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本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,接近可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中...
本书首先介绍了Kotlin语言及其生态系统,这将使读者了解该语言设计背后的核心思想,接着介绍了Kotlin工具、基本的语言语法和结构。接下来的章节中,读者将学习Kotlin的多范式本质,读者能够通过函数式编程和面向对象编程各个方面的融合来创建强大的信息抽象处理方式。书中将讨论使用常见的KotlinAPI,如标准库、反射和基于协程的并发,以及基于领域特定语言创建自己的灵活API的方法。最后4章给出了将Kotlin用于更专业任务的示例,如
本书是一本关于Python数据整理和数据质量的实用指南,主要介绍了如何使用Python进行数据清洗、转换和整合,以及如何确保数据的准确性和一致性。本书涵盖了数据整理基础、数据清洗、数据转换、数据整合、数据质量检查和数据可视化等内容。通过丰富的实例和代码示例,读者可以掌握Python数据整理和数据分析的相关技能。无论你是数据分析师、数据科学家还是其他领域的数据从业者,本书都不仅能够帮助你提高工作效率,还能够让你更好地理解和应用数据科学相
本书对第1版内容进行了全面更新和升级,详细描述了敏捷开发的各种实用方法及具体实践。作者以极限编程为基础,引入了Scrum、看板、DevOps、精益软件开发、精益创业等思想和实践,可以帮你成功地将敏捷开发引入团队和组织,或者发现敏捷可能并不适合你当前的情况。书中保留了第1版中的实用方法以及大部分实践,但几乎所有的实践都被重写,以囊括整个行业敏捷实践和作者自身的新经验。新增内容包括:使用敏捷方法、定制化敏捷方法的深度指南;关于规模化敏捷的
本书是系统架构领域标杆参考书的升级版,由业内资深专家萨姆·纽曼(Sam Newman)撰写。 过去10年,随着微服务的普及,大量组织从单体应用迁移到了微服务应用,分布式系统变得愈加精细化,然而,这个过程中也出现了一系列问题。本书深入探讨了构建、管理、扩展和演进微服务架构时需要考虑的方方面面。内容分为三部分:第一部分“基础”(第1章~第4章),详细阐述微服务背后的核心思想;第二部分“实现”(第5章~第13章),带你转向具体实现细节,通过
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