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本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
简介 本书主要介绍如何使用photoshop设计制作极具欣赏意义的华丽风格特效视觉作品。全书共提供了35个案例,都具有华丽精美的画面与新颖的表现手法,而且其技术涵盖了绝大多数photoshop特效设计制作技术,包括路径、形状、画笔、蒙版、3d图层、剪贴图层、通道、调整技术和绘画技术,对其稍加变化后,可以广泛应用于广告设计、封面图像、包装图像、海报招贴等各个领域。 本书案例精美,内容丰富,特色鲜明,通俗
网络大数据环境下主流媒体数据种类繁多、内容杂乱、信息分散,导致媒体内容表达粗糙,关联困难,价值稀疏,对传统内容感知,交互,分析提出巨大挑战。本书首先介绍主流媒体中属性、类别、群组等元素的深层表示方法,用于挖掘元素间语义统计关系,建立结构化内容感知模型;其次,介绍隐变量模型,实现数据各模态间的内容关联与语义协同交互...
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书以Flash CS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 本书以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实用。在案例讲解过程中插入技巧提示和拓展提高,知识和案例二者相辅相成。随书附赠光盘中配有案例素材和制作效果,十分方便读者学习。 本书可以作为职业院校动漫与游戏
《中文版会声会影x5从入门到精通(附光盘第3版)》(作者柏松)是一本会声会影x5从入门到精通实战手册,书中从软件与dv两条专线着手,对会声会影x5的各项核心技术与精髓内容,结合200多个实例(近6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。 《中文版会声会影x5从入门到精通(附光盘第3版)》共分为6部分,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇,内容包括dv视频编辑基本常识、
本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。web3d三维交互展示系统,包括互联网发展规律及web3d应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于j2me技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术
《多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于cdn和基于p2p的多媒体传输关键技术,第 10~12章介绍视觉跟踪关键技术,第13章总结与展望多媒
本书是一本介绍如何使用3ds max 9进行动画制作的实训教程,由autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds max 9的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds max 9进行3d创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3d制作的高级技巧。 全书共l5章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操
抠图是日常生活和工作中最实用的图像处理技术之一,也是制作优秀设计作品的重要环节。为了让更多的人掌握这项技术并分享由此带来的快乐,创锐设计编著的《photoshop抠图秘技(附光盘)》从photoshop抠图、合成的操作技巧入手,以全新的体例结合精彩的实例应用,深入浅出地讲解了利用 photoshop抠图时需要掌握的各种软件技能。《photoshop抠图秘技(附光盘) 》共分为3篇,分别介绍了抠图入门基础知识、常用抠图技法精粹和抠图
樊岳红著的《认知哲学导论/山西大学认知哲学丛书》心灵与大脑是相同的事物吗?现代科技创造的人工智能除了能够像人一样会“思考”,还会有七情六欲和各种情绪吗?本书通过介绍认知哲学领域最近三十年来的一些学术流派和有影响力的研究成果,对认知哲学的一些基本问题进行了梳理和讨论,以通俗易懂的方式来说明在这一研究领域中的一些基本哲学问题以及一些新观点和新思路,并阐明其所遭遇的一些理论困境。本书适合有一定哲学基础及背景知识的学者、研究人员及学生阅读,也
通过对面向储层精细预测的地震保幅处理技术的研究,制定一套地震保幅处理评价准则;形成一套科学的地震资料处理过程及成果资料的保幅分析评价方法;在关键处理环节保幅性分析与评价的基础上,对保幅能力相对较低的技术环节,研发新技术、新方法;通过优选已有技术流程参数及新研发技术,最终形成一套面向岩性储层精细预测的保幅处理技术系列,为叠前地震属性分析、储层精细预测提供保幅程度较高的地震成果资料...
借用摄像机这个特殊的眼睛(可以是单眼、双眼或复眼),力图将所见的五彩斑斓的世界——图像序列——中包含的信息拼合在一起来还原物理场景,以构建新的认识,这是基于多视点图像的视觉建模技术的核心问题。 本书利用摄像机成像的数学模型、流形建模的“对应原理”以及数学定义中的转换映射概念,自然而流畅地得到了一组关于视觉场景建模的基础性数学公式,进而给出它们在二维图像拼接与三维重建中的应用。在具体的应用中,Cayley 变换起了重要的作用。全书共
采用信号处理技术从单帧低分辨率图像中重建出高分辨率图像,是提高数字图像空间分辨率既经济又有效的方法。消除重建图像中的锯齿现象、抑制边缘模糊及其他人工虚像、研究非迭代的快速插值方法等是单帧图像超分辨率重建领域中的重要问题。 《变分正则的图像超分辨率重建》介绍了图像超分辨率重建的局部正则化、非局部正则化方法及非迭代快速重建方法,共分为6章。第1章介绍图像超分辨率重建的背景及意义、发展历史与国内外研究现状、图像超分辨率方法的评价指标,
宋瑞祥 著
老王子
刘争争
梁实秋
汪曾祺
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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