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本书介绍了计算机辅助设计二维工程图样、三维实体造型、编程绘图及软件二次开发技术。全书共分三篇,第一篇介绍了用autocad绘图软件设计机械工程图样的方法,主要内容包括:autocad软件绘图基础、基本绘图、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺寸标注及二维工程图样的绘制;第二篇介绍了三维设计软件pro/e的实体造型技术,主要内容包括:pro/e机械设计基础、基本特征造型、复杂特征造型、机械装配体设计和二维工程图样的生成;第三篇介绍了图形程序
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
本书共9章,利用易学易用的Stable Diffusion为绘画设计从业者和爱好者提高生产力。一方面,提供350幅实操图解,一步步拆解,让读者掌握接到不同需求时如何使用Stable Diffusion出图。另一方面,提供游戏、电商、插画、建筑行业和头像设计等副业领域的实操案例与技巧,满足游戏角色、原画、图标、商品展示图、插画、室内设计和建筑设计的出图需求。结合18个主业和副业场景,提高生产力,实现AI商业化...
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇,涉及9章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个典型商业实战应用项目,知识内容极具实用性。 本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件和素材,同时全书所有实例的高清视频教程均可扫码观看,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解
本书包括三大部分,对应着三个层次的OpenCV开发进阶:(1)基础篇学习OpenCV基础知识,知道如何简单使用API函数;(2)进阶篇学习OpenCV核心API、达到熟练掌握可以解决常见的计算机视觉问题;(3)高级实战篇:综合运用OpenCV开发知识,解决实际问题。 第 一部分针对初级读者,介绍什么是OpenCV、如何开始写第 一行OpenCV代码,图像如何被OpenCV加载与显示、OpenCV基础API操作、Mat对象与像素操作。
本书介绍了OpenShift核心概念和部署策略,包括多集群OpenShift容器平台部署,以及按照很好实践管理OpenShift集群。本书还探讨了部署工作负载到OpenShift的很好实践、通过最优选的概念监控OpenShift集群,并结合示例构建和部署Kubernetes operator来自动管理任务,使用GitOps方法配置OpenShift集群。本书适合SRE、系统管理员、DevOps工程师和云架构师阅读...
视频演示,典型实例,综合案例,超值赠送,全彩畅销升级...
本书以商品照片后期处理全流程为主线,以PhotoshopCC为主要软件平台,采用理论与实践相结合的方式,全面而系统地讲解了商品照片后期处理的必备知识与专业技法。读者通过学习本书,不仅能掌握大量实用的商品照片后期处理技术,更能完成商品照片的艺术化设计与应用。全书共11章,可分为3个部分。第1章为基础篇,讲解商品照片后期处理必备的基础知识。第2~9章为技法篇,通过大量典型示例详细讲解商品照片后期处理的修图、抠图、调色、合成与特效5大核心技
全书分为8章,通过理论+实例的形式,分别介绍了视频拍摄前期准备、视频拍摄基本操作、视频拍摄技巧、视频剪辑基础、视频精修、添加转场与滤镜、添加字幕与音频、视频的输出与上传等内容,重点将视频剪辑的知识在实例中叙述,使初学者能轻松掌握。 本书选用大量案例,叙述清晰,内容实用,通过书中技巧的穿插,帮助读者在实际操作中加深理解和掌握视频拍摄与剪辑的知识,做到学以致用、举一反三。 为了提高读者的学习兴趣和效率,本书配有多媒体教学光盘,内容包括
《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图基础教程》系统地介绍了autocad 2011和solidworks 2011的使用方法和技巧。全书共13章,其中第1~6章为autocad二维绘图部分,内容包括: autocad绘图的基本设置与操作、基本绘图命令、图形编辑、辅助绘图工具、尺寸标注与图案填充、文本标注与编辑;第7~13章为solidworks三维建模和工程图生成部分,内容包括:solidworks 2011基础知识、草图
本书采用5ds+ 近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10 个完整的独立案例,通过上、下册各5 个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张dvd光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。本书涉及的软件包括photoshop、maya、after effects,适合有一定maya 和ae相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5ds+ 系列包装案例
本书是一本全面介绍使用会声会影X6进行视频处理的完全自学类图书。全书内容针对初学者,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识,并学会精通使用会声会影X6的方法。本书共有20个章,第1~2章为“初始会声会影X6和基本操作”作为全书的铺垫。第3~5章为“捕获视频”、“添加素材”和“视频素材编辑”章节,全面地讲解了素材从捕获到导入再到编辑的全过程。第6章为“字幕效果”章节。第7~10章为“覆叠效果”、“转场效果”、“滤镜效果”、“音频滤镜”。
作者为数字图像处理领域研究博士,经验丰富。该著作为全面介绍数字图像处理和识别的应用型教材,图像处理实例涉及生物工程、医学等领域,极具教学参考和实用价值...
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》主要讲解SketchUp Pro 2016的使用。全书共分15章,第1~12章讲解了SketchUp Pro 2016软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导入与导出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室内模型、别
本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。靠前章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mea
“唯美古风CG插画技法”丛书是以古风CG插画为主题的绘画教程,带领读者在学习CG绘画的过程中感受中国传统文化之美。本书以人物为主题,内容共4章,可分为2个部分。第1部分(第1~3章)为古风插画基础,从必备的软件知识和线条、色彩知识入手,由浅入深、循序渐进地讲解了古风人物的绘制技法。第2部分(第4章)为典型案例解析,剖析了9幅大型古风CG插画的创作过程,在实践中引领读者掌握更多绘制古风CG插画的实用知识和技法。本书非常适合CG绘画相关从
本书全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的工程图设计内容,包括工程图的概念及发展、Pro/ENGINEER工程图的特点、Pro/ENGINEER野火版5.0工程图基本设置及工作界面、创建工程图视图、工程图中的二维草绘(Draft)、工程图的标注、工程图的图框、表格制作、材料清单(BOM表)的制作及应用、创建钣金的工程图、工程图的一些高级应用以及工程图用户定制等。在内容安排上,本书紧密结合大量范例对Pro/ENGI
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
全书共分为12章,全面系统地讲述了OpenCV3和Qt5的核心内容,包括:OpenCV和Qt介绍、创建OpenCV和Qt项目、Mat和QImage、图形视图框架、OpenCV中的图像处理、特征与描述符、多线程、视频分析、视频稳定性、调试与测试、链接与部署、Qt Quick应用程序等。为了便于学习与实践,本书提供了示例算法的编码实现。也向读者全面详尽地介绍了基于OpenCV和Qt进行图像处理、计算机视觉等编程的技术和方法...
内容全面:围绕两大主流动效应用端(移动端和Web端),展示了各类典型动效实现方法。平台多样:包括After Effects、Android、Illustrator、JavaScript、CSS3、DragonBones、Animate、Cinema 4D等。体系完整:从简单到复杂、从理论到实践、从进阶到高阶、从二维到三维,为读者搭建了完整的知识体系。视角独特:有序介绍了动效的作用、设计原则、分类、动效设计方法及动效制作软件,展示了基础
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材...
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇3篇,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知
国内产品原型设计培训师小楼老师(小楼一夜听春语)新作,以产品原型实际应用为导向,透彻讲解原型设计利器Axure RP 9。全书双色印刷,采用人物问答形式组织内容,具有更强的代入感。64个案例GIF动画增强阅读、学习体验(扫描对应二维码可见)。赠送全套原型设计素材文件。和100000 读者一起跟小楼老师学习原型设计吧~~...
本书对D3进行了全面而简洁的介绍,涵盖了大部分主要功能,具体包括选择与绑定、事件、交互和动画、生成器、组件、布局、文件、数据加载、格式规范、数值的视觉映射、颜色、彩色比例尺和热力图、树形图和网状图,以及数组、统计和时间戳等辅助工具。本书致力于成为一站式资源整合点,为学习该框架的人员提供便利,涵盖了API文档及其他背景信息,如SVG、JavaScript、DOM,以及HTML canvas元素等。...
本书是网页设计领域中*爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。...
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp的必备参考书。本书从SketchUp的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,介绍各种影视后期制作方法。为了帮助读者提高视频制作的水平,本书精心挑选了30个涉及影视片头、栏目包装、传统视频、手机短视频等领域的大型案例,讲解如何运用After Effects的各项功能,并结合使用Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等十多种经典插件,来制作这些具有品质视觉效果并能直接在各种媒体上投放的影
《MATLAB 2020图形与图像处理从入门到精通》以MATLAB 2020为基础,结合高等学校师生的教学经验,讲解图形与图像处理的各种方法和技巧。全书主要包括MATLAB 基础知识、二维绘图、三维图形、图形处理与动画演示、图像获取与显示、图像的基本运算、图像的效果、图像的增强、图像的复原和图像对象的分析和属性等内容。本书覆盖MATLAB图形与图像处理的各个方面,实例丰富而典型,可以指导读者有的放矢地进行学习。 《MATLAB 202
本书是一本Axure RP原型设计实用教程,以适合实际应用为核心思想,将完整详细的Axure RP知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,通过一些独特的方法和技巧提升原型设计工作的效率与质量。全书共7章,包括你好Axure RP、上手Axure RP——基于线框草图的原型设计、让用户看到我们的原型、Axure RP 交互原型的快速实现、用Axure RP 让产品文档更精彩、玩转Axure RP 中
本书聚焦于使用英特尔的GPU来进行视频加速处理的方案。首先介绍视频处理的理论基础,然后介绍英特尔的GPU处理器架构,接着介绍英特尔推荐的视频处理开发套件Media SDK的环境搭建、框架和功能支持,以及开源框架的环境如何在英特尔的平台上搭建等。接下来是实战的部分,首先介绍视频处理中的两个技术难点——内容管理和码率控制,接下来是编程实战,并针对开发者反馈较多的情况,介绍性能评测和性能优化的部分以及视频会议中视频处理的应用...
本书涵盖了语音应用程序的各个方面,不仅深入浅出地讨论了对话技术,还手把手告诉我们智能语音交互设计的各种细节,充满了有用的技巧和实践,是一本语音用户界面(VUI)设计指南和实战手册...
本书系统地展示了计算机视觉的基本方法学,讲解基础理论的同时,强调算法和实际中的设计约束。此次第5版全面修订,涵盖更多计算机视觉的概念和应用,既适合本科生和研究生,也适合该领域的研究人员和工程师...
本书是关于计算机视觉的入门教材,通过广泛的例子,包括面部图片、卡通图片、动物脚印和血管造影图片等,为读者提供了重要的数学和算法工具,使他们能够深入了解完整的计算机视觉系统的基本组成部分,并设计出同样的系统。书中内容涉及识别局部特征,如在存在噪声的情况下角或边的识别、保边平滑、连通分量的标记、立体视觉、阈值处理、聚类、分割,以及描述、匹配形状和场景等。 本书可以作为高年级本科生和低年级研究生的教材,也可以作为从事计算机视觉技术研究的从
本书是计算机图形学领域公认的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书第17~38章,内容覆盖了三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等...
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13
VRay渲染器是目前效果图制作领域流行的渲染器。本书系统深入地讲解了 VRay渲染器的各项功能和渲染技术。 本书共 15章,第 1章介绍了 VRay渲染器的发展历史以及安装、调用等知识,使初学者对 VRay有一个全面的了解和认识;第 2章~第 11章通过大量场景渲染测试,对 VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光和摄影机等功能进行深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用 VRay打下坚实的基础;第 12~ 15章则
Dreamweaver 2021是继Dreamweaver 2020之后推出的网站及网络应用程序制作软件,新版本更加易用快捷。本书以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解使用Dreamweaver 2021制作静态、动态网页网站的方法与技巧。全书分为3篇17章,全面、详细地介绍了Dreamweaver 2021的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容为:篇快速入门,介绍了Dreamweaver 2021*基本的功能,内容包括网页制作基础
本书是一本会声会影x3案例教程,全书结合208个实战案例+300多分钟视频教学+5大综合实例,循序渐进地讲解了会声会影x3从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在实践中实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。 本书共16章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影x3基本介绍、快速入门、dv转dvd并刻录、视频捕获素材、编辑器使用、视频滤镜、标题制作、转场效果、覆盖效果、音频编辑、文
110个图解范例 110段教学视频,享受影视大片般的完美特效?动画展示 效果分析 制作提示 分级步骤,带来全新学习体验?后期处理 光影调色 特效应用,涵盖影视特效十大主流应用?一线特效团队联合CG培训专家,大量制作经验毫无保留...
缪哲 著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
林奕含
老王子
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