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本书针对生物概念设计,分为两个主要部分:参考章节和生物设计项目。参考章节包括研究和想象,功能与适应性,以及解剖学;生物设计项目部分有 8 位艺术家展示了 8 种虚构的生物设计过程。这些内容丰富的章节将引导你去了解生物的多样性、进化、现实世界中的生物解剖学,以及如何将知识应用到虚构的生物设计中。跟随这些通用设计法则和行业中的生物设计的概 念设计原理和生物设计的专业见解, 这将在你走上生物设计之路时,帮助你解决问题,提升你的创造力...
想在设计界脱颖而出?千万不要错过这本书!翻开书,走进设计的殿堂...
色彩设计一点都不难,学会方法和规律,人人都能成为色彩设计大师!...
1 将深入介绍西方绿色城市及建筑设计先进的设计理念及方法,为国内的从业人员提供参考。2 结合大量的设计案例阐述其理念及方法,做到理论与实践相统一,为国内的从业人员提供更具实操性的参考建议。3 将产品建筑城市三者的一般设计法则进行提取,打破这三者的界限,将为国内的从业人员及莘莘学子正确理解三者提供窗口。...
大家看到这本书的书名,是否会好奇地问,“究竟什么是‘头脑和身体都懂的设计’?”我们身边充满了设计,但是,大家在平面设计上能看到的,可能只是设计的“表面”,还有很多内容隐藏在“表面”之下。那么,究竟什么是平面设计呢? 要想真正理解平面设计的内涵,就要从分析平面设计最核心的部分――表现机制开始。 平面设计通过不同的表现形式和有冲击力的视觉语言,向我们传达了各种各样的信息。这些表现形式和语言正是平面设计的魅力所在。了解这两者,能更好地参悟平
本书是一本内容基础扎实、案例讲解细致的版式设计书籍。区分于以往版式设计类教程,本书从接到设计委托到交稿这一新颖的角度对版式设计案例进行分析,让读者掌握简洁凝练的版式设计法则,了解设计的全过程。精选平面设计案例,用NG和OK的方式对比答疑解惑,即使是同样的素材&插图,如果表现手法不一样,达到的效果也会大相径庭。本书则教您如何与客户提案,在设计中反映客户意见,达到艺术性的同时又满足客户需求,用实例教你如何做出好设计...
不知您是否看到过这些有趣的现象:明明是同一种颜色,但看起来却是不同的颜色;明明是一条直线,但看起来却是弯的……很神奇吧?让我们对这些现象的产生原理从设计的视角来一探究竟。在本书中,作者通过对于色彩、图形形状两大分类、通过150个案例对视觉设计中的有名法则(每分类各75项案例)进行了剖析,以双开对页的方式(左页文字说明+右页视觉案例)予以呈现(缪勒-莱尔错觉在本书中也有案例提及)。为确保本书的内容质量,日本专享的色彩综合研究机关――日本
本书抓住时下视觉艺术设计的最突出的特征: 乱、拙、精、空、恶。对每一个主题都深入挖掘其过去的历史足迹, 以此重新看待我们眼球习以为常的美学观, 更录入了当下杰出的平面视觉作品, 展现五种心理感受在平面设计中的视觉表达, 向读者展示每种视觉心理感受从过去到现在、从艺术到设计的潜移默化的美学影响力...
全书共分为9个章节,到3章系统的讲述互联网插画的基础相关知识,以分析互联网插画定位为切入点,讲授Photoshop的绘画基础功能综合运用,以及商业插画中的配色原理和构图技巧;第4到8章为全书的商业插画案例部分,通过具有代表性和点击量的商业插画案例,多层式的展示互联网扁平风格插画的设计形式,让读者能够通过该书,在了解互联网插画的同时,也能学习到大量的插画干货技法以及商业案例设计思路...
《UI设计》一书紧扣时下热门的用户界面(UI)设计趋势,主要讲解UI设计的概念、UI设计中的用户认知、有名的UI设计准则、UI设计中的视觉元素设计、网站的UI交互设计,移动端的UI交互设计六个方面的内容。本书图文并茂、简单易懂,旨在普及UI设计的相关前沿理念,全面阐述UI设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能...
本书内容翔实,条理清晰,逐层深入,论述有据,既有功能性的论述,又有对大量案例循序渐进、生动的分析。本书包括品牌、VI设计的基础概念、品牌VI的基础要素设计、品牌VI设计要素的系统应用和品牌重塑5章。 本书适合产品及品牌形象视觉设计、策划宣传、产品推广、市场营销等专业的从业人员及学习者阅读;可以帮助意欲进入产品设计、品牌形象视觉设计等相关领域的创业人员和从业人员;可用作视觉平面设计相关专业本科生和研究生的教材或教辅;有助于普通读
《平面设计》一书紧扣平面设计学的热点、难点与重点,主要内容有平面设计概述、平面设计史、平面构成、平面设计中的图片、平面设计中的文字、平面设计中的色彩、平面设计中的版式,以及平面设计的应用共8个方面的内容,介绍了平面设计的相关知识和所需掌握的专业技能。本书的各个章节都精选了很多图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性...
无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握UX方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本UX领域少有的各行业通用的系统级入门书,全面系统地讲述了UX领域相关的43个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对UX设计形成完整且正确的认识,进而设计出更能满足用户需求的、体验更优的产品。 本书适合UX设计师、
本书分为七大章节――认识珠宝首饰、不错珠宝的基础素材画法、宝石的着色表现技法、宝石的镶嵌结构绘制方法、珠宝的规范视图画法、珠宝设计手绘案例解析、设计创作作品解析。由理论入手,首先是工具及基础技法问题,然后是基础素材以及宝石的绘制、再针对珠宝设计的几大类型(耳饰、项饰、胸针、戒指、手镯等)方面分别讲解,很后通过完整的珠宝设计表现案例,让读者了解并掌握珠宝设计的手绘表现技法...
《设计流程》内容涵盖了设计流程的多个重要环节,在许多方面提出了创新性的观点,包括设计流程概述、设计计划的制订、目标市场的选择及设计定位、设计调研、分析问题并厘清用户需求、创造性设计思维、设计的展开与深入、设计方案的完善与报告的撰写、设计的可用性测试及设计评价9个方面的内容,全面介绍了设计流程专业的相关知识和所需掌握的专业技能...
本书是一本结合字体设计基础理论,以大量艺术字体设计案例和商业设计案例为主的字体设计教程类书籍。全书分为6章,章主要讲解字体设计的基础理论,其中包含字形、笔画、重心等基础知识,以及字体设计的四大原则,使读者从很基础的理论知识了解字体设计,这些基础理论也是学好字体设计的关键;第2章是本书的主要内容,总结9种字体的设计方法,每种方法分别列举了三四个案例,以全面解析字体设计;第3章以不同的案例阐述宋体的多样性和艺术体的多种可能性;第4章是本书
随着软件和硬件的迅速发展,用iPad 绘图已成为记录设计内容的一种新手段。为了让大家能以很容易接受的方式掌握数字绘画的基础绘图逻辑,优选限度地发挥软件的优势,书中每个案例都经过精心挑选,极具实用性和代表性。同时结合法国传统手绘与数字绘画两个领域的特点,打破数字绘画线条死板的弊端,增添手绘笔触的灵动感,创造出一套软件绘制宝石的知识体系。 本书是一本关于iPad 数字绘画的零基础入门书籍。在内容编排方面,着重分享软件的操作技巧,如了解和
设计师是一个特殊的群体,尤其是从大学入学接触设计,到毕业五年左右的设计师,他们在学习成长的过程中会面临许多问题,然而市面上鲜有此类书籍可供参考。本书作者从一个设计小白成长为设计总监再到创业公司掌舵人,在这其中积攒了大量的理论和实战经验,并总结为方法论将其全部倾囊相授。书中一个个鲜活的产品设计案例和抢先发售公开的过程资料,让设计过程高度还原,让设计师更加感同身受,更易学以致用。同时还有多位资深设计师参与其中,从不同角度分享经验和思考。另
“设计”对于商业的意义是什么? 设计不仅仅是设计本身,在企业主的角度,设计是为品牌(商业)服务的,是连接品牌和消费者之间的桥梁。如不能在真正意义上理解“设计”,那么“商业”便无从谈起。 在过去的10年多时间里,斯坦福大学开设了非美术大学系统的普通大学设计教育专业,而哈佛于2005年开办了设计学院,而这种趋势是基于现代的商业需求。 世界各地的公司、大学和年轻人已经清楚地意识到设计观点在商业中的重要性。 在这个对设计没有充分理解就无法
《工业设计》这本书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计概念及设计思潮、工业设计流程、设计调研、人机交互与人体工程学、设计心理学、设计表达、设计组织与设计管理、设计营销、设计热点,共9章。全面介绍了工业设计学科的相关知识和所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成。同时在各章中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性...
现如今,在互联网领域,用户体验逐渐成为一个炙手可热的关键词,用户体验设计师也逐渐成为产品开发设计团队重要的成员。可以说,这是个用户体验为王的时代,人人都在讨论用户体验并发表自己的见解,然而什么是用户体验,它是怎么产生的,现状又如何呢?本书由百度,阿里,腾讯各出一位设计师,为大家分析目前用户体验的现状,以及在国内领头的互联网行业里,作为用户体验设计师应该掌握那些技能...
每一个好故事都离不开好角色。 一些 电视节目、电影、游戏和漫画之所以 倍受喜爱、令人难忘,都是因 为它们有令人印象深刻、引 人入胜的角色设计。本书邀请了50位动画、插画、漫画 和游戏行业的专业角色设计艺术家给大家分享创作背后的奇妙构思,包括如何设计引人注目的女性角色。本书将给大家展示艺术家们最初的设计草 稿,探索角色的设计思路、服装变化和面部表情的刻画,了解这些元素是如何帮助设计师开发角色和故事的...
本书主要讲解作者在多年产品设计工作中积累的6条创意公式,帮助读者获得更多设计灵感。本书共分为7个章节,前6章为创意公式讲解,包括“问题+方法”“1+1>2”“产品A特征替换产品B特征”“产品X限定条件”“扩展功能+既有物品”和“主题到意向到故事”。每个公式都通过大量的经典设计案例进行讲解分析,使读者能够一起思考,激发读者创意与兴趣。第7章为综合案例,详细讲解如何利用本书公式完成一个设计的过程,使读者进一步了解这些创意公式在实际中的应用
每个设计师都有自己看待事物的视角和展现设计的途径,重要的是对于事物的思考与感知、表现方式上的灵性与审美、方法和思维上的运用与发散。从本书中可以读到作者在字体设计、品牌设计成功案例的经验分享,以及与设计相关的故事;每个案例从项目背景、项目分析和项目执行三部分内容,分享设计师除了技巧和灵感之外的执行力。本书主要从这两个视角对品牌与字体设计背后的故事展开叙述,内容上分别讲述:1:还原设计师商业委托案例全流程解析,包含跟委托者沟通技巧、bri
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。全书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设
本书适合各个层面服装手绘爱好者及服装设计工作者的进阶手绘教材!不仅可以加强你的绘画功底,同时教你如何应用多种工具体现出不同服装质感。主要内容包括时装设计的流程,时装画应具备的特点,彩铅、水彩、马克笔工具及其基本技法,时装画的人体比例及结构,时装画中常用的动态,服装各部件与人体的关系,用彩铅、水彩、马克笔精细案例详解,各种面料质感表现,以及面料在服装款式设计中的绘制技法,马克笔表现不同风格的时装等。本书还包含丰富的案例,运用材质包括:薄
本书系统讲解法国珠宝设计学校的传统手绘技法,结合作者在珠宝设计行业的经验,用更容易理解的方式来阐述珠宝手绘的方法与技巧,以及珠宝手绘与珠宝设计、珠宝制作工艺之间的关系。 在设计的初级阶段,珠宝手绘主要用于记录创作灵感、设计变化的过程,落实研究和视觉理念。本书以珠宝首饰设计手绘效果图为核心,从介绍珠宝首饰的相关知识和手绘基础开始,结合色彩的运用及材质表现(金属篇、宝石篇等)包含每种宝石:基础宝石学知识介绍、宝石图片、手绘步骤、设计赏析;
水彩技法一直是服装设计效果图绘制中的难点,很多初学者困惑于水分的控制与色彩的丰富度。本书结合专业水彩技法基础知识,在各个范例的绘制步骤中,详细讲述绘制方法,从技法层面明晰水彩的运用原理与技巧。 在这本书结合了作者近年服装画绘制与教学的心得,将全书划分成入门、初阶与进阶三部分,并通过服装设计效果图的概论与体系结构、绘制工具推荐、人物造型与比例、服装效果图着装表现、不同面料材质表现步骤、服装款式图绘制、时尚配饰等几个板块进行诠释。“如何
亚洲的奇幻在每一个人的日常中真实呈现。宗教、人文、艺术、自然、未来……每一个角落尽是奇特。 我们生活在西化的世界实体之中,而真正的内心期待的却是对于本源的思考。这不是一场运动,亦不是一种颠覆,而是接受现在的自己,是传统与现代的碰撞,迸发创意的自由之境。 本书是一本具观念启发性与品牌实战思路的设计书,从文化研究,到设计探索,很后落实到商业市场上的作品包括:品牌形象设计、包装设计、IP设计、实验视觉海报设计、衍生品设计、生活配饰
本书遵从珠宝设计手绘课程的学习系统来进行编排结构和内容,从珠宝设计与手绘效果图基础,到认识珠宝、工艺与结构绘制,到素面宝石和刻面宝石的明暗关系、光影效果以及效果图绘制,再到各类金属绘制表现都进行了详细的绘画过程讲解。同时结合宝石与金属,示范了不错珠宝设计成品的画法与表现,包括:项链、吊坠、戒指、手镯、手镯、耳饰、胸针、领带夹、袖扣等。很后提供了个人原创设计作品创作理念以及成品图展示,可以作为临摹范本进行学习...
全面精讲――提升专业构思技能与表现技法;深度解读――项目实战创作技巧与合作流程 ;总结分享――有效设计法则与行业发展趋势; 本书从基础到进阶,通过大量的实例分析,系统的讲解了商业插画设计与绘制的知识,讲述如何完成从绘画零基础到绘制一幅完整插画,并且成功接单的商业插画师角色的转换。书中有基本的软件操作知识,有插画设计常用的人物、动物、植物、静物、建筑等基本元素的绘制方法,有综合商业案例的创作过程和各种实用的绘制技巧以及商业案例合作流程
工业革命以后,人们对于产品功能、外观的要求逐渐提高,创造性的设计思想和科学系统的设计方法成为优秀设计的必要条件。《设计几何学》涵盖了设计几何学所包括的设计几何美学的起源地――自然、设计几何学中的 13 种基本构图方式、产品设计中的设计几何学、品牌形象设计中的设计几何学、名画设计中的设计几何学、建筑设计中的设计几何学及海报设计中的设计几何学,共七大方面的内容,着重结合设计几何学在产品、品牌形象、绘画、海报等各个领域中的运用,选取诸多极具
产品形象设计是以产品设计为核心而展开的系统形象设计,是为了让企业的产品建立一个系统、独特的视觉识别系统,从而使产品在竞争中获得优势。因此,产品形象在现代企业的产品规划与设计中非常重要,也是中国制造创新升级的一个核心要素。 本书基于产品形象设计这一现代产品竞争元素,本着完善现代企业形象的想法,更新了第1版大部分内容,全书分基础篇、主题篇和专题篇进行系统、详细的论述。本书图文并茂、案例典型实用、理论与实际结合、系统全面、可读性强,
全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲,一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路...
本书从设计认识、人的设计心理认知、设计心理学研究、产品设计中色彩的设计心理认知、情感化设计、设计心理学的应用案例6 个方面系统阐述了设计心理学的重点理论和方法,以期为产品设计提供借鉴、带来启发...
设计管理是设计团队实现目标的重要保障。本书内容包括设计管理概述、产品开发的管理、用户需求研究的管理、产品生命周期的管理、产品设计团队的管理、产品推广运营的管理、品牌创新设计与发展的管理,共7章,以理论+案例的形式详细介绍了设计管理的对象、方法、策略及主要研究内容...
本书在对视觉美学设计进行了理论讲解和案例分析,尤其是工业设计的基本构图方法,在进行归类的基础上,引用了许多著名的典型案例进行补充解释对应的知识点。大量的图片使枯燥的文字活跃起来,可以帮助读者对学习现代设计获得更深的感性认知。本书实例丰富,突出了比例运用方法的使用要领和技巧。全书实用性强,可借鉴意义很大,是工业设计师必不可少的参考书和工具书...
设计真正的价值在于它是科技创新和社会创新的很好工具。 如果你是设计的从业者,可以借由本书中收集的案例和访谈,找到你在设计行业中的生态位置。如果你并不是设计的从业者,也不要认为设计与你无关,在不远的将来,人人都可能在某时某地扮演着设计师的角色。设计已经从加分项变成了必须项...
很多初级设计师和有志成为设计师的人觉得自己还没入门,不懂设计,没什么品位,没有自信自己的做法是否正确。但是不想失败! 这本书教你正确的做法! 本书至今为止在全国的宣传研讨会上登场,在学员问卷调查中写下“想马上实践”“具体例子很容易理解”和“改变了一直以来对设计和宣传的理解”等感想,每次都获得90% 以上的满意度。与设计创意集中在一起的书和网站不同,在阅读本书的过程中掌握知识是重点。了解了这些,即使没有感觉也应该能得出好的结果! 你以前
刘争争
[日]熊田千佳慕著,张勇译
缪哲 著
梁实秋
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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