的知识点都配以范例及作品分析,让读者能够直观、正确地理解与掌握相关基础知识。 本书可作为美术院校艺术与
-
怪谈-日本动漫中的传统妖怪-第2版
¥38.4(5.6折)定价:¥68.0本书稿为“动画馆”系列丛书中的一本,这是第2版。本版在原版的基础上,补充了关于妖怪的最新资料,删减了与日本动漫无关的章节,如第一版中关于日本儿童文学的部分内容。同时,对旧的资料进行更新的同时,新增了对《悬崖上金鱼姬》《夏目友人帐》等动画片中有关妖怪内容的分析;同时,对插画部分均重新进行了绘制。 本书稿内容丰富,文笔清新流畅,可读性很强。第一版时就很受广大读者欢迎,很快就售罄了。本版是对上一版的补充和完善。整体上质量较高...
-
英国动画-第2版
¥68.8(7.8折)定价:¥88.0作者寄语:主体原则就是对这6年来(2010年5月至2016年5月)的英国动画进行更新与修订。对一个国家的动画进行全面更新实在是太难了,几乎等于从写。因此本书无法像《世界动画电影大师》那样把所有更新内容单独列为一章,只能在原始文稿基础上随文修改、增减。只用一个数据证明其升级的力度《英国动画(第2版)》比*版多了6万余字(作者*钟爱的阿德曼公司的更新内容就有近8000字)。...
-
动画大师课:分镜头脚本设计
¥56.0(4.4折)定价:¥128.0如何让观众“感受故事”,而不是“阅读”故事。作者通过在动画行业,电影制片厂的经验,介绍了一个循序渐进的动画原画设计的绘画系统,该系统将创造很成功的故事模板和图形设计,以实现很好的效果。 2. 马科斯向我们介绍了将稳定的镜头组合成一个完整画面,和构成所有镜头之间的连续性。 然后将这些课程应用于三个不同的故事情节 :《火车事故》《牛仔故事》和《骑自行车的人》...
-
动画大师课(画幅与分镜)
¥76.5(5.5折)定价:¥139.0马科斯·马特乌-梅斯特备受期待的《动画大师课:画幅与分镜》深入探讨了另一种构图工具,他每天都在使用这种工具创造令人惊叹的艺术作品——这就是画幅的魅力。每一件作品无论采用什么样的画幅,都要考虑诸如挤推与拉伸、紧张与松弛、施压与减压、平衡与失衡等关键要素,而这一切皆在画幅内完成,从而支持叙事。 所有这些要素都必须通过一定的画幅比例呈现出来,无论是水平构图、垂直构图还是正方形构图。电影、游戏、动画、图像小说行业都需要考虑画幅比例问题