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《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂
本书所选228个案例是通过精心筛选而保留下来的,堪称特效设计的经典案例合辑,您可根据设计效果的需要,检索学习对应的案例,更有针对性地应用本书。 本书为书面讲解的100个案例配有30小时操作视频,并安排78个独立、完整的视频教学案例,清晰展示案例的制作细节与精华,提示各种操作注意事项。 案例开头设有“设计思路分析”与“特效技法点拨”内容,您可以快速把握案例制作脉络、思路,在实际创作时可以更灵活、更合理地安排制作的步骤...
本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资
本书以任务目标、相关知识、实现步骤和练习巩固的形式,通过具体实例,对平面设计与制作软件Photoshop CS6进行了详细的讲解,让读者更好、更快地理解和掌握Photoshop软件相关的命令及其使用方法。本书不仅综合了作者多年的教学经验,也将专业级的Photoshop用户多年的工作经验融合其中。本书内容详实,通俗易懂,图文并茂,可作为中职学校相关课程的教材,也可作为平面设计与制作初学者学习用书。 黄永明,南宁市第三职业技术学校高级讲
本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。本书内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
本书吸纳了海内外室内设计领域的最新研究成果,融合了作者多年的设计制作经验,是目前较为经典的3dsmax高级实例类参考书。全书语言流畅、层次清晰、实例精彩而丰富,深入浅出地介绍了在3dsmax中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的操作方法和技巧。内容充实书中的步骤简洁、清晰、明快,图注丰富,避免了操作步骤繁琐、重复的通病,实实在在地为读者讲述了室内设计中的各种相关技巧和各种注意事项。流程揭密本书实例遵循了建立模型、调节基本光效、精调材
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编
本书详细介绍了Photoshop的功能与应用、图像处理基础、绘图与修图工具、路径工具、文字工具等内容...
本书通过几十个实用而经典的范例,由浅入深、循序渐进地介绍了简体中文版Dreamweaver 8的基本功能、新增功能以及各种制作网页的方法。书中范例涵盖了Dreamweaver 8软件的基本知识与基本操作,首先从Dreamweaver8的基础知识入手,然后引导读者定义站点,并且从创建最简单的静态文本网页开始,逐步加入文本、图像、表格、CSS样式表、表单、多媒体元素、层、框架、模板以及行为等网页元素,生成图文并茂的网页。书中解答了网页制作
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
本书图文并茂,融教学与实例于一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性...
本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
本书甄选了《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》等10部各具特色的剧本,从题材、叙事风格、剧作样式、情节构思、人物设置、性格塑造、主题内涵、结构手法、细节、台词、声画关系等方面解读国内外影视动画的经典。 ...
《网页设计与制作》围绕商业类、教育类、门户类等主流网站类型,采用项目引导、任务驱动的编写方式,全面、翔实地介绍了dreamweaver cs4的功能及使用方法,同时也介绍了在网站开发中应用越来越多的div+css网页布局模式、cms网站管理系统以及asp动态网页技术。 《网页设计与制作》共分为10个项目,项目的构建由易到难,逐层深入,让学生在模拟的工作情境下切实掌握网页设计与制作的方法和技能,提高动手能力和解决实际问题的能
《网页设计与制作情境化教程》结合典型的工作场景实例,以视觉、操作、实用为导向,系统详细地介绍了 dreamweaver cs4设计与制作网页的全部知识和各项设计技巧。全书共分12 章,包括网页设计与制作基础、站点与简单网页、创建网页链接、利用表格排版页面、在网页中使用表单、在网页中使用多媒体对象、html/xhtml语言、使用css样式表、使用div布局网页、使用行为和javascript创建特效网页、使用模板和库创建网页、主题网站建
本书全面介绍了premiereprocs5视频剪辑技巧。全书共分12章,包括premiere项目概述,素材编辑及剪切的基本操作方法,添加、设置转场效果的方法,关键帧知识,抠像技术,添加音频素材、使用音频转场,影片输出的操作和技巧,以及综合实例。配书光盘提供了实例素材文件和多媒体视频教学文件。本书适合作为高等院校相关专业的培训教材,也可供premiere初中级读者自学参考。 本书全面介绍premiere pro cs5视频剪
由暴丽、秦婕、王泽波等编著的《after effects cs5中文版标准教程》全面介绍after effects cs5影视后期合成和特效制作技术。全书共分14 章,由浅入深地介绍 after effects cs5的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。《after effects cs5
premiere cs4是一款性能优异的非线性影视编辑软件,它可以对静态素材图片、视频文件进行专业的处理。 江媛媛主编的《premiere cs4影视剪辑案例教程》以adobe premiere cs4中文版为平台。以实例教学为主线,详细讲述了用该软件进行视频编辑的流程及方法。全书分成七个模块:视频知识和adobe prlemiere cs4 界面的入门,剪辑案剪辑方法,镜头组接规律及转场效果的使用'视频特效的运用,音频的相关编
《premiereprocs5中文版从入门到精通》是一本详细讲解使用premiere cs5进行视频编辑的图书。本书以非线性编辑的实际流程为线索,逐一讲解了视频编辑行业标准、界面结构、格式与压缩、常用编辑方法、字幕、转场、视频特效、配音、输出等诸多内容,在基础知识讲解和大量基础练习之后,还提供了网页浮动视频、电子相册、节目片头3个案例,帮助读者将所学知识融会贯通。本书在编写过程中充分考虑到了初学者的实际阅读和学习需求,在结构和内
《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程( 面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包
《完美网页的视觉设计法则(第2版)》以网页设计师能够理解的语言讲述网页设计的基本概念和规则,同时也启示技术人员制作网页不仅仅是代码设计,还需要从艺术角度去考虑如何使网页具有更精美的视觉效果。《完美网页的视觉设计法则(第2版)》采用生动而实用的描述方法,结合丰富的全彩图示为读者展示创建精美网页的全过程,并用实际的案例作为范例,讲述什么是好的设计,以及在网页设计中经常遇到的版面设计和构成元素、色彩、材质、排版和装饰网页等方面的问题,引
本书全面系统地介绍3ds max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧,包括初识3ds max 2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、nurbs和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。 本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂
《清华电脑学堂:coreldraw x5中文版标准教程》全面介绍coreldraw x5中文版的基本操作和图形设计的实践知识。全书共分11章,介绍该软件的工作界面、对象基本操作、图形绘制与调整、颜色填充与调整、特殊效果绘制,以及运用coreldraw x5进行后期拼版和印前的相关事项。在最后一章介绍coreldraw x5的综合应用,包括对绘画技法的讲解和对一些工业造型的案例进行解释说明。《清华电脑学堂:coreldraw x5中
本书介绍了illustratorcs3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括illustrator基础知识,绘制基本图形,绘制与编辑路径,选择并编辑对象,填充与描边图形,运用画笔与符号工具,创建与编辑文字,制作与运用图表,图层和蒙版,混合与封套扭曲图形,illustrator滤镜与效果,样式、外观与动作,优化与打印输出文件及商业项目设计案例等。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,
本书介绍了coreldraw x3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括coreldraw x3概述、文件和页面辅助操作、绘制和编辑基本图形、绘制和编辑曲线、编辑多个对象、设置图形的轮廓和样式、处理文本、为矢量图添加特殊效果、处理位图、输出及打印图像等知识。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
本书通过对光影处理、色彩调整、raw照片处理、人像照片处理、风景照片处理等9类共200个经典案例进行详细的剖析,以帮助读者系统、快速地掌握photoshop数码照片处理技能。这些案例内容涉及照片管理与浏览、照片特效制作、照片合成技巧、“非主流”照片制作技巧等有关照片处理的诸多方面,基本上涵盖了日常生活中可能遇到的照片处理任务类型,而且还在配套的光盘中用多媒体的形式对所有案例进行了图文并茂的讲解,让学习更加轻松、快捷。 本书
本书精选了四个典型项目,即简单客厅、阳光卧室、厨房白天自然光、复杂客厅的效果图设计与实训,由简单到复杂,对建模、材质、灯光、Vray渲染等技术进行全面的介绍。每个项目都按照岗位要求设置了知识目标、能力目标及项目制作流程,并且在每个项目的制作过程中融入了相关知识点的介绍,使读者从零起点进步、边学边做,既能掌握软件基本技能,又能围绕项目进行操作能力训练。 本书可作为高职高专环境艺术设计专业、室内设计专业、艺术设计专业等相关专业教材,也可
《普通高等教育“十二五”规划教材:autocad建筑制图习题集》依据高等职业院校建筑工程技术专业人才培养方案的基本要求编写,适应“任务驱动,教、学、做一体化”的课程教学模式,突出学生实践能力培养。与中国水利水电出版社出版的张多峰主编的《autocad建筑制图》配套使用。 《普通高等教育“十二五”规划教材:autocad建筑制图习题集》的编写顺序与配套教材一致,内容包括:制图基本知识,auto-cad制图技能,绘制物体三视图
本书全面系统地介绍了dreamweaver cs5的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识dreamweaver cs5、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、css样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码等内容。 书中内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和领会设计思路;每章的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和制作特色;另外,主要章节
《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图基础教程》系统地介绍了autocad 2011和solidworks 2011的使用方法和技巧。全书共13章,其中第1~6章为autocad二维绘图部分,内容包括: autocad绘图的基本设置与操作、基本绘图命令、图形编辑、辅助绘图工具、尺寸标注与图案填充、文本标注与编辑;第7~13章为solidworks三维建模和工程图生成部分,内容包括:solidworks 2011基础知识、草图
1:呈现最新锐的创意思路和最精湛的操作技巧,展示如何将优秀的创意融合在精致的视觉画面中,带您领略顶级创意设计案例的魅力。2:以或绚丽、或诡异、或迷离、或荒诞的画面表达设计师特有的创意灵感和对创作主题的独到见解。通过案例展示顶级设计师炉火纯青的Photoshop操作技巧与具有鲜明个人风格的独家手法。3:超附赠超值2DVD中包含本书所有实例的素材文件及最终文件、6小时本书案例教学视频和6小时PhotoshopCS6基础教学视频,8大类40
《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作
谈蓓月主编的《AutoCAD应用教程》结合大量绘图实例,系统地介绍了AutoCAD20112的强大绘图功能及其在机械绘图中的应用方法和技巧。全书共14章,主要包括AutoCAD基本操作、二维图形的绘制及编辑、块及外部参照的应用、文字和尺寸标注、机械图样模板的制作、零件图及装配图的绘制、轴测图三维表面模型、实体模型的创建及编辑、由三维实体生成二维视图以及图形的打印及输出等内容。本书精心挑选了适合不同专业、不同层次读者的典型图例,采用易于
本书定位于photoshop cs5初中级,详细解读photoshop cs5的各种功能和技巧,解秘设计实务的制作与表现流程,案例数量多达130个,类型涵盖特效字、纹理、质感、数码照片处理、动画、像素画、3d、视频、包装、海报、vi、插画、网页、鼠绘、cg艺术等众多photoshop应用领域。 本书实例精彩、类型丰富,具有较强的针对性和趣味性,适合从事平面设计、包装设计、插画设计、动画设计、网页设计、数码摄影的人员学习使用,
本书全面系统地介绍了adobe audition 3.0的基本功能以及对音频文件的编辑操作方法,主要内容包括数字音频基础,单轨编辑窗的组成,音频文件管理与编辑,音频生成、分析与处理,效果器,多轨合成窗的组成,多轨项目管理与编辑,多轨缩混,录音与环绕声,视频与cd,窗口与快捷方法,综合实战等内容。 本书适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书...
本书从带领读者体验FlashCS5的文件管理、Flash动画原理、时间轴操作等基础内容,延伸到绘制形状、填充形状、编辑与修改对象和元件、文本的编排和应用等FlashCS5常规功能,全面介绍FlashCS5动画入门知识、Flash补间动画创作、反向运动(IK)动画创作、Flash动画进阶创作、声音和行为以及ActionScript应用,最后通过“动画相册”和“Flash网站”两个大型案例的介绍,让读者全面掌握FlashCS5软件的操作。
本书全面系统地介绍了photoshop cs6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识photoshop cs6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜和商业案例实训等内容。 《中文版photoshop cs6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的
《软件入门与提高丛书:dreamweaver cs5入门与提高(经典清华版)》以dreamweaver cs5这个网页设计业界的标准应用软件作为教学主体,通过由浅入深、由基础操作到案例设计的方式,详细介绍了dreamweaver cs5软件的界面操作和文档管理基础、网页文本编辑、网页图像设计、表格在网页布局中的应用、定义css规则优化网页元素外观、框架网页及各种链接技巧、行为特效与spry特效应用、网页表单与数据库结合的动态设计,
本书依据高等职业院校建筑工程技术专业人才培养方案的基本要求,按照“任务驱动,教、学、做一体化”的课程教学模式编写。教学内容按照建筑工程施工员的岗位任职要求选取,学习任务设计贴近工程实际。与中国水利水电出版社出版的张多峰主编的《AutoCAD建筑制图习题集》配套使用。全书在8个教学项目模块中设计了29个学习型教学任务,内容包括:制图基本知识,AutoCAD制图技能,绘制物体三视图,绘制物体轴测图,AutoCAD三维实体模型创建,组合体视
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——FlashCS5的操作方法和使用技巧。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过项目综合案例剖析巩固所学知识。本书特点:1.结合Flash的特点,
本书主要针对已经初步掌握3dsmax基本操作的用户编写的,通过经典的实例讲解了如何使用3dsmax和Premiere来进行三维动画的设计和制作。全书分为7章及附录,主要内容包括3dsmax8.0入门、三维动画的基本知识、动画制作基础、动画广告片头文字特技、动画广告片头光效特技、纯银河酒的广告、三菱产品展示动画短片等...
全书的223个基础+实战秘技,全面涵盖了照片基础编辑、修复技巧、人像照片美容秘笈、调整光影色调、添加艺术色调与艺术特效、照片抠图与合成、个性化应用等所有常见知识要点和操作技能。采用词典编排方式,使用了功能要点和具体实例双重目录形式,方便不同需求的读者查阅:一步一图的图解式教学,清晰而直观地给读者展示操作的关键点...
本书是专门讲解flash cs4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了flash cs4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。 本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的
本书分别介绍了CoreIDRAW X3的基本功能及与服装设计相关的工具与功能、服装款式设计基础、常用女装的数字化款式设计等...
《网页设计与制作实战手记》是一本与众不同的书籍。全书从实用的角度和简单问题入手,由浅入深,循序渐进地讲述了网页制作的核心技术,避免了云山雾罩、晦涩难懂。本书语言通俗易懂、轻松活泼,讲解时辅以实例,将如何用dreamweaver、photoshop、flash和fireworks制作网页做了透彻的剖析。本书配带1张光盘,内容为本书重点内容的教学视频和本书涉及的素材。《网页设计与制作实战手记》共17章,分3篇。涵盖的内容有:html、cs
这本书用: 13个实例帮你迅速进入flash的世界,了解各种绘图及编辑工具; 28个实例让你了解flash的动画方法及动画的基本规律,让世界为你而动; 35个实例让你进入互动体验的过程,与as3亲密接触; 18个实例进入高级阶段,体会迷人的flash粒子特效; 6个实例进入综合演练操作,每一个都是现实工作中最常遇到的命题,涉及前面学到的各部分内容的综合应用。所以,这是一本经典的书——这么说绝不是因为我是它的作者,而是以我10年使用
本书详细介绍了nxp公司的lpc900增强型51系列单片机的选型、基本知识、开发流程及系统设计,包括lpc900单片机的基础部分和高级应用部分,由浅入深,内容翔实。首先,介绍lpc900单片机的特点和选型;然后,介绍开发环境和系统设计,并结合作者多年经验讲述lpc900单片机设计技巧与开发调试器制作;接着,针对lpc900系列所有功能模块详细阐述,并给出相应的c语言应用例程;最后,结合lpc900自身特点进行应用系统设计。本书所
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥 著
刘争争
梁实秋
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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