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  • B端体验设计:企业级视角的系统化方法(双色)

    张晨静(知果)  /  2023-09-01  /  电子工业出版社
    ¥78.8(7.3折)定价:¥108.0

    当下,B 端产品面临着靠前的全场景化、智能化、数字化和互联化的挑战,提升B端产品的体验势在必行。本书创新性地从企业级视角提出了进行 B 端产品体验设计的系统化方法,帮助企业从0到1地搭建起一套实用、灵活的企业级B端体验设计体系,理论和实践并重。本书从B端体验设计的基础概念、10个典型问题出发,总结出企业级B端体验设计冰山模型,重点阐述了构建企业级B端体验设计体系生态的过程和方法,以达到全方位赋能业务的目的。本书不仅阐明了如何组建企业级

  • AIGC绘画CHATGPT+MIDJOURNEY+NIJIJOURNEY ――成为商业AI设计师

    朱美淋  /  2023-11-01  /  电子工业出版社
    ¥70.2(6.5折)定价:¥108.0

    本书介绍了多种AIGC绘画技术,包括ChatGPT、Midjourney、Nijijourney等,重点介绍了这些技术在商业插画(包括国潮风插画、科技风插画和绘本插画)、平面设计(包括Logo和海报)、电商设计(包括电商产品详情页和Banner)、UI设计(包括图标、引导页、App界面和网页)、摄影、游戏设计(包括游戏角色、道具和场景)、建筑设计和室内设计、头像和IP手办设计领域的应用案例。在本书的最后一章,给出了AI设计师商业变现指

  • B站运营大揭秘:百万UP主真想教会你的创作笔记

    ¥74.3(7.5折)定价:¥99.0

    本书由B站上的三位百万级Up主(Genji是真想教会你、鱼C-小甲鱼、阿Test正经比比)联合打造,为读者提供了B站定制运营秘籍。全书总计8章。第1章重点讲解B站的特点、内容推荐算法、文化、分区和会员等级,以及如何在B站注册账号及投稿。第2章讲解在B站投稿前要知道的事儿,涉及怎样找到自己的人设,什么是好的用户名,如何策划视频选题,如何创作视频及填写更好的投稿信息。第3章详细介绍B站创作中心与帮助方面的内容,涉及内容管理、数据中心、粉丝

  • Web智能化Al应用与开发指南

    张静媛  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥70.0(7折)定价:¥100.0

    本书在介绍如何利用前端技术来实现深度学习的模型部署和预测的基础上,重点介绍了若干运用前端AI技术的典型场景。本书内容包括三大部分:前端与AI、引入新模型和Web AI进阶。本书重点讲解模型开发的“全链路”,从模型供给到业务实现,串联起前端AI开发的整个流程。读者可以根据定制化的需求利用Paddle.js前端推理引擎完成算子开发、精度对齐、业务场景接入等具体的研发工作。本书不仅可以使读者对前端AI的理论和技术体系有深入的了解,还能通过指

  • 数字图像处理-原理与实践-(MATLAB版)

    左飞  /  2014-11-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。本书所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,本书还提

  • 智慧城市之地上实体三维建模

    郭明强等  /  2021-06-01  /  电子工业出版社
    ¥64.2(7.3折)定价:¥88.0

    三维建模软件3ds Max在智慧城市地上实体的三维建模中得到了广泛的应用。本书主要介绍基于3ds Max的智慧城市地上实体的三维建模方法。本书共15章,首先介绍3ds Max的基本操作、实体建模、实体编辑;然后介绍3ds Max常用的模型修改器,并以道路、桥梁、涵洞、收费站、加油站、服务区、标志牌、绿化设施等实体为例详细介绍建模方法;接着介绍三维模型的组合方法;很后介绍将三维模型导入主流GIS平台的方法...

  • Procreate数字绘画从入门到精通

    ¥78.8(7.3折)定价:¥108.0

    本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔

  • 游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

    马遥  /  2021-10-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下

  • 3D计算机视觉:原理 算法及应用

    章毓晋  /  2021-09-01  /  电子工业出版社
    ¥82.0(5.5折)定价:¥149.0

    本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复

  • 扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。 本书分为两部分:部分阐述了目前行业内认可的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。

  • 设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)

    李晓斌  /  2021-12-01  /  电子工业出版社
    ¥62.9(7折)定价:¥89.8

    After Effects 是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书以After Effects CC 2020为例,通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲 解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、 制作文

  • After Effects中文版入门、精通与实战

    刘晓宇  /  2022-11-01  /  电子工业出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,最佳的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一点,从基础的案例入手,由浅入深进行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的

  • 软件研发行业创新实战案例解析

    茹炳晟  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者...

  • 图像复原去噪技术与应用――基于图像块先验建模的视角

    范琳伟  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥72.3(7.3折)定价:¥99.0

    图像复原去噪是从退化或损坏的图像中恢复原始图像的过程,该技术在医学成像、卫星成像、监控系统、遥感影像等多个领域有广泛的应用。本书研究图像复原去噪技术,基于多种图像块先验学习模型开展工作,分12章阐述主要研究成果。本书的重点是图像建模的复原去噪,将图像建模为符合某些先验分布的随机变量,学习自然图像的统计特征,然后利用优选后验估计重构退化图像。其中,图像先验是求解不适定图像复原问题的关键,早期的图像先验设计主要考虑图像的整体物理特征进行手

  • 写给UI设计师看的数据可视化设计

    吴星辰  /  2021-05-01  /  电子工业出版社
    ¥80.7(7.4折)定价:¥109.0

    本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的3D可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。 本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外,书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书...

  • AfterEffects影视后期特效:短视频制作实战宝典

    方国平  /  2021-05-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    本书是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。本书配备了超大容量的多媒体教学

  • 会声会影2020完全自学宝典(全彩图解、高清视频)

    凤舞  /  2021-05-01  /  电子工业出版社
    ¥89.6(7折)定价:¥128.0

    全书精讲了会声会影X2020快速入门、会声会影X2020模板应用、捕获与导入视频素材、画面色彩调整与后期处理、编辑与制作视频运动、掌握视频素材的剪辑技术、应用神奇的滤镜效果、应用精彩的转场效果、制作巧妙的覆叠效果、添加与编辑字幕效果、添加与编辑音频素材、输出、与分享视频、视频APP的拍摄与后期等,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频处理高手...

  • 中文版After Effects CC 2020完全自学一本通

    李晓斌  /  2021-06-01  /  电子工业出版社
    ¥62.7(4.9折)定价:¥128.0

    After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20

  • 游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

    袁兆阳  /  2021-08-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章很好适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准...

  • Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)

    薛庆文  /  2021-11-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用

  • Cinema 4D材质与灯光速查手册

    向欣  /  2021-11-01  /  电子工业出版社
    ¥74.5(7.6折)定价:¥98.0

    本书全面阐述了Cinema 4D 的材质与灯光设置方面的知识。全书分为两篇:篇,材质篇,主要介绍玻璃材质、布料材质、发光材质、化妆品材质、金属材质和矿石材质等多种材质的制作方法;第2篇,布光篇,主要介绍产品布光、室内外场景布光、各类灯光和阴影的设置方法。本书配套资源及作者在线教学服务如下。赠送2000分钟“C4D基础建模、渲染、动画大系”视频教学。赠送1000分钟“C4D Octane电商产品不错建模及渲染”视频教学。赠送6.5GB本

  • 网店短视频制作实战宝典:Premiere Pro+ After Effects

    方国平  /  2021-12-01  /  电子工业出版社
    ¥70.9(6.5折)定价:¥109.0

    本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快

  • FFmpeg 音视频开发基础与实战

    殷汶杰  /  2022-01-01  /  电子工业出版社
    ¥70.2(6.5折)定价:¥108.0

    全书内容分为三部分,共15 章。第1~6 章为第一部分,主要讲解音视频开发的基础知识,简要介绍音视频技术的发展背景,以及主流的音视频压缩编码算法、音视频容器格式和网络流媒体协议等。第7~9章为第二部分,主要讲解命令行工具ffmpeg、ffprobe 和ffplay 的使用方法,包括如何使用这些工具进行视频播放、格式检测、编转码、格式转换和流媒体推拉流等操作;第10~15 章为第三部分,主要讲解基于FFmpeg SDK 的开发实战,

  • 玩转Blender-3D动画角色创作-(第二版)

    (西)OliverVillar著  /  2017-11-01  /  电子工业出版社
    ¥69.3(7折)定价:¥99.0

    本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从第一版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。 如今,根据广大读

  • InDesign CC设计与排版实用教程

    韩绍强  /  2020-04-01  /  电子工业出版社
    ¥75.6(7折)定价:¥108.0

    本书系统讲解了如何使用lnDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主, 兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求, 并且包含了电子书的制作知识: 示例典型、全面, 技巧实用: 内容分为基本、通用、高端3个层次, 便于读者分清轻重缓急, 做到有的放矢地学习 ; 附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等, 便于读者查询和选用...

  • UI设计从业推荐阅读App草图+流程图+交互原型设计教程

    刘源  /  2020-09-01  /  电子工业出版社
    ¥62.9(7折)定价:¥89.8

    ? 该系列图书通过采用软件知识点+行业基础+实战的方式讲解。? 案例与基础知识相融合,快速带领用户掌握网站UI产品原型设计制作方法和技巧? 分别使用流行的Axure和Adobe XD完成网站产品的制作,与实际工作接轨? 在每章的很后为读者提供一个操作案例,供读者练习使用。? 全书所有案例配教学视频,有助读者学习。? 全书的案例极具针对性,便于读者查找学习...

  • ANSYS Workbench 2020完全自学一本通

    许进峰  /  2020-09-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    本书针对ANSYS公司的有限元分析平台Workbench 2020,详细介绍了软件的功能及应用。本书内容丰富且涉及领域较广,使读者在掌握软件操作的同时,也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。 全书分为6篇,共26章,篇从有限元分析着手,讲解工程问题的数学物理方程及Workbench平台的基础应用知识;第2篇以基础范例为指导,讲解在Workbench平台中进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析

  • UNITY VR 虚拟现实完全自学教程

    邵伟  /  2019-05-01  /  电子工业出版社
    ¥69.3(7折)定价:¥99.0

    本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所推荐的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备―― VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 Unity 为游戏引擎,从 VR 交互原则、材质、UI、编程开发、调试优化等方面逐步展开介绍各工作环节的主要内容。同时,本书辅以丰富的

  • ENSCAPE场景设计即时渲染教程(全彩)

    张凯  /  2018-07-01  /  电子工业出版社
    ¥72.5(7.4折)定价:¥98.0

    本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;

  • 写给大家看的UI设计书

    柯皓  /  2020-01-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    本书在前两章对UI做出基本介绍后, 就会在第3章开始着重说明平面设计四要素的知识和应用 ; 然后, 通过对文字、控件、组件的讲解, 使读者了解界面设计中的排版 ; 在具有排版基础以后, 再通过对配色方法和图标设计的讲解, 让读者学会丰富界面的细节 ; 最后, 具体说明在一个完整的UI项目中设计师应该如何应对, 并最大化地发挥设计能力...

  • 交互思维:详解交互设计师技能树(全彩)

    WingST  /  2018-09-01  /  电子工业出版社
    ¥68.6(7折)定价:¥98.0

    一位合格的特别是很好的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。 本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是

  • UNITY 3D完全自学教程

    马遥  /  2019-03-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握

  • 中文版CATIA V5-6R2017完全自学一本通

    马洪鑫  /  2018-03-01  /  电子工业出版社
    ¥65.9(7.4折)定价:¥89.0

    CATIA V5-6R2017是法国Dassault System公司(达索公司)开发的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,处于世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位。CATIA源于航空航天业,被广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子/电器和消费品等行业。 本书将基于CATIA V5-6R2017软件的全功能模块,进行全面、细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了CATIA V5-6R2017的基本操作及命令的使用,

  • ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩)

    姜玉声  /  2018-03-01  /  电子工业出版社
    ¥55.3(7折)定价:¥79.0

    本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务很后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象...

  • CG古风人物绘画技法一本通

    罗琛著  /  2017-07-01  /  电子工业出版社
    ¥69.3(7折)定价:¥99.0

    扎实有效的古风写实绘画理论及技法教程囊括古风CG绘画所需的各类知识点手绘素描、光影、色彩、质感、人物角色、服饰、道具、场景技法在手,一本就够!...

  • 数据可视化原理与实践-(第二版)

    ¥59.4(6折)定价:¥99.0

    本书包括多达48页的高清彩插,对可视化理论进行了细致全面的阐述,应用实例丰富,实用性强。...

  • OpenCV算法精解-基于Python与C++

    张平编著  /  2017-10-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    Python与C 双实现,助力读者轻松驾驭OpenCV算法,夯实计算机视觉领域基础知识!基本概念理论 数学原理详细介绍OpenCV实现对应的函数注重代码实现(分别给出Python和C 实现)及实际应用...

  • Lightroom完全自学一本通-(含光盘1张)

    刘彩霞编著  /  2016-09-01  /  电子工业出版社
    ¥55.4(5.6折)定价:¥99.0

    Lightroom能让摄影师高效地输入、选择、修改和展示大量的数字图像,让读者在短暂的时间浏览、整理、修改完善照片以及成批对照片进行编辑等,用简单便捷的操作弥补前期拍摄中产生的不足,获取理想的画面效果。本书是Lightroom的基础、实践、精通完全一本通。...

  • Solr实战

    ¥92.9(7.2折)定价:¥129.0

    Solr 为我们提供了一个更易于学习、操作与应用的全功能开源搜索平台。该书从信息检索的基本概念入手,理论讲解联系实践操作,让读者知其然的同时知其所以然。读者不仅能从中掌握如何使用Solr,而且能掌握系统化的信息检索专业知识,对网络各类搜索系统做到触类旁通。...

  • 一本书玩转MIDJOURNEY:人人都可以体验AI绘画的魅力

    朱铁斌等  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥97.3(7折)定价:¥139.0

    本书是一本关于Midjourney的详细教程,旨在帮助读者了解和掌握Midjourney的基本操作和高级应用。本书共分为5章,内容涉及从初识Midjourney到实际应用的全过程。 第1章主要介绍Midjourney的基本概念、功能,以及Prompt的基本结构和参数。同时,本章还将指导读者注册Discord平台的账号,并完成Midjourney的基本配置。第2章通过实际案例引导读者探索Prompt的使用技巧,同时详细介绍了Midjou

  • AI魔法绘画:用Stable Diffusion挑战无限可能

    陈然  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥89.6(7折)定价:¥128.0

    本书以实际操作为导向,详细讲解基于Stable Diffusion进行AI绘画的完整学习路线,包括绘画技巧、图片生成、提示词编写、ControlNet插件、模型训练等,同时搭配了丰富的实际操作案例,在附录中还提供了常用提示词中英文对照表,涉及画质、环境、风格、人物、发型、表情、表情符号、眼睛、服装、裤袜与腿饰、鞋子、其他装饰和动作。整本书内容全面、详尽且深入浅出,实用性很强。 本书总计8章。第1章为Stable Diffusion A

  • 多源图像融合与应用

    方发明等  /  2023-08-01  /  电子工业出版社
    ¥70.4(5.5折)定价:¥128.0

    全书共有9 章。第1 章介绍了图像融合的定义、发展历史、研究现状和分类,让读者对图像融合有一个直观的认识。第2 章从研究背景与意义、研究现状、评价体系三个角度讲述了遥感图像融合的基础知识。第3~8 章系统地介绍了各种图像融合方法。第9 章结合图像融合的具体应用实例,介绍了图像融合的应用,并且对未来的发展进行了展望。本书可作为高等院校高年级本科生、研究生学习图像融合技术的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书

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