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本书全面、系统地介绍了移动UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。 全书内容介绍均以知识点讲解加课堂案例制作为主线。每章的知识点讲解部分使学生能够系统地了解移动UI 设计的各类规范,案例部分可以使学生快速掌握移动UI设计流程并能完成案例制作。主要章节的很后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对移动UI设计的实际应用能力
本书全面讲解Scratch 3.4程序设计的相关知识和技术,包括计算机程序设计入门、Scratch编程基础、舞台与角色设计、Scratch简单动画、键盘控制交互程序设计、鼠标控制交互程序设计、 Scratch数学问题程序设计、克隆方法程序设计、音乐功能应用、绘图功能应用、体感功能程序设计、文字朗读与翻译功能的应用等内容,还提供配套的教学课件、案例资源和制作素材...
本书是根据应用型本科大学计算机课程的基本要求,并结合近年来大学信息技术课程教学中的实践经验编写而成。本书立足于基础理论知识与实际应用能力的有机结合,按照教学大纲要求全面把握内容的深度与广度,符合应用型大学培养人才的要求。 本书层次清晰、内容精练,可读性好,以图文并茂的方式深入浅出的介绍了信息技术的基本知识、操作技能以及实践指导,既可作为应用型本科及高职高专院校各专业信息技术课程的教材,也可作为广大计算机爱好者的自学参考书...
本书基于ARM9处理器内核,以三星S3C2440芯片为蓝本,介绍了嵌入式系统相关概念、嵌入式微处理器、ARM寻址方式和指令系统、简单嵌入式应用的软件和硬件设计。全书共9章,章嵌入式基础知识,第2章ARM处理器及系统结构,第3章ARM寻址方式和指令系统,第4章ARM伪指令,第5章ARM编程基础,第6章S3C2440基础部分及应用,第7章S3C2440存储器部分及应用,第8章S3C2440外部设备部分,第9章基于S3C2440综合应用...
本书全面系统地介绍了Illustrator CS6 的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识IllustratorCS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中软件的功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习
本书全面、系统地介绍了Animate CC 2019 的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate CC 2019基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。本书第2~12 章的内容均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和动画设计思
本书主要介绍3dsMax2016CS6在室内装修效果图表现中的技法,通过由浅入深,理论与实践相结合的教学方式,带领读者全面、深入地掌握室内装修效果图的制作过程...
本书系统地介绍了计算机视觉的基本原理、典型方法和实用技术,内容包括绪论、图像采集、基元检测、显著性检测、目标分割、目标表达和描述、纹理分析、形状分析、立体视觉、三维景物恢复、运动分析、景物识别、广义匹配、时空行为理解、场景解释等。读者可从中了解计算机视觉的基本原理和典型技术,并能据此解决计算机视觉应用中的一些具体问题。本书例题丰富多样,每章均有小结和参考、思考题和练习题(本书为部分思考题和练习题提供了解答)。 本书可作为信息科
全书共12章,主要内容包括第1章介绍数据可视化的基础知识,第2章介绍Python数据可视化库及其参数配置,第3章介绍时序数据的可视化,并通过实际案例讲解其可视化方法,第4章介绍金融数据的可视化,并通过实际案例讲解其可视化方法,第5章介绍空间数据的可视化,并通过实际案例讲解其可视化方法,第6章介绍地理数据的可视化,并通过实际案例讲解其可视化方法,第7章介绍层次数据的可视化,并通过实际案例讲解其可视化方法,第8章介绍网络数据的可视化,并通
本书是中国人民大学王珊教授和山东建筑大学李盛恩教授联合编著并修订的。本书侧重于数据库系统的应用,重点介绍了开发关系数据库系统推荐的基本知识和基本方法,包括数据库系统的基本概念、基本技术及数据库应用开发技术,数据仓库和联机分析处理等数据库的新技术及新应用等。全书内容丰富,系统性强,知识体系新颖,理论与实践相结合,具有优选性和实用性。 本书可作为高等院校理工科计算机专业数据库课程的教材,也可供相关工程技术人员参考使用...
本书全面系统地介绍了网店美工设计的相关知识点和基本技巧,包括初识网店美工、商品图片美化处理、商品营销推广图设计、店铺海报设计、商品详情页设计、PC端店铺首页设计、手机端店铺首页设计、图片的切片与上传、商品发布与装修、PC端店铺装修、手机端店铺装修、网店视频拍摄与制作等内容。本书以知识讲解结合案例制作为主线进行编写。其中,知识讲解部分能够使读者系统地了解网店美工设计中的各类基础规范,案例制作部分则可以使读者快速掌握网店美工设计的思路并完
本书结合C++程序,简要介绍了汇编语言,并以栈和队列为主线,逐步深入面向对象的概念。本书从面向过程转向面向对象的编程开始,接着引入类、内联、线程、异常、虚函数、运算符重载、移动语义等概念实现栈和队列,然后基于继承和聚合等概念通过双栈模拟队列,很后引入类模板、类型转换、类型推导等概念实现栈和队列,深入细致地介绍了ISO/IEC 14882:2017标准的全部语法。 为了培养学生面向对象的建模能力,书中按照面向对象的分析与设计步骤,完整展
本书基于Linux 5.0和ARM64处理器循序渐进地讲述Linux内核的理论与实验。本书共16章,主要介绍Linux系统基础知识、Linux内核基础知识、ARM64架构基础知识、内核编译和调试、内核模块、简单的字符设备驱动、系统调用、进程管理、内存管理、同步管理、中断管理、调试和性能优化、开源社区、文件系统、虚拟化与云计算等方面的内容,并通过一个综合能力训练来引导读者动手实现一个小的操作系统。 本书适合Linux开发人员、嵌入式开发
本书全面地介绍了UI动效设计, 通过由浅入深的讲解方法, 结合典型案例的制作, 使读者更容易理解相应的知识点, 并能够在此基础上掌握UI动效的制作方法。全书共分为7章, 分别是: UI动效设计基础、After Effects基础操作、基础关键帧动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面转场动效和UI动效综合案例。本书配套的资源中不但提供了本书实例的源文件和素材, 还提供了多媒体教学视频, 以帮助读者迅速掌握使用After Eff
本书以项目开发为中心,以嵌入式系统设计为主线组织内容。本书首先描述简单嵌入式裸机系统、轮询系统、前后台系统、多任务实时操作系统的设计过程;然后介绍具备基本飞行功能的四轴飞行器的设计过程;最后基于大疆的四轴飞行器和异构高性能嵌入式多核开发平台,讲解复杂嵌入式系统的设计方法与设计过程。本书各学科知识交叉融合,内容讲解由易到难,旨在培养学生解决复杂工程问题的能力,为学生逐步成长为高层次系统工程人才打下坚实基础。 本书可作为高等院校软件工程、
本书全面系统地介绍了MG动画的相关知识点和基本设计技巧。主要内容包括初识MG动画、After Effects软件基础、MG基础动画制作、MG动态海报制作、MG动态信息图制作、MG动态插画制作、MG动态Logo制作、MG动态图标制作、MG交互界面制作和MG动画短片制作。 除第1章外,全书其余章节的内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境,学生通过实操可以快速熟悉MG动画技术并领会其中的设计思路。每章的软件操作
本书以C++语言为环境,重点讲授程序设计的思想和方法,包括过程化的程序设计和面向对象的程序设计。本书非常强调程序设计的风格,将各种情况下的程序风格的要求贯穿于本书的各个章节。 本书的内容可以分为两大部分:第1章到第9章为第一部分,它们主要对一些基本的程序设计思想、概念、技术、良好的程序设计风格以及过程化程序设计进行介绍,包括数据类型、控制结构、数据封装、过程封装以及各种常用的算法;第10章到第16章为第二部分,重点介绍面向对象
本书概述了计算机基础知识及微型计算机系统组成,以8086 CPU为基础,详细介绍80x86微处理器的硬件结构、工作原理、指令系统、汇编语言程序设计及EMU8086仿真软件应用示例。对微型计算机存储器系统及接口、输入/输出接口、总线、中断系统及应用进行详细的描述,并融入Proteus仿真示例调试。以常用集成可编程芯片为对象,以应用为核心,重点介绍了串行通信、并行通信、定时器/计数器、D-A及A-D转换及接口电路软硬件设计,并通过Prot
本书主要以未来信息学院网站为载体,介绍如何利用近期新Web前端开发技术HTML5和CSS3等制作静态网站。全书共划分为12个任务,将未来信息学院网站项目拆分为前10个任务,每个任务实现一个相对独立的功能;任务11在学习前面任务的基础上,按照真实网站开发流程,完成未来信息学院网站整体的设计与实现;任务12完成化妆品公司网站的设计与实现,该网站充分利用CSS3的过渡、变形等属性实现图片的变换和旋转等效果,拓宽网站开发的思路。 本书可以作为
本书旨在使读者掌握服务器虚拟化平台的部署和运维方法。本书共9个项目。前7个项目主要以业界领先的VMware vSphere 7.0为例,讲解服务器虚拟化技术并示范实现方法,内容包括虚拟化起步、部署和使用ESXi、部署和使用vCenter Server、配置vSphere网络与存储、迁移vSphere虚拟机、实现分布式资源调度、实现vSphere高可用性和容错。最后两个项目的内容分别是基于Hyper-V和KVM实现服务器虚拟化。 本书内
Cinema 4D是功能强大的三维设计软件。本书对Cinema 4D的基本操作方法、模型的设计技巧及Cinema 4D在各个领域中的应用进行全面的讲解。 本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema 4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema 4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、
本书采用“任务驱动,理论实践一体”的编写模式,将整个知识体系贯串穿于完成任务的全过程,并在教学内容选取、教学方法运用、教学环节设计、训练任务设置、教学资源配置等方面力求创新,做到基本知识系统化、技能训练任务化、教学资源多样化。 本书遵循学习者的认知规律和技能掌握规律,搭建模块化结构。全书分为6个模块,分别为使用与维护计算机、使用与配置Windows 10、操作与应用Word 2016、操作与应用Excel 2016、操作与应用P
本书采用项目引入的方式,针对iOS系统、Android系统、HarmonyOS系统和微信小程序UI设计规范进行讲解。全书采用任务驱动法带动知识点的教学方式,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App UI设计的流程及设计技巧。书中案例均使用Adobe XD和PxCook主流UI设计软件制作。本书共五个项目,项目一,移动UI设计基础;项目二,iOS系统UI设计;项目三,Android系统UI设计;项目四,Harmony
本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。 本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业
内 容 提 要本书以“项目引领,任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍了C4D 的动画项目的设计方法、制作流程和软件操作技巧。选用的案例实用、易学、时尚、贴近市场。全书包括六个完整的商业动画项目,将动画项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将C4D 的不同功能有机地融入到项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能点。本书通过任务和视频操作微
随着互联网技术和相关管理工具的不断发展,ERP软件逐渐被应用到移动端和云端,企业通过ERP软件进行管理的方式走向了多元化,随之而来的ERP软件维护问题也日益复杂化。 为了帮助读者解决这一问题,本书从ERP软件基础概念、技术方法、实施应用和安全技术四个方面着手,全面介绍了ERP软件维护技术方面的基础原理、基本方法,详细讲解了ERP软件实施过程中涉及的软件维护技术知识及注意事项。同时,本书充分运用实际案例、数据、图表等展现形式,为
操作系统是计算机系统中最重要和最基础的软件系统。本书主要介绍操作系统的四大核心内容:进程管理、存储管理、设备管理和文件管理。本书以Linux和Windows工作机制作为示例,以帮助读者更好地理解抽象的原理。本书概念清晰规范、内容系统完整、语言通俗易懂。 本书多数章节都提供了教学视频,可供读者参考。每章后面提供了一定数量的习题和开放性的思考题。 全书共9章,先后介绍操作系统的功能、定义、发展历史、逻辑结构、基本硬件环境、
本书围绕Windows服务器部署与管理的核心知识和技能,系统、全面地对Windows Server 2016系统的配置和管理进行介绍。全书共14个项目,覆盖服务器基础配置、局域网组建、基础服务部署和高级服务部署相关内容,主要包括安装Windows Server 2016系统、管理信息中心的用户与组、管理信息中心服务器的本地磁盘、部署业务部局域网、部署信息中心文件共享服务、实现公司各部门局域网互联互通、部署企业DNS服务、部署企业DHC
本书全面、系统地介绍Premiere的基本操作方法及视频编辑技巧,包括初识Premiere Pro CC 2019,制作影视剪辑,制作视频切换效果,应用视频特效,调色、叠加与抠像,加入字幕,加入音频,输出文件和综合设计实训等内容。 除第1章和第8章外,本书以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉影视后期编辑思路。通过书中对软件相关工具的介绍,学生能够深入学习软件功能;通过课堂实战演练和课后综合案例的学习,学生可以拓展实际
本书根据高职高专机械类和近机类专业“机械制图”“机械零部件测绘”“AutoCAD”等课程的性质和教学特点编写。在内容的选择上,本书以工作过程为导向,突出技能性和实用性,围绕培养学生职业能力和提升学生职业素质的目的来构建知识体系。 本书主要内容包括14 个由简单到复杂的项目,每个项目都由项目导入、项目知识、项目实施、检测练习和提高练习5 部分组成。本书还配有微课视频,供学生自学时参考。 本书突出高等职业教育的特点,实用性强,范例丰富多样
本书以智能物联网发展为时代背景,分别从开发板基础、功能模块和运行结果等角度论述,通过ESP32开发板的实际案例应用,给出ESP IDF、Arduino和MicroPython三种开发环境的使用和程序代码。为便于读者提高学习效率,快速掌握技巧,理论结合实际,本书配套提供100个项目设计的工程文档、程序代码等,可供读者举一反三,二次开发。 本书由浅入深、通俗易懂、创新思维与实践案例相结合,不仅适合对ESP32编程有兴趣的爱好者,也适合高等
随着移动互联网的高速发展,短视频行业也发展迅猛,成为5亿多人的信息关注、分享和传播的江湖。在这样的时代环境下,新媒体人、商家和企业等也关注到了短视频的巨大潜力,无论是碎片化信息的有效传达,还是与用户之间的深度互动,短视频都有着巨大的优势。 本书以项目实训的方式,全面的介绍了不同类型短视频的策划、素材拍摄,到后期的视频素材剪辑制作的全过程,并且在制作过程中还穿插讲解了短视频的相关理论知识,使读者能够轻松掌握短视频的创作。全书共分为6个项
根据高职高专教育的培养目标、特点和要求,本书由浅入深、全面系统地讲解了云计算技术的基础知识。全书共6章,内容包括云计算概述、云存储与备份技术、云服务与应用、云互联架构技术、云计算管理平台、云安全与新兴技术。为了让读者能够更好地巩固所学知识,及时地检查学习效果,每章最后都配备了课后习题。 本书可作为高职高专院校各专业云计算技术基础课程的教材,也可作为云计算技术基础培训教材和云计算技术爱好者的自学参考书...
本书全面、系统地介绍AutoCAD 2019的基本操作技巧和核心功能,具体内容包括初识AutoCAD、AutoCAD 2019基础知识、绘图设置、基本绘图、高级绘图、图形对象编辑、文字与表格、尺寸标注、图块与外部参照、三维模型和商业案例实训等。 本书以课堂案例为主线进行讲解:软件功能解析可以帮助学生学习软件功能;课堂案例和课堂练习可以帮助学生熟悉软件操作技巧,掌握制作流程;课后练习用于提高学生的实际应用能力。第11章为商业案例实训,可
本书是《数据结构(Python版)》的配套用书,全书分为两篇:第1篇为实验,内容与主教材的章节顺序一致,共8章,每章分别给出了相应的知识提要和习题解答,主要内容为主教材各章的知识导图和学习目标、习题和习题解答,以及典型例题解析;第2篇为实验与课程设计,根据数据结构课程的教学重点和难点,给出8个课程实验题目和2个综合性的课程设计题目,每个题目都有明确的要求。 本书既可以配合主教材使用,起到衔接课堂教学、实验教学与课下辅导的作用,也可独立
本教材共分为12章,包括AI的简介、基本操作、各种工具的使用、各种命令的用法等。本书中所有重要知识点都结合操作案例,并细化操作步骤,协助初学者理解相关功能的使用。每章节结尾设置了课程习题,以加深读者对重点内容的记忆和学习。初学者通过研读本书,能够学会Illustrator的基础操作,并在此基础上,掌握中不错绘图制图技能,具备运用Illustrator制作精美图片的能力,能够胜任平面设计师的岗位...
本书介绍了利用Axure软件进行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共12章。第一篇为原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用页面区域管理页面、用Axure元件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、使用Axure变量制作丰富的交互效果以及用Axure母版减少重复工作;第二篇为Axure高级交互效果,介绍了用Axure链接行为制作交互效果、用Axure元件行为制作交互效果以及用中继器模拟数据库操作;第三篇为综合实
本书从学习Java语言程序设计与实现的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多样的案例,详细介绍了基于Java语言的程序设计与实现应掌握的各项核心技术。全书共分为12个项目,主要内容包括Java开发环境的搭建与使用、Java语言的基础语法、数组与字符串的处理、类的定义与对象的创建、继承与多态等面向对象程序设计思想的应用、程序的异常处理、Java的图形用户界面开发、Java程序的事件响应处理、Java的数据库应用开发、Java的文件读写处理
内容提要本书以项目引入的方式讲解,针对iOS系统和Android系统两种移动设备界面的结构及设计规范进行学习。采用案例带动知识点的教学方式,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App界面设计的流程及设计技巧。书中案例使用Adobe XD、Photoshop和PxCook主流UI设计软件制作。 本书共5个项目。项目1,移动UI界面设计基础;项目2,掌握移动UI图标设计; 项目3,iOS系统电子商务App界面设计;项目4
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书第3~15章的内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路
本书主要讲解Python编程的基础知识,全书分可以分为4个部分。部分是搭建工作平台:Python的安装、Sublime Text的安装、Python程序的运行、Python自带的集成开发环境IDLE简介。第二部分是基础知识:变量、字符串、常量、表达式,选择和循环:程序的结构,元组、列表、字典,函数。第三部分是提高:类、图形用户界面(GUI)、异常处理及程序调试、文件与目录操作、基本数据结构的扩展。第四部分是实践:用Python的游戏模
本书是工业和信息化部“十二五”规划教材,全书借鉴了国内外高等院校“数据结构”相关教材,吸收了当代计算机领域近期新成果。内容鸟瞰全貌,删减陈旧,反映新知,并在相关章节增加了典型习题。 本书共10章,介绍了数据结构的基本理论及方法,主要有绪论、线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内部排序,以及算法设计与分析等内容。本书配备了微课视频、演示动画,扫码即可观看,同时,还提供课堂教学指导、习题课教学指导、实验教学指导、自学
随着时代的发展,互联网视觉设计技术和设计趋势在不断发生变化。本书从互联网的 角度出发,以设计理论和项目实践相结合的方式,介绍了互联网视觉设计的相关知识与操作技能。本书共包括10章,主要内容包括初识互联网视觉设计、互联网视觉设计的基本原则、互联网视觉设计的基本要素、电商视觉设计、微信公众号视觉设计、H5视觉设计、网站页面视觉设计、活动广告页面视觉设计、短视频视觉设计、综合案例—家居类品牌视觉设计。在学习过程中,读者可通过每章的项目,训练
本书全面系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC 2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过课堂案例,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入了解软件的
本书是用轻松有趣的方法学习算法的入门指南。按照算法策略分为8章。第1章以算法之美、趣味故事引入算法,讲解算法复杂度的计算方法,以及爆炸性增量问题。2~7章讲解经典算法,包括贪心算法、分治算法、动态规划算法、回溯法、分支限界法、网络流算法。第8章讲解实际应用中的算法和高频面试算法,包括启发式搜索、敏感词过滤、LRU算法、快慢指针、单调栈、单调队列、零钱兑换、股票交易等。每一种经典算法都有4~8个实例,多数按照问题分析、算法设计、完美图解
机器学习是人工智能的重要技术基础,涉及的内容十分广泛。本书涵盖了机器学习和深度学习的基础知识,主要包括机器学习的概述、统计学基础、分类、聚类、神经网络、贝叶斯网络、支持向量机、文本分析、分布式机器学习算法等经典的机器学习基础知识,还包括卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络、目标检测、自编码器等深度学习的内容。此外,本书还介绍了机器学习的热门应用领域推荐系统以及强化学习等主题。 本书深入浅出、内容全面、案例丰富,每章都提供Pytho
本书共两大模块,分别为基础任务和综合训练。基础任务共9章,包括计算机组装与维护、操作系统、文档制作与处理、表格处理与分析、演示文稿制作、计算机网络应用技术、多媒体应用技术、信息安全和新一代信息技术。综合训练是对文档制作与处理、表格处理与分析、演示文稿制作这3章知识点进行深度扩展,进一步提升学生的计算机应用技能。全书将教学、实验、考试集成于一体,便于教与学,可充分实现教学资源共享。 本书既可以作为高等院校信息技术基础课程教材,也可作为信
本书全面系统地介绍UI动效设计与制作的相关知识点和基本技巧,包括初识UI动效、After Effects软件基础、UI基础动效制作、H5界面动效制作、Web界面动效制作和App界面动效制作等内容。 除第1章外,全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,学生通过实操可以快速熟悉UI动效制作并领会其中的设计思路。在主要章节的最后,本书还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对UI动效制作的实际应用能力。 本
本书以理论与项目实战相结合的方式, 详细讲解了UI设计与制作的方法。 第1章为初识UI设计, 介绍了UI设计的基本概念、常用软件、发展趋势、 学习方法、 项目流程, 以及规范与规则。第2章到第6章分别介绍了UI设计中的图标设计、控件设计、组件设计、页面设计和UI设计输出。第2章到第6單除知识讲解外,还包括课堂案例。 课堂练习和课后习题等内容。 本书内容丰富、 全 面, 知识点讲解清晰详细, 可以帮助读者快速提高UI设计的能力...
内容提要 本书主要讲解如何使用InDesign进行数字化版式设计与制作。 全书共13个项目,项目01介绍了InDesign软件的基础知识;项目02-项目09分别介绍了单页设计、折页设计、广告插页设计、路线图和装饰图案的绘制、画册和菜谱设计、商业表格的制作、出版物的版式设计和出版物的索引设计等知识;项目10-项目11讲解了数字出版物设计、印刷品的输出;项目12讲解了一个实际的版式设计工作流程;项目13针对详情页和易拉宝的设计制作进行了讲
缪哲 著
汪曾祺
老王子
刘争争
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
梁实秋
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