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本书从拍摄技法和后期剪辑两大方面介绍了手机短视频拍摄的方方面面。全书对短视频制作工具、轻松拍出高质量短视频的方法、成为短视频拍摄高手的实用技巧、剪映的功能详解与使用方法、短视频字幕编辑、短视频转场与制作、短视频音频编辑等内容进行了系统解析。 本书内容由浅入深,让手机短视频拍摄的学习变得更有节奏感、更轻松。希望初学者们通过本书的系统讲解,能快速掌握利用手机进行短视频拍摄与剪辑的实用技法,开启精彩万分的短视频创作之旅,享受摄影带来
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形
本书共分八章,主要介绍了蒙版和动态画笔的应用、精彩的慢动效果、数字合成系统中的粒子系统、影视后期色彩的二度创作等内容...
本书以技术支持和实际应用为切入点,在系统介绍计算机网络技术、多媒体技术和网络数据库技术的主要理论与应用技术的基础上,列举了大量的实际应用例子,帮助读者能够应用理论解决工作中的实际问题...
简介 本书从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。本书案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习轻松,从而可以快速制作出自己的作品。本书配有光盘,其中包括所有范例的素材和完成效果,方便读者学习。 本书可作为应用型人才培养的中职、高职高专院校计算机专业基础课教材,也可作为家
本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了电视多媒体的基本概念、基本原理、多媒体电视节目制作系统的软、硬件构成和典型应用。介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。全书共分为七章:第一章多媒体技术基础、第二章多媒体电视节目制作、第三章音视频非线性编辑系统、第四章音频素材的使用、第五章图像素材的使用、第六章数字视频素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。 ...
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
本书介绍了多媒体技术的原理及应用,全书分为原理篇和应用篇共16章,内容包括:Authorware 7.02简介、Authorware窗口介绍、文本的编辑等...
本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述...
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows
绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要
根据教师日常教学的需求,本书介绍文字、图形图像、声音、视频、动画等多媒体素材的查找、下载、编辑、使用的实用方法和技巧,然后根据教学需求使用PPT将多媒体素材有机整合成多媒体课件。重点解决教师或准教师自制课件时的困难,素材的收集、处理和使用,是一本简单实用的教学用书...
本书以最新版本的3ds Max 2011为载体,在内容的编写上采取了简洁易懂的教材体例,对软件功能及知识点进行了归纳整理,是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习图像处理与编辑的书籍...
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书
本书主要分为三部分: 第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系, 通过这套体系, 可以初步监控游戏整体运营情况 ; 第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析以及投资收益预测, 对游戏品质进行定位, 评估正式上线后的效果 ; 第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨, 实现游戏的精益化运营...
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品...
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
本书区别于以往软件应用类书籍撰写模式, 从形态构成角度出发, 剖析珠宝首饰造型特征, 重视同一造型多途径实现手法探究, 更有利于引导创意造型思维有序生成。结合3ds max2015软件的运用环境, 采用典型案例分析模式, 通过对形态结构进行拆解分析, 运用“可编辑多边形”这一造型工具, 分步解析了快速构建代表性构造的操作技法。通过案例实践, 让读者领会具体软件工具的功能及用法, 并提示软件工具的特殊使用环境, 分析典型结构与对应命令工
本书从讲解VRay渲染器基本参数开始,通过参数对比的方式介绍了材质和渲染的方法,并通过对各种参数的测试及应用,直观地给出各种参数的渲染效果,最后以不同的方法和表现技术制作不同的精美实例,希望能够在带领读者掌握VRay渲染器使用方法的同时,能够使读者对VRay渲染器...
本书是依据《国家职业教育改革实施方案》要求校企合作编写的活页式教材,分为模型制作篇和动画制作篇,共设计“简单场景模型制作”“视觉设计类模型制作”“道具、角色类模型制作”“基础动画制作”“商业动画制作”5个教学项目,由易到难设置15个实训任务。本书配有知识点及任务实施视频、教学课件、习题等信息化教学资源。本书基于工作岗位需求与Autodesk3dsMax产品专员认证和ACAA三维模型师认证考试要求,引入企业典型工作任务,涵盖企业工作全流
混音既是技术,又是艺术。一首音乐整体是否好听,混音至关重要。本书主要介绍了在音乐后期制作中如何通过混音来提升作品的质量,从音乐的听觉、数字音乐基础、效果器运用以及音乐情绪等方面对混音的技术、方式、手法和思路进行了系统的讲解,并配有练习题和学习素材,便于学习。一本的教材和参考指南。前作《混音全揭秘》已于2017年1月在我社出版,在全国音乐制作行业获得一致好评,取得了良好的社会效益和经济效益。本书作为姊妹篇,时隔5年再次推出...
音效,具有渲染不同气氛的作用,或安静,或忧伤,或感人,或搞怪,或紧张,或进取,或喜悦,或浪漫;音效也能应用在不同的场景中,如游戏、影视、宣传片、节日和婚礼庆典、广告,还有现在非常火爆的短视频、微电影、情景剧等。音效师也需要掌握相应的软件技能,利用、制作或者合成符合需要的不同音效。 本书是一本专为使用剪映制作和合成各种音效的教程,内容共 10 章,包括音频行业的基础知识、背景音乐的添加方法、音频素材的后期处理、让背景音乐更丰富、制作有
本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,详细介绍3ds Max软件的主要功能。本书共分9章,分别讲述了三维动画基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光、动画、粒子系统与空间扭曲、环境和效果、摄影机与渲染等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书...
数字媒体技术创新迭代迅速,数字出版产业发展突飞猛进。在产教融合背景下,专业教育资源与产业发展的紧密衔接,成为当下职业教育改革的必然要求。为提升学生的技术应用能力,实训教育资源的与时俱进显得尤为重要。当前市场上虽然数字媒体实训教材品类繁多,但大多数教材出版时间相对较久,收录的项目普遍存在风格、技术和形态过时的问题。基于时下数字媒体业态发展现状,为了进一步丰富和充实实训教学,上海出版印刷高等专科学校(以下简称“上海版专”)与行业知名企
本书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大视频制作爱好者或者专业制作人员能了解常用的非线性编辑软件的各个功能。本书介绍的软件包括家用级的视频编辑软件会声会影,专业级的编辑软件PremiereProcc,以及音频编辑软件AdobeAuditionCC...
本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya软件的主要功能。本书共9章,分别讲述了Maya入门知识、Maya基础操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS基础建模、NURBS优化建模、灯光技术、材质与纹理、摄影机与渲染技术等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考
《剪映手机短视频制作教程》是一本专为短视频新手、短视频爱好者,以及没有剪映使用经验但又想制作出热门手机短视频的读者编写的入门教材。它也是一本手机短视频的案例视频教程,该书以剪映手机版软件为操作平台,全面系统地讲解了剪映的各个知识点及实例应用,并另外配备了剪映手机版和剪映电脑版的综合应用案例,全书同时对所有实例均配备了视频讲解,便于读者全面学习和熟练掌握剪映的操作与应用。本书内容主要分为3部分:第1部分为剪映基础(第1~2章),主要讲解
《剪映教程:短视频+Vlog制作一点通》是一本专为短视频新手、短视频爱好者,以及没有剪映使用经验但又想剪辑制作出热门短视频的短视频初学者和短视频运营人员编写的入门教材。它也是一本短视频与Vlog制作的案例视频教程,该书以剪映电脑版软件为操作平台,全面系统地讲解了剪映的各个知识点及实例应用,并配备了剪映电脑版和剪映手机版的综合应用案例,全书对所有实例录制了讲解视频,便于读者全面学习剪映的功能和熟练掌握各类短视频的制作过程。《剪映教程:短
本书是为音乐制作爱好者量身定制的Logic Pro X场景和风格化编曲的实用教学教程。在本书中,读者将了解用Logic Pro X制作多种场景和音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,有助于在实战操作的过程中提升自己的编曲能力、制作出作品小样。 本书包含10章,按照不同场景和风格讲解了10首歌曲的曲式结构、歌曲和弦、不同声部的制作等内容。读者先在软件中建立新的工程文件,按照书中步骤和乐谱制作每一轨乐器,完成上述步骤之后,对照本书赠送的原版工
近几年,用手机拍摄短视频凭借手机小巧、轻便、可随身携带、画质提升巨大等优点火遍所有渠道,人们给自己和亲友拍摄优质短视频不再是遥不可及的梦想。本书涉及从手机的参数设置到实景的拍摄、从剪辑思路到具体操作等内容,较为系统地讲解了短视频制作相关的知识点。本书将制作短视频的相关知识分为四大类,即拍摄、剪辑、实战和运营,其中重点介绍了手机参数、运镜、景别等方面的知识和技巧以及多种易上手的剪辑与调色工具的使用方法,并提供了可扫码观看的讲解视频。通过
本书共7个项目,内容包括:初识3ds Max、3ds Max建模技术(上)、3ds Max建模技术(下)、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效、综合案例...
本书以实例的形式,从实战角度详细介绍了各类常见家具模型的设计方法、流程和技巧。全书共分6章,首先介绍了3ds Max家具设计必须掌握的软件知识和家具设计的专业知识,然后通过大量的实例介绍了桌类家具的设计、坐具类家具的设计、柜类家具的设计、床类家具的设计和架类家具的设计。 配套资源中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及讲解实例设计过程的语音视频教学文件。 本书实例丰富、技术实用、讲解细致,适合家具设计、模型制作、室内效果图
本书共11章,从拍摄、剪辑以及运营3大层面介绍了Vlog短视频的相关内容。本书主要包括打造爆款Vlog短视频的脚本、Vlog短视频摄影构图与光线技巧、拍摄出有质感Vlog短视频的运镜、专业级Vlog短视频的剪辑、调出唯美Vlog短视频大片的滤镜、制作酷炫Vlog短视频的字幕、提升Vlogg短视频氛围的音频、增添Vlog短视频炫酷的特效、精准定位运营方向的账号、制作爆款Vlog短视频的方法、用Vlog短视频提高人气的技巧...
本书从剪映App的入门知识开始讲起,介绍了软件的基本功能、进阶功能,以及滤镜、调色、特效、字幕、音效等重点功能,最后介绍综合运用功能和热门视频效果,帮助读者做到学有所得、融会贯通,成为视频剪辑高手! 本书适合短视频制作爱好者,也适合中老年读者学习和参考...
全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,全面详细地讲解了Premiere影视后期特效制作在商业的应用。全书共7章,内容包括视频剪辑概述、走近PR的世界、字幕效果设计、视频效果设计、音频效果设计、调色效果设计、短视频剪辑全流程实战。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉等行业的人员的参考用书...
本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了近年来UI(用户界面)动效、MG(动态图形)动画和影视特效的设计方法和制作流程,对动态文本、界面交互动效、动态信息、标志动画、物体动画、角色动画、影视合成、影视特效、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计技巧,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的操作步骤和技巧提示,供读者在构思自己的项目
本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。本书共有23章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造“胶片感”的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单色风格
本书是摄影零基础入门与提高系列的手机短视频拍摄与剪辑篇。人人都可以拍摄短视频,但不代表人人都能够拍好。短视频几乎具备所有传统视频的特点,是一种对创作者综合素质要求很高的视听艺术。本书主要内容包括手机短视频拍摄设备、拍摄前的手机设定技巧、轻松拍出高质量短视频、短视频创作美学理论、镜头基础与运动镜头、短视频剪辑与简单特效制作、短视频音频编辑、短视频文字和字幕的使用等。只要按照书中的方法勤加练习,不断积累经验,相信在不久的将来,你也会成为手
目前高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型,并提出了“ 以就业为核心”“以企业的需求为导向”的基本思路作为教材的出发点。在教学实践中,相关教师缺乏实际业务的实践操作经验,无法创造真实生产环境,导致校企合作与工学结合无法顺利实施。 《Adobe Premiere Pro 2020 影视编辑设计与制作案例课堂》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作拓展到真实的工作环境,从理论到实践的原则,提升学生的
本书主要围绕达芬奇调色主题展开,讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结...
本书系统地介绍了实时音视频系统的基础概念、工具、编程方法。 全书分为10章,第1章介绍信息与文字编码的基础知识,以及跨平台网络编程的基本方法。第2、3章介绍视频的采集与渲染技术。第4、5章介绍音频的采集与渲染技术。第6章介绍编解码相关的压缩技术。第7章介绍信令与媒体流的建连过程。第8章介绍网络传输过程中的优化技术。第9章介绍实时音视频的应用与可扩展架构。第10章介绍音视频系统核心指标及其计算方法。每章既有对相关背景知识的介绍、对理论方
《EDIUS X全面精通:素材管理+剪辑调色+特效制作+字幕音频+案例实战》按两条线进行知识讲解,帮助读者精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告、汽车广告、电商视频、节日影像、婚纱视频等,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。 另一条是纵向技能线,主要介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法,包括素材管理+视频剪辑+视频标记+色彩校正+
前言2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010
在生活中,不确定性围绕着我们。某些事我们原以为是好的,可结果却不尽如人意(当然也会有相反的情况);我们原以为很了解的人却可以做出不可理解之事;股市也会一夜之间暴跌。多亏了我们莫名其妙的乐观主义,大多数时候我们都很开心。不过我们的确也做了很多努力来管理和改善不确定性。那么,请问格雷戈科斯蒂基安(Greg Costikyan):我们做了哪些事情把生活中的这些不确定转变成了文化,以一种虚构的、不具威胁性的方式精心构建出一系列饱含不确定性的设
刘争争
宋瑞祥 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
缪哲 著
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