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本书作为Python的入门书籍, 在编写上引用大量日常生活中的例子, 通过深入浅出的讲解、精炼准确的示例, 让零基础的小白也能轻松掌握简单的Python项目代码...
软件度量是当今软件开发行业的热点话题,但同时也是推广实施过程中的难题。一方面软件企业管理存在度量的迫切需求;另一方面,企业在推行软件度量的实践中问题颇多,效果不佳。人们迫切需要破解度量谜题,找到切实可行的软件度量实践方法。 《精益软件度量——实践者的观察与思考》并不
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业
本书共分三章: 人工智能编程入门、人工智能体验、人工智能编程机器人玩转物联网。主要内容包括: 认识慧编程 ; 智慧星球人 ; 看我72变 ; 原地踏步走 ; 校园运动会 ; 点球大战 ; 鹦鹉周游 ; 小虫快跑 ; 猜箱子游戏 ; 水果大作战 (1) ; 水果大作战 (2) 等...
本书秉承Flutter框架“一切皆为组件”的核心设计思想,配合大量实例,系统且全面地介绍Flutter 2.0中各式各样的组件。同时,穿插于全书的“Flutter框架小知识”和“Dart语法小贴士”也可帮助刚入门的读者迅速掌握框架和编程语言中推荐的基础知识。 全书大致按照“由入门到精通”划分,又按功能板块细分,共分为3部分:基础篇(~5章)详细介绍基础布局、文字、图片、按钮、事件流、滚动列表等常用组件,既适合Flutter新手,也可帮
本书共分为五部分。~3章节主要介绍MicroPython以及Pyhton语言基础;第4~5章节重点针对ESP32与MicroPython的实战性操作;第6~7章重点阐述MicroPython在物联网的应用;第8章展现如何修改McroPython源码与添加自定义库的方法;第9章为一个智能农业的项目实战。本书对智能物联网时代面临的挑战,以及MicroPython的基础知识做了清晰的阐述,有助于读者整理思路,了解需求,并更有针对性、有选择地
本书主要内容包括绪论、类与对象、继承与多态、多线程程序设计、输入输出和异常处理、集合与泛型、图形用户界面、网络通信编程、数据库编程等...
本书是专门为初学者准备,先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识。扫描封底二维码还可观看随书附赠的视频课,进行拔高训练和实战演练。本书可
本书是基于Qt Creator集成开发环境的入门书籍,讲解了经典的桌面端C++ Widgets编程和Qt Creator开发环境的使用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt在图形动画、影音媒体、数据处理和网络通信方面的应用内容。与第3版相比,本书使用Qt 6.2.3和Qt Creator 6.0.2进行了全书修订,主要添加了第18章Qt图表和数据可视化内容,重写了第7章正则表达式部分和第13、14章多媒体应用的大部分内容。 ...
本书以Qt6为开发平台,系统地介绍如何使用QtC+开发应用程序。首先概述QtC+应用程序的基本结构、界面可视化设计和布局管理方法、原对象系统的功能及其应用等基本内容,然后深入讲解常用界面组件、模型/视图结构、时间处理、对话框和多窗C程序设计、文件读写等功能的编程方法,以及数据库、多线程、网络、多媒体、图表、数据可视化、串口通信等功能模块的使用...
本书面向MATLAB的初、中级读者,在介绍MATLAB R2022a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍。书中各章均提供了大量有针对性的示例,可供读者进行实战练习。 根据内容的侧重点不同,全书分为4部分,共20章:第1~5章为基础部分,第6~11章为数学应用部分,第12~16章为工程应用部分,第17~20章为高级应用部分。为了使读者能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段――构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如
本书首先简要介绍了通用网格划分软件TrueGrid(2019年近期新版4.02)的使用方法,然后详细介绍了通用多物理场动力学分析软件LS-DYNA(2022年近期新版13.1)的入门基础知识、侵彻计算、爆炸计算、传热分析、显式和隐式转换分析、重启动分析、ALE及其流-固耦合、光滑粒子流体动力学(SPH)、无单元迦辽金(EFG)、压力管传感器碰撞信号计算、爆炸作用快速计算、结构化S-ALE、时-空守恒元解元(CESE)、双网格时-空守恒
本书是基于Scratch平台、物创云平台及人工智能模块编写的一款入门级读物,可以满足小学高年级学生和中学生的学习需求。本书共分为4章:章为Scratch硬件入门;第2章为物联网应用;第3章为人工智能初步应用,包括图像识别、颜色识别等;第4章为项目式学习,学生可以利用学到的软硬件、物联网、人工智能等相关知识,进行项目创作。希望学生们通过本书的学习,能显著提升小组合作意愿、批判性思维能力和创新能力等...
本书基于规模化敏捷框架(SAFe)的完整结构,围绕业务敏捷力,提纲挈领地介绍SAFe的主要内容和精益企业的核心能力,同时给出在企业环境中实施SAFe 的路线图。本书聚焦于提炼SAFe 5.0 版的精粹,旨在帮助读者快速学习和了解SAFe 的理论知识,并掌握其具体的实施步骤和方法,是指导SAFe 落地实施的经典著作。本书适合IT 技术经理、项目经理、敏捷教练等阅读,以帮助他们成功进行SAFe 的实施;也适合企业中高层管理者、业务负责人等
随着技术的进步、市场的快速发展和系统复杂性的日益增加,软件工程师倾向于跳过软件效率这个令人不舒服的话题。然而,要想节省资金并确保业务成功,战术性的、由可观测性驱动的性能优化对于所有产品来说都是至关重要的。通过本书,任何工程师都可以轻松学会如何有效、专业且无压力地提高软件效率。作者Bart?omiej P?otka讲解了提高系统速度和降低资源消耗所需的工具和知识。本书将指导你使用Go实现更好的日常工作效率。此外,书中大多数内容与语言无关
《Qt嵌入式开发实战从串口通信到JSON通信(微课视频版)》针对嵌入式、物联网开发的工程需求,在全面介绍UART接口、RS485接口等硬件接口的工作原理、调试方法的基础上,介绍了Qt跨平台开发的知识,如GUI编程、信号和槽、定时器、事件循环、HTTP和TCP通信等。尤其是着重介绍了网络通信中常用的JSON的原理和cJSON库的使用方法。本书以一个气象站程序为例,对介绍的知识加以应用,同时展示了工程实践中程序迭代升级的过程。 《Qt嵌入
本书通过提供大量的代码示例,对Go特性进行了清晰的描述,并将它们与类似的Java特性进行了对比。读完这本书,你将对Go及其库有足够的了解,从而开始使用Go语言进行编程...
腾云智库 腾云智库成立于2011年6 月,现隶属于腾讯研究院互联网与社会研究中心。目前,腾云智库汇集了500 余名国内专家学者、业界领袖,横跨社会学、传播学、经济学、法学、互联网等多个领域。腾云智库希望汇集所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的人们,挖掘有深度和睿智的思想,共同影响社会的未来。 《公地》文丛 互联网的诞生连接了人、物与世界,同时,新技术、新模式、新群体的涌现也冲击了传统社会的各个方面,并形成了新的社会形态。《公地》文
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管Alan Donovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读...
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门...
《区块链知识——大众普及版》 本书只从外部来介绍区块链这个事物,注重的是普通人的理解,基本不涉及技术内容。内容覆盖了区块链常见知识的95%,适合大众了解和认识区块链。从区块链技术的诞生、特点、主要发展历程、热点概念、相关原理等内容都做了完整的介绍,并介绍了当前典型的区块链应用,如区块链电子发票,DCEP等。还介绍了区块链领域的监管、安全、危害等内容。同时分析了国内外对区块链的态度与指导思想,鼓励方向与政策等内容。 《区块链知识——
全书内容主要包括:软件工程的基础知识,软件过程,软件工程项目管理,计算机系统工程,需求分析,总体设计,详细设计,编码与测试,软件维护,面向对象技术,快速原型技术,软件重用技术等...
本书循序渐进地介绍了最新版本的可视化面向对象开发工具PowerBuilder 8.0的使用和编程。首先介绍了PowerBuilder 8.0开发环境、PowerScript语言及应用对象;然后介绍了PowerBuilder 8.0中的对象、控件、与数据库的连接以及数据窗口;接着介绍了用户对象、用户事件、函数结构等;最后介绍了如何调试程序和最终建立应用程序。 本书适合广大PowerBuilder的初学者使用,也可供大、中专院校
本书主要介绍了.NET的基本数据结构、分支语句、循环语句、面向对象的概念、.NET环境下的控件以及基于.NET开发环境的应用软件的开发过程...
本书全面、系统地论述软件工程与软件测试自动化的理论与应用技术。全书共分14章,前6章介绍了软件测试的一般性基本理论,包括软件测试是一个持续质量改善的过程,软件测试流程与周期,现代软件开发中软件测试的应用流程,软件测试工具评估,软件产品维护阶段的软件测试技术等。从第7章开始到11章介绍了软件测试的一些通用的测试工具,包含客户端,应用服务器,数据库端的性能,功能和安全性测试的方法。第11到第14章介绍了一个大型应用系统的软件测试实例和相关
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术...
《大学计算机软件应用(第2版)》第2版对部分软件的选用和版本作了调整,增加了实验内容,注重培养学生的创新精神与实践能力。本书的特色是以计算机技术应用能力为本,着重于对实践环节的指导。全书分为教程和实验两篇,包括学习要求、主要内容、实验和习题(包括答案)。书中主要内容为计算机技术在文科应用的概述、音频视频信号的处理、数字图像处理、动画制作技术、网页制作技术和多媒体集成开发工具的使用等。与本书配套的上机实验素材和教学用的powerpo
本书介绍了传统软件工程技术,在软件工程的概念、原理、方法及其应用等方面有较详尽的论述;本书较为详细地介绍了软件生存周期、传统软件工程、软件工程过程等的思想和实现方法...
本书是进一步学习应用catia v5r20进行模具设计的实例图书,选用的实例都是实际应用中的各种产品,经典而实用。本书章节的安排采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容上,针对每一个模具实例先进行概述,说明该实例模具设计的特点,设计构思,操作技巧和重点掌握内容,使读者对模具设计有一个整体概念,学习也更有针对性。本书内容翔实,图文并茂,操作步骤讲解透彻,引领读者一步一步完成模具设计。这种讲解方法既能使读者更快、更深入地理解catia v5r
本卷为软件度量与评价卷,收入截至201 1年5月发布的现行有效的软件度量与评价方面的国家标准20项,方便读者使用。 本汇编的出版可更好地贯彻软件工程标准,有利于软件开发过程的控制、管理,提高软件质量,缩短开发时间,减少开发和维护所需费用,便于协作、交流,使软件开发工作更加科学,更有成效,促进我国软件产业的发展。 本汇编可作为广大计算机软件开发、管理、维护等技术人员的工具书,也可作为相关技术人员及大专院校师生的参考读物...
高职教育作为高等教育的一个重要组成部分,近年来已逐步形成了一定的规模。由于高职教育以培养应用型技术人才为目标,其专业设置和人才培养方案均以就业为导向,在教学内容的选取和教学模式的选择上较本科教育具有较大的灵活性,dh上高职教育过程中,校内外实训所占的比例比较大的因素,作为基础课程的计算机技术在开设时间上很难得到保证。 本教材是在总结四川职业技术学院张勇副教授主编的《计算机应用基础》和《新编计算机应用技术》的经验基础上,分析与研究
本书介绍了软件开发环境与工具的相关概念;软件开发工具功能与结构;软件开发环境与工具的选.用;需求分析与设计工具;数据库设计工具;程序设计工具;用户界面设计工具;多媒体开发工具;测试工具;项目管理工具;软件配置管理工具;uml与rational rose软件;软件产品线与网构软件;软件工具酶;visual basic 6.0;综合实验. 本书可作为高等院校计算机专业软件开发工具课程的教材或教学参考书,亦可作为软件开发工具学者和爱好者
本书依据软件生命周期理论,介绍了软件测试可靠性、运行可靠性。将软件的测试剖面与运行剖面的差别融入到可靠性模型中,以提高软件可靠性评估和预测的精度...
《项目管理软技术》主要面向高等学校项目管理本科、工程管理本科、项目管理工程硕士及工程管理硕士教学,介绍项目管理软技术的概念以及体系框架,主要包括项目利益相关者管理、项目团队管理、项目沟通管理、项目冲突管理、项目风险管理、项目领导力、项目文化管理、项目知识管理等。本书内容体系结构完整,论述浅显易懂、重点突出,读者无须具备高深的理论基础就能理解,方便自学。本书每章的结尾都对各章重点知识加以提炼,并精心设计了多种题型的练习题及案例分析
《计算机软件基础》是计算机软件技术基础的综合教材,引进了软件技术发展的最新成果,精炼了选材内容。《计算机软件基础》共分为6章,包括程序设计语言、数据结构、操作系统、数据库和软件工程五大知识板块,内容由浅入深,为读者开避了入门到熟练掌握的捷径。本书提供了大量的软件开发实例,
本书由交互设计领域的思想领袖jon kolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的最新理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活
本书20年实践经验的总结与提高,全面论述了软件测试技术、过程和方法,以及组织级的软件测试体系建设和运用。一方面讲述了软件测试目的和原则、测试的组织形式、组织级软件测试体系建设及测试人员培养等。另一方面从技术角度论述了同行评审方法、测试用例设计方法、测试度量与分析、自动化测试及性能测试等。最后通过一个行业核心业务系统测试案例,展现了各种测试技术和管理方法如何综合使用。提出的基于迭代的测试过程和行业核心业务系统测试是实践的总结,适
“数字信号处理”是各高等院校电子类专业和通信类专业学生的一门非常重要的专业基础课。《数字信号处理基础习题解答(第3版)》是与北京邮电大学出版社新近出版的《数字信号处理基础(第3版)》相配套的习题解答,它给出了原书中所有习题的详细解答,在解答过程中也说明了所用的公式、定理等依据的出处。读者通过这本习题解答可以更清楚地理解和掌握数字信号处理的基本原理、基本概念和基本算法。 《数字信号处理基础习题解答(第3版)》可以作为本科生的
本书主要分成3个部分:第1部分介绍嵌入式操作系统基础,包括第1、2章。第2部分介绍基于嵌入式操作系统WindowsCE的软件开发,重点在于介绍应用程序开发。这部分内容由第3~7章组成,具体包括WindowsCE操作系统开发基础、嵌入式MFC应用程序开发、C#开发嵌入式应用程序、嵌入式通信编程、嵌入式数据库编程等内容。第3部分是实验内容,包括第8章。本书主要介绍基于WindowsCE6.0的应用软件设计,是学习嵌入式软件设计的入门级教材
本书结合大量的网页和软件设计的实践,系统的介绍交互设计的原理、原则、流程工具和方法,特别提出了交互设计师即是产品经理的观点和论述,将对中国的互联网交互设计实践将起到一定的指导和借鉴作用。全书分成4篇:第1篇交互设计概述,主要介绍了什么是目标导向的交互设计,并阐述了其国内外研究现状等;第2篇设计原则,主要介绍交互设计的原理和原则,配合大量的实例进行说明;第3篇工具集,介绍交互设计的流程、工具和方法,以方便读者快速入门;第4篇设计创新,主
陈亚辉等编著的《struts2+spring+hibernate框架技术与项目实战(附光盘)》详细讲解了s2sh框架技术的基本知识和使用方法,从eclipse开发平台、jsp、servlet等基础知识讲起,由浅入深,重点介绍了当前流行的三个轻量级开源框架:struts 2、spring和hibernate,以及这三个框架的整合应用。全书内容全面、易于理解、示例众多,既包含了简单易懂的代码片断,又有大量实际可用的应用系统实例,有利于
本书介绍了使用uml(统一建模语言)进行软件建模的基础知识以及rational rose 2007工具的使用方法。 本书在第2版的基础上,充分吸取了读者宝贵的反馈意见和建议,更新了大部分案例。书中前11章是基础部分,对软件工程思想、uml的相关概念、rational rose工具、rup软件过程,以及uml的双向工程等进行了详细的介绍;后3章是案例部分,通过档案管理系统、新闻中心管理系统以及汽车租赁系统3个综合实例,对uml建模
吕云翔、王昕鹏、邱玉龙编著的《软件工程——理论与实践》从结构化方法和面向对象方法两方面介绍软件工程的基本概念、原理和方法,并用一个案例贯穿每一章的实践部分,让读者在认识软件工程原理的基础上,能进一步利用相关的工具对所学内容进行实践,从而实际掌握进行软件开发的各种技能。本书理论与实践相结合,内容翔实,可操作性强。 《软件工程——理论与实践》是高等院校计算机科学、软件工程及相关专业“软件工程”课程的理想教材...
《组态王软件实用技术》由穆亚辉编著,本书以组态王KingView为例,通过设计一个反应车间监控画面,介绍了组态王软件的安装、新工程的建立、画面的动画设计和输出、软件的管理和应用等。《组态王软件实用技术》在教学实践的基础上编写而成。在编写过程中,重点突出实用性和先进性。本书可作为自学监控组态王软件的工程人员的入门读物,也可作为大中专院校自动化和机电一体化等相关专业实践教学的参考书籍,还可作为有关专业职业院校和在职人员的培训教材...
《软件工程原理及应用》在对软件工程基本概念进行介绍的基础上,全面系统地介绍了软件开发的基本原理、基本方法及相关技术。以传统的软件工程和面向对象的软件工程为主线,根据软件开发“工程化”思想,重点介绍了结构化开发方法和面向对象开发方法,强调了软件体系结构在软件开发中的作用,通过对软件测试及软件管理技术等内容的介绍,确保软件开发质量。针对软件生命周期的主要阶段,结合具体案例,给出了基本原理和技术的应用实例。教材内容新颖、全面,对软件开
本书包括可行性分析、项目计划与质量管理、需求分析、总体设计、详细设计、程序设计、软件测试、系统实施、软件维护和文档规范等内容,书中以案例的形式,从应用的角度出发,采用任务驱动的方式,通过具体实例详细介绍了软件开发的基础知识、开发过程及其实训的全过程,紧扣实训主题,力求避免抽象的理论介绍,并辅以一个贯穿始终的案例。阅读本教材,结合上机操作与实训管理平台,能在较短的时间内学会使用ht—ml、javascript、nunit、nun
《软件测试技术教程》内容分为基础与实践两部分。基础部分介绍了基本概念、原理、白盒测试技术、黑盒测试技术、面向对象软件测试、单元测试、集成测试和系统测试。实践部分介绍了软件测试与软件开发过程、软件测试过程所需技能、软件测试自动化、软件测试工具、自动测试工具qtp等内容。 《软件测试技术教程》内容全面、深入浅出、实用性强,还易于灵活选用,适合作为高等院校计算机科学与技术专业、软件工程专业的软件测试课程的教材, 也可以作为软件测
本书包含arm裸机程序开发、嵌入式linux系统建构、linux驱动程序开发三部分。从软硬件的分界面开始,循序渐进,逐一详细介绍嵌入式底层软件开发的各个技术要点,技术体系全面;既有一定的理论,但更加强调实战性;深入浅出,能让读者以最少的时间成本代价获得嵌入式底层软件开发的技术精髓。 本书适合硬件工程师、软件工程师、嵌入式软件的从业人员、教授嵌入式软件开发课程的老师、意欲从事嵌入式软件开发工作的大学生阅读...
全书分理论部分和实践部分,共25章内容,包括:认识软件自动化测试、QTP的安装和配置、QTP基本使用方法、关键字驱动测试、数据驱动测试等...
宋瑞祥 著
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
缪哲 著
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