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  • (社版)产品形象设计(第2版)

    陈根  /  2023-09-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    产品形象设计是以产品设计为核心而展开的系统形象设计,是为了让企业的产品建立一个系统、独特的视觉识别系统,从而使产品在竞争中获得优势。因此,产品形象在现代企业的产品规划与设计中非常重要,也是中国制造创新升级的一个核心要素。 本书基于产品形象设计这一现代产品竞争元素,本着完善现代企业形象的想法,更新了第1版大部分内容,全书分基础篇、主题篇和专题篇进行系统、详细的论述。本书图文并茂、案例典型实用、理论与实际结合、系统全面、可读性强,

  • 包装设计

    电子工业出版社  /  2014-03-01  /  电子工业出版社
    ¥50.3(7.4折)定价:¥68.0

    本书是四川省精品课程“包装设计”的主教材。本书包括包装设计策略、包装设计方法、概念包装设计和包装基础知识四部分,分为8章:包装设计概述,包装设计成功的要素,包装结构设计,包装设计的构思,包装设计的构图,包装设计的文化定位,概念包装设计,包装的印刷工艺与制作流程。本书以实践为导向,强调教学的针对性和市场的应用性。本书面向高等学校艺术设计及相关专业的本科、专科学生...

  • 产品设计与开发

    缪宇泓  /  2022-08-01  /  电子工业出版社
    ¥93.4(7.3折)定价:¥128.0

    本书全面介绍从市场机会识别到产品开发、量产交付直至退市的全生命周期内的产品设计与开发方法,是涉及市场分析、客户需求识别、功能设计、性能优化、量产交付、工业设计、服务设计及软件设计等一系列过程的一套结构化产品开发方法,从产品工业化的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及职能任务。书中每章都使用大量实例阐述工具与开发理念。此外,本书使用一个真实的产品开发案例从头至尾贯穿每一章,并展示了大量实际交付材料作为读者的实战参考对象...

  • 工业设计

    陈根  /  2021-12-01  /  电子工业出版社
    ¥68.6(7折)定价:¥98.0

    《工业设计》这本书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计概念及设计思潮、工业设计流程、设计调研、人机交互与人体工程学、设计心理学、设计表达、设计组织与设计管理、设计营销、设计热点,共9章。全面介绍了工业设计学科的相关知识和所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成。同时在各章中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性...

  • 产品设计入门

    姜霖  /  2020-01-01  /  电子工业出版社
    ¥59.3(7.5折)定价:¥79.0

    本书第1-5章系统介绍设计的基本理论与要素, 通过对设计的概念、形态、色彩、材质、评价标准等理论的阐述, 帮助读者了解产品设计的基本理论 ; 第6-9章通过整理国内外工业设计的发展历程, 解读不同时代背景下的设计风格, 有助于设计从业者更深入地理解历史、文化与设计的关系 ; 第10章通过介绍当代优秀的产品设计案例, 帮助读者了解优秀产品设计背后的故事, 对于仍处于发展阶段的中国工业设计有重要的指导意义...

  • LKK洛可可创新设计学院系列丛书LKK产品设计草图思维/探寻商业草图创新本源(全彩)

    王晓丹  /  2018-11-01  /  电子工业出版社
    ¥59.9(7.5折)定价:¥79.8

    本书揭秘了许多成功商业产品设计背后的的草图创意密码,让大家观看到完整的草图创意的路径,视觉化地理解IDmind(产品设计思维)。本书收录了一些很好产品设计项目的原始创意草图过程,透过这些很好产品设计项目可以了解到很多上市产品设计“背后的设计思考”,这些“背后的设计思考”才是值得设计师思考与学习的真正的设计思维,这些“思考的路径”才是真正的设计思维的路径,同样也是草图思维的路径。草图是设计之初! 靠前.有了构思要靠前时间记录下来,草图就

  • 游戏UI设计之道(第2版)(全彩)(含DVD光盘1张)DVD光盘1

    盛意文化  /  2018-12-01  /  电子工业出版社
    ¥69.3(7折)定价:¥99.0

    本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。全书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设

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