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这是一本用Photoshop创作科幻题材的游戏动漫角色和装备等元素的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库...
本书是一本介绍OpenStack设计与实现原理的书。本书内容以Train版本为基础,覆盖了OpenStack从学习方法到设计与实现等各个方面的内容,包括OpenStack的成长史、OpenStack开发的基础流程、如何分析OpenStack的源码、OpenStack的底层基石――虚拟化、OpenStack众多项目中所用到的通用技术,以及OpenStack主要组件及项目的实现,致力于帮助读者形成OpenStack及其各个主要组件与项目的
有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。 在靠前上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇
本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
本书面向MATLAB的初、中级读者,在介绍MATLAB R2022a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍。书中各章均提供了大量有针对性的示例,可供读者进行实战练习。 根据内容的侧重点不同,全书分为4部分,共20章:第1~5章为基础部分,第6~11章为数学应用部分,第12~16章为工程应用部分,第17~20章为高级应用部分。为了使读者能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段――构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如
本书是一部阐述基于脑电的神经反馈科学原理和技术基准的著作,兼具完整性与非常不错性。本书内容分为2部分,部分主要介绍大脑节律如何反映主要的神经调节过程,以及用于神经反馈训练的大脑活动信息测量、处理和反馈原理、方法与实践;第2部分结合“自上而下”和“自下而上”的方法,论述了神经反馈的核心科学原理,以及神经反馈评估和治疗的临床经验与实践。本书适合神经调控、认知与心理调控、脑机智能融合等方向的高年级本科生、硕士和博士研究生。同时,本书可启发并
全书首先概要介绍了传统语音识别理论和经典的深度神经网络核心算法。接着全面而深入地介绍了深度学习在语音识别中的应用,包括"深度神经网络-隐马尔可夫混合模型”的训练和优化,特征表示学习、模型融合、自适应,以及以循环神经网络为代表的若干优选深度学习技术...
深耕PPT设计行业多年,作者听到过很多PPT初学者的吐槽,他们觉得看了很多教程,但依旧做不好PPT。这是因为互联网上的很多PPT知识都是碎片化、单点式的,而想要做出很好的PPT设计,需要系统化的知识体系。在本书中,作者就把长期以来在PPT制作中归纳、沉淀下来的经验分享给读者,从12个方面系统讲解PPT设计制作中所需的知识,并且每个知识点都配套了相关案例,图文并茂,希望能帮助大家更好地理解和学习...
本书基于规模化敏捷框架(SAFe)的完整结构,围绕业务敏捷力,提纲挈领地介绍SAFe的主要内容和精益企业的核心能力,同时给出在企业环境中实施SAFe 的路线图。本书聚焦于提炼SAFe 5.0 版的精粹,旨在帮助读者快速学习和了解SAFe 的理论知识,并掌握其具体的实施步骤和方法,是指导SAFe 落地实施的经典著作。本书适合IT 技术经理、项目经理、敏捷教练等阅读,以帮助他们成功进行SAFe 的实施;也适合企业中高层管理者、业务负责人等
本书基于作者在高校课堂和网络教育中多年积累的教学经验,由浅入深地讲解了Excel VBA 程序设计的知识与技巧,涵盖数据处理、格式排版、文件管理、窗体设计,以及集合、字典、正则表达式、Web 信息提取等各方面常用技能。本书力求做到体系严谨、语言风趣,用轻松、生动的语言引导读者领会 Excel VBA 编程的精髓与关键,进而一窥计算机科学世界的神奇与美妙。同时,本书精心设计了60 个改编自真实场景的原创案例,使每个环节的学习都能映射
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
本书试图提炼了互联网B端产品设计和管理的通用思路和方法,本书一共分为5篇。“概述篇”描述产品经理的发展历程和演变,以及B端产品的分类和特点,让读者对互联网产品领域建立全面认知。“设计篇”详细讲述B端产品的设计,按照产品设计的实际流程,依次讲述市场分析、业务调研、架构设计、功能模块设计、演进蓝图设计、业务建模、流程和角色设计、权限设计等一系列关键环节。“管理篇”讲述B端产品的管理,包括B端产品的项目管理、运营管理、需求管理、迭代优化,阐
本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)第1~10章、第19章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、
Spring3.0是Spring在积蓄了3年之久后,隆重推出的一个重大升级版本,进一步加强了Spring作为Java领域第一开源平台的翘楚地位。Spring3.0引入了众多Java开发者翘首以盼的新功能和新特性,如OXM、校验及格式化框架、REST风格的Web编程模型等。这些新功能实用性强、易用性高,可大幅降低Java应用,特别是JavaWeb应用开发的难度,同时有效提升应用开发的优雅性。本书是在《精通Spring2.x——企业应用开
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了photoshop cs6的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了photoshop cs6的工具和重要功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解过程,操作一目了然,文字通俗易懂。针对读者学习中会遇到的问题给出了专家支招,并提供了举一反三的案例,光盘中附赠案例的操作视频,更加方便读者理解与应用所学知识。本书配套光盘中提供了书中实例源文件、素材和相关的视频教程...
《国外计算机科学教材系列:java程序设计教程(第七版)(英文版)》对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习java语言程序设《国外计算机科学教材系列:java程序设计教程(第七版)(英文版)》对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习java语言程序设计提供了全面、详细的指导。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。在深入分析面向对象设计方
本书是初学者快速自学flash cs6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从flash的基础知识开始,带领读者体验flash cs6的新功能和全新的界面,以及文件管理、flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等flash cs6的常规功能的讲解,并全面介绍了flash cs6的动画入门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(ik)动画创作、多媒体以及acti
本书是初学者快速自学photoshop cs6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从photoshop的基础知识开始,带领读者体验photoshop cs6的新功能和全新的界面;详细讲解图像的基本编辑、颜色的选择和应用、图层的管理和应用、选区的创建和应用、使用工具绘图与绘画、文字和滤镜的应用以及web图像与自动化处理的应用等;最后通过“商业海报设计”、“路牌广告设计”和“名片设计”三个大型案例,具体讲解photoshop cs6
本书集单片机基础知识、单片机系统设计、电路知识及实验方法、艺设计、电子元器件、proteus vision软件介绍等诸多内容于一身,实用性强。这些内容不是简单的顺序堆砌而是以单片机基础知识和系统应用为主线,在其中完美地穿插与之相关的模拟电路、数字电路、电子元器、软件知识,真正做到将单片机系统设计所需要的方方面面知识有机地融为一个整体,实现不需要过多电基础就能深度学习单片机基础知识和上手单片机系统设计?开发的目的。 全书语言生动、
本书面向ip网络技术领域的相关从业者,围绕新一代网络对网络技术,网络应用等带来的影响,从新一代网络所覆盖的数据中心,广域网,城域网,园区网,无线,安全,管理以及新技术等领域进行详细阐述,可以帮助读者及时掌握网络相关领域的技术与应用变化趋势和应对方案。对从事互联研究的专家学者及相关企业it管理者具有重要的参考价值...
本书是一本photoshop平面视觉设计实用操作手册,它以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍photoshop在平面视觉领域的应用方法和技巧,突出了photoshop的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握photoshop的操作方法和设计技巧。 本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了photoshop在平面视觉设计方面的处理方法和技巧。第1天,快速入门——初识photoshop平面视觉设计;第2天,牛刀小试——标志设
本书以幽默诙谐的语言由浅入深地解析了ext框架的方方面面,包括js基础、ext的dom和css封装、内置对象的扩展、事件系统、ajax和direct、数据和缓存架构、面向对象和继承、ui组件、布局管理、模板、特效、图表和报表、ext4新特性介绍等内容。文中穿插大量的实例和基础理论解析,寓教于乐,严谨而不失活泼。 对于ext的使用者来说,本书针对实战中面临的种种问题,给出了详尽的解决方案和思路;对于想研究源码的读者来说,本书
迄今为止最全面的一本ppt教材:九大章节,让你从思维、策划、框架、图文、图表、美化、动画、多媒体、演示全面突破ppt的瓶颈。 迄今为止最深刻的一本ppt教材:国内最优秀的ppt设计团队合力打造,上千条不为人知的技巧全面公开,数百件专业ppt案例与你分享,它只为未来的ppt高手而准备。 迄今为止最简单的一本ppt教材:其实,它不是教材,它是演义。抛弃说教,抛弃术语,抛弃繁文缛节,一切只在轻松、愉悦、扣人心弦中发生,让你
本书主要围绕HTML5技术,讲述如何利用HTML5相关技术开发移动Web网站和Web App应用程序。本书共分为四大部分,第一部分主要讲述移动出版产业现状、移动出版技术的发展及HTML5标准在移动出版技术中的应用;第二部分主要介绍HTML5的新功能和新特性在移动设备浏览器中的使用及相关展望;第三部分主要介绍目前比较流行的两套JavaScript移动开发框架jQuery Mobile和Sencha Touch以及PhoneGap应用,并
老版本链接: ppt演义(第二版)-100%幻灯片设计密码(含dvd光盘1张) 相关书推荐: ppt动画传奇——解密专业演示动画特效(含dvd光盘1张)(全彩) 《ppt演义》畅销5年,重印18次,一本ppt界的长销冠军。曾获中国书刊发行协会“全行业优秀畅销品称号”,连续3年荣获电子工业出版社“最畅销图书奖”。 《ppt演义(powerpoint2010版)》从powerpoint 2007升级到p
《java ee6开发手册(高级篇第4版)》是使用glassfish server开源版开发java平台企业版6(简称java ee 6)企业级应用程序系列指南的第二卷。 珍兆科编写的《java ee6开发手册(高级篇第4版)》是一本面向实战、以示例为驱动、在java平台企业版6(java ee 6)上开发企业级应用的指...
1)本书以“快速自学、全面、速成”为特色;2)讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂;3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应;4)本书附带2张超值多媒体dvd教学光盘,内含实例教学视频。5)重点突出、操作简练,即学即用、即用即得...
本书是mysql 领域的经典之作,拥有广泛的影响力。第3 版更新了大量的内容,不但涵盖了最新mysql 5.5版本的新特性,也讲述了关于固态盘、高可扩展性设计和云计算环境下的数据库相关的新内容,原有的基准测试和性能优化部分也做了大量的扩展和补充。全书共分为16 章和6 个附
本书以“项目为载体,采用任务驱动方式”编写而成,内容涉及15个项目89个任务,以ATmega16单片机为蓝本,结合CodeVisionAVR、Proteus虚拟仿真软件,从实验、实践、实用的角度,通过丰富的实例详细介绍ATmega16单片机C语言程序设计和单片机控制系统的应用技术。本书内容全面,取材新颖,叙述清楚,理论联系实际,突出实用特色...
经典autocad技能应用图书,教学科研人员心血之作,讲解深入浅出,案例经典实用。 (1) 循序渐进、通俗易懂。本书完全按照初学者的学习规律和习惯,由浅入深,由易到难安排每个章节的内容,让初学者在实战中掌握autocad的所有基础知识及其在工程制图中的应用。 (2)案例丰富、技术全面。本书的每一章都是autocad的一个专题,每一个案例都包含了多个知识点,读者按照本书进行学习,同时可以举一反三,达到入门并精通的目的。 (3)视频
著译俱佳 thoughtworks资深咨询师倾力译、校 完整涵盖ddd各方面知识 提供大量示例代码 案例贯穿全书 理论与实践紧密衔接之典范 架构师、程序员境界提升不可或缺之必选书...
1、内容全面,涵盖了产品设计的零件创建(含曲面、钣金设计)、产品装配、工程图制作、动画设计、运动仿真与分析、模具设计和数控编程与加工的全过程。 2、前呼后应,浑然一体。 3、实例、范例、案例丰富。 4、讲解详细,条理清晰。 5、写法独特。 6、附加值极高,本书附带两张多媒体dvd教学光盘...
(1)专业技能—以“专业技能”方式进行专业知识讲解。 (2)软件技能—以“软件技能”方式对重要知识点进行讲解。 (3)技能提高—“注意”、“提示”、“技巧”等以“技能提高”方式单独列出。 (4)图解步骤—针对每个操作步骤,采用多图组合,一看即懂。 (5)视频讲解—实例操作视频讲解,轻松学习...
内容充实,实例丰富,提供如下3大教学视频: 1、linux基础教学视频:提供本书各章技术多媒体教学视频(超过13小时); 2、linux命令教学视频:200多个常用linux命令教学视频(超过8小时); 3、linux工具教学视频:提供vmware工具、linux命令工具、编辑器工具、gcc工具、gdb工具、shell工具、make工具、eclipse开发工具、kdevelop开发工具以及项目管理subversion工具等
国内知名it图书作家、国家级奖项得主李刚老师针对java 8推出的全新升级版; 覆盖java 8的lambda表达式、函数式编程、流式编程、并行支持、改进的类型推断、jdbc 4.2等新特性; 880分钟视频讲解,550多个实例,海量代码,详实的ppt课件; 《疯狂java讲义》被多所“985”“211”院校选做教材或中文推荐参考书; 北京大学教授力荐; 最受程序员欢迎、影响力最大的国人原创java必
本书是自动控制领域的经典著作, 以自动控制系统的分析和设计为主线, 在回顾自动控制系统动态响应和反馈控制的基本特性基础上, 重点介绍了自动控制系统的3种主流设计方法, 即根轨迹设计法、 频率响应设计法和状态空间设计法。此外, 还阐述了非线性系统的分析与设计, 给出了一系列经典控制系统设计实例。全书在阐述自动控制原理和设计方法的过程中, 适时地穿插MATLAB仿真源代码和仿真实验结果...
本adobe photoshop cs6为用户提供了比之前版本更为强大的矢量图形制作功能,其应用领域也更为广泛。本书共分为24章,详细地对photoshop cs6进行了全面介绍,包括基础操作、常用工具的使用、图像色彩和色调的调整、图层混合模式的使用、通道和蒙版的应用、“计算”
本书更加注重verilog编程的方法论和实用性,深入地探讨编码风格、语言特性、简洁高效和时钟复位等实际问题,深入探讨如何避免使用易混淆和易错误的语句,如何避免前后仿真不一致,如何充分发挥verilog-2001的特性...
这是一本Android开发书籍,内容讲解详细,例子丰富,能帮助读者举一反三。在本书中,每一个知识点的描述都非常详细,并且每一个知识点都会有一个小小的实例,使读者更容易上手Android开发。同时,对于不熟悉Java语言的人来说,也是一本好书,本书主要是从Android开发最简单的内容开始,慢慢地逐层深入,最后结合项目的开发进行详细讲解。 本书共有13章,主要内容有:Android平台简介、Android应用程序的构成、Android
labview是一个革命性的图形编程开发环境,它以g编程语言为基础,用于数据采集、控制、数据分析及数据显示。本书针对labview,循序渐进地介绍了虚拟仪器设计的主旨,外加图形化编程语言的原理、方法及应用技术...
全书分为6篇共25章。详细介绍了现在最流行的网页设计工具组合——Dreamweaver CS6、Photoshop CS6、Fireworks CS6和Flash CS6的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作过程中的常用技术和操作步骤。本书作者具有多年网站设计与教学经验,在写作本书时,作者对所有的实例都亲自进行了实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前...
本书以autocad 2014中文版为平台,从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍了autocad软件功能及几个主流应用领域的制图技能。本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书分为四篇
最新标准c++11发布,距上一版本已10年;《c++ primer英文版(第5版)》是唯一持续更新的全球顶级c++读本。 多位深孚众望的大师组合堪称绝无仅有;经过前四个版本积累,第5版的体例堪称完美。 这一版本作者历时3年完成,极力避免在原版上升级,而是将c++ 11的新特性真正融入各章节;更将所有代码示例用c++ 11的简化写法完成,而不是仅单独增加内容。 推荐购买: c++ primer中文版(第5版)
latex 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到latex 也是不断进化的,本书从数以千计的late
本书主要讲解如何利用3ds max和vray渲染器制作商业设计效果图。通过本书可探究制作高手的高级渲染秘技,感受vray渲染插件带来的强大视觉冲击。本书第1章~第3章为基础知识,主要通过一些小实例讲解3dsmax和vray渲染器的基本功能;第4章~第8章主要通过一些综合实例,系统地讲解利用3dsmax和vray渲染器制作商业效果图的具体技法,包括酒店空间设计、展览展示设计、店面空间设计、娱乐空间设计及餐厅空间设计等具体场景设计案例。
本书是《轻量级java ee企业应用实战》的姊妹篇,《轻量级java ee企业应用实战》主要介绍以spring+hibernate为基础的java ee应用;本书则主要介绍以ejb 3+jpa为基础的java ee应用。ejb 3、jpa规范都属于sun公司所制订的java ee规范,因此把基于ejb 3+jpa的应用称为经典java ee架构,目前这种架构在java开发领域也有极大的市场占有率。 本书介绍了java ee规范的
本书主要针对室内设计领域,以理论结合实践的写作手法,全面而系统地介绍了autocad 2014在室内设计领域内的具体应用技术。本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书共分为18章,详细介绍了软件界
老王子
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
缪哲 著
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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