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本书由浅入深地讲解了autocad 2010在机械绘图应用中的基础知识,内容包括autocad 2010机械绘图基础、创建autocad 2010绘图环境、机械制图中的文字标注、机械制图中的尺寸标注、机械轴测图的绘制、三维机械设计基础、机械零件模型绘制基础、常见机械零件模型的绘制、装配机械立体图的流程、autolisp语言机械设计基础等应用技巧。每章最后都配有综合案例,综合运用该章知识点;书中第7—9章列出了一些实例分析和常用模型
《Visual Basic程序设计》通过大量的实例,深入浅出地介绍了Visual Basic 6.0中文版的集成开发环境、可视化编程方法、运算符和表达式、程序控制结构、数组、过程、常用算法、用户界面、数据文件、图形设计等,内容覆盖全国计算机等级考试的范围。本教材可以作为高等院校计算机基础课程的教材,也可以作为初学者学习Visual Basic程序设计的参考书和参加全国计算机等级考试的应试教材。另外,由作者主编的《Visual Basi
本书是一本“面向工作流程”的优秀教材,通过讲解商业设计作品的制作方法,让学生掌握实用的岗位技能。本书分为12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模拟制作任务让学生了解作品的设计流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识体系系统化;独立实践任务充分发挥学生的学习主动性,培养学生真正独立的工作技能。知识点拓展与步骤中知识相呼应,让学生能够灵活的“做中学”和“学
本书包含arm裸机程序开发、嵌入式linux系统建构、linux驱动程序开发三部分。从软硬件的分界面开始,循序渐进,逐一详细介绍嵌入式底层软件开发的各个技术要点,技术体系全面;既有一定的理论,但更加强调实战性;深入浅出,能让读者以最少的时间成本代价获得嵌入式底层软件开发的技术精髓。 本书适合硬件工程师、软件工程师、嵌入式软件的从业人员、教授嵌入式软件开发课程的老师、意欲从事嵌入式软件开发工作的大学生阅读...
即便你已经具备了iphone应用开发的实践经验,开发新的iphone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iphone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iphone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-game physicas)应用等在内的所有知识。 《iphone游戏开发》不仅包括了iphone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2d/3d游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通
本书共分8章,各章内容安排如下: 第1章:flash cs4简介。主要介绍flash cs4的特点、flash cs4的新增功能、flash cs4工作环境和flash cs4动画的制作流程。 第2章:绘图与素材编辑。主要介绍flash cs4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。 第3章:flash cs4动画基础。主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。 第4章:flash cs4基本动画。主要介绍动画的基本类
《21天网站建设实录》以网页设计师的项目开发为背景,以“阿里里在线购物”商业网站的开发过程为流程,通过21天的任务期限,以一天一项任务、一天掌握一项技能项目实战的学习模式,全面讲解了一个网站立项、策划、制作、完善、优化、上传及维护等环节的完整过程,详细叙述了商业网站开发的一般性知识和网站建设所涉及的各方面技术和管理问题,为企业构建网站、开展电子商务,以及相关专业人员掌握网站的开发及应用提供了实用的参考资料。 《21天网站
本书是一本介绍游戏设计与制作的书,《三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。 本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操
coreldraw x4是功能强大的矢量图形绘图软件,它在艺术设计领域应用非常广泛,备受平面设计工作者的青睐。 赵卫其、马玥恒编著的《corel coreldraw x4图形设计与制作技能案例教程》不仅详细地介绍了coreldraw x4的基本使用方法与操作技巧,同时将学习coreldraw x4的基本功能与设计技巧有机地结合在一起,并且通过大量案例介绍了各种作品的设计思想和方法,内容翔实,有很强的实用性和可操作性。全书共分12章
本书通过模拟实际任务,详细介绍使用excel进行表格设计与制作的工作流程和操作方法,并且针对每项应用任务,介绍与之相关的excel软件知识、数据处理方法和操作技巧。本书共分为10个模块,每个模块包含模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务三个部分。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟实际应用中的具体任务,使学生真实地体会excel解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍excel软件的相关知识、数
《3dsmax模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型 3dsmax基础教材。《3dsmax模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》作者张璟雷为吉林动画学院教师,长期从事:3dsmax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《3ds max模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》基于3dsmax2010版本编写,全书共分为5个部分,第1
你是个表格“菜鸟”,对着一堆函数和技巧犯晕,觉得此生成为excel高手无望? 你是个“表”哥或“表”姐,自认阅“表”无数,而且早已审“表”疲劳? 你是公司的boss,经常拿着报表做决策,却没有发现表中有个关键数据弄错了? 只要换个角度,你会惊呼,excel原来可以这么玩:一张“天下第一表”,帮你走遍职场;一个史上最“荒谬”也最有用的“三表概念”,让你把excel运转得出神入化;一个“变表利器”,让你瞬间变出n张汇总表,
《ug nx 5.0数控加工实例教程》以ug nx 5.0中文版为样本进行介绍,在各个实例之前有每个零件的工件分析和工艺规划,再配以详尽的步骤指导,同时在每个实例后进行了技术要点的总结,读者只要按照书中的指导和方法去做就能扎扎实实地掌握ug nx制造模块的应用。 《ug nx 5.0数控加工实例教程》深入浅出、语言简洁、讲解直观、操作步骤详细,实例丰富、实用,全部来自一线工程实践,可操作性强...
CC430将最新的MSP4305xx内核与专为低功耗无线应用设计的CC1101多通道射频收发器集成在一起,并将25MHz性能与200ksps的12位ADC、AES硬件安全模块和96段LCD驱动器组合在一起。本书以TI公司的CC430系列16位超低功耗单片机为核心,详细讲述了CC430单片机的结构和指令系统,对该系列单片机设计的片内、外围模块的功能、原理、应用作了详尽的描述;介绍了CC430单片机的开发环境、汇编语言、C语言程序设计方法
这本《photoshop图形图像处理(附光盘)》由李晓静主编,依据平面设计工作的实际需求,采用项目任务驱动的模式编写而成。 全书共分为11个项目,详细介绍了photoshopcs4的基本功能和各类实战技巧。其中,项目1~项目6为photoshop cs4的基础应用,包括photoshop cs4的工作环境和优化配置、数码图像的基础知识、photoshop cs4各种工具的使用方法、绘制和修饰图像、图像色彩与色调的调整,以及选区、
《windows7+office2010入门与提高(1dvd)》是一本全面介绍windows7操作系统与office2010办公软件的图书。全书在结构上分为两部分:一是基础.包括windows7的基本操作:文件和文件夹管理:设置工作环境;软件的安装及删除;附件程序与娱乐功能。二是项目的实现过程,包括中文版office2010操作基础;word2010操作基础:基本格式编排及打印;表格的创建于编辑:图文混排及文档高级编排技术:长篇文档的
科学的目的,是让生活变得更加简单。 正如现在,任何人都可以用word来打字,任何人都可以做ppt,然而做出来的东西 从内容到格式真的很多都是不堪入目。在本书里,老榆先找了几个典型的糟糕案例:如 糟糕的报价单;糟糕的简历;糟糕的邮件;糟糕的幻灯片,进行批判与点评。然后根据 多年来使用office的成功经验进行修改讲解。 本书适合从学生到教授,从员工到老板等office用户。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售...
本书全面介绍计算机的前沿科技——x3d网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。x3d网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、x3d/cad 组件、x3d事件工具组件及x3d网络通信节点设计的高新技术。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具
随着社会发展对应用型人才的需求,“土木工程cad与计算软件的应用”已成为土木工程专业学生的必修课程。本书分8章,主要介绍autocad的基本操作和高级技能,特别推荐了当前土木工程学科常用的一系列设计软件,如建筑绘图cad软件——天正建筑tarch;结构绘图cad软件——探索者tssd;pkpm系列软件中的结构设计软件;道路路线hint cad 系列设计软件;桥梁工程设计软件——桥梁博士;工程量清单计价软件——广联达计价软件...
本书详细阐述了计算机网络基础知识,具体分析了osi参考模型和tcp/ip参考模型的体系结构和相关层次网络协议,系统地讲解了路由器和交换机的工作原理和主要配置,简要介绍了voip技术和wlan技术的理论知识和配置方法,详细介绍了ios的安全问题,最后介绍了常见模拟器的使用。 在每章内容结束后,还给出了一些习题。通过完成习题可以达到强化每一章知识点的目的。 本书可作为大专院校相关专业的教材,以及网络相关公司的培训用书,也可
由柳青编著的《VisualBasic程序设计》采用案例教学方式编写,通过案例讲解设计方法,结合大量的代码注释,帮助读者学习程序设计的思想和方法。全书共分12章,内容包括VisualBasic6.0入门,VisualBasic语言基础,标准控件的使用,外部控件的使用,面向对象的程序设计,应用程序界面设计,文件系统对象的使用,程序调试与错误处理,数据库管理,WindowsAPI应用基础,多媒体与网络,应用程序的发布。《VisualBasi
《C语言程序设计方法及在线实践》以任务驱动的方式,通过实例程序的编写和分析带动C语言语法的理解和掌握,以循序渐进的方式引导读者解决实际问题。 《C语言程序设计方法及在线实践》将C语言的精华和难点——指针的内容分解到各个相关的章节进行讨论,这种设计使读者能结合具体应用,逐渐掌握指针的概念和使用,避免指针单独一章所带来的孤立性,有助于读者对指针概念的理解。 书中穿插了基本算法的思想,并在最后一章“算法设计初步”中通过实例对常见的算法进
孙进平、王俊、李伟、张有光等编著的《dsp/fpga嵌入式实时处理技术及应用》以dsp处理器提高处理速度的方法为主线,介绍了流水线、并行结构、哈佛结构、数据传输等dsp 处理器的常用结构,总结了dsp处理器的典型结构和发展体系,同时给出了典型dsp系统硬件结构、开发编程方法和系统实例;并介绍dsp多片互联与fpga应用和fpga在实时处理中的应用,包括fpga对adc 采样的控制、基于fpga的正交采样和数字下变频、脉冲压缩模块和
本书全面介绍了premiereprocs5视频剪辑技巧。全书共分12章,包括premiere项目概述,素材编辑及剪切的基本操作方法,添加、设置转场效果的方法,关键帧知识,抠像技术,添加音频素材、使用音频转场,影片输出的操作和技巧,以及综合实例。配书光盘提供了实例素材文件和多媒体视频教学文件。本书适合作为高等院校相关专业的培训教材,也可供premiere初中级读者自学参考。 本书全面介绍premiere pro cs5视频剪
《建筑工程cad(土建大类国家示范性高职院校重点建设专业精品规划教材)》(包杰军、张植莉担任主编)深入浅出,以实际操作为重点,介绍了建筑工程中计算机辅助设计与计算机绘图操作,并运用autocad 2008的基本绘图命令来绘制建筑工程施工图。 《建筑工程cad(土建大类国家示范性高职院校重点建设专业精品规划教材)》共有十二章,主要内容包括autocad2008的绘图方法、建筑平面图绘制、建筑剖面图绘制、建筑立面图绘制、建筑电气施工图
《计算机图形技术(第2版)》是作者在第1版的基础上,为了适应新的发展情况,总结近五年来的教学和科研经验,对原书内容调整和补充修改而成,其中主要调整内容是与教学相关的程序和习题,增加了计算机动画的内容,提供了教学课件。本书较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于opengl环境和虚拟现实建模语言vrm
《java程序设计教程(项目式)》按照“以能力培养为核心,以职业岗位为目标,以工作过程为导向”的课程设计指导思想,采取“项目引导,任务驱动,案例教学”的教学方法,适合理实一体化的教学模式。本书知识结构清晰,案例实用有趣,强调技能培养,注重实际应用。 《java程序设计教程(项目式)》由4个完整项目组成,每个项目分解为若干个任务,同时通过大量有现实意义的案例,循序渐近地从结构化程序设计、面向对象程序设计、图形界面设计应用、网
《电子商务网站建设完整案例教程》(作者朱美芳、钱娟)以电子商务网站建设案例为主线,在武进网上商城建站实现的全过程中介绍了电子商务网站建设的相关技术及工具,包括iis 5.1服务组件、asp技术、javascript 脚本语言、vbscriot脚本语言、access 2003数据库、div+css布局技术及 dreamweaver 8、flash 8、firework 8、photoshop等软件的使用,使学生对电子商务网站建设有一
本书根据高校动画专业的要求来安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。《3ds max动画设计与制作项目教程》采用项目驱动方式,以实例化教学,由浅入深的讲解3ds max软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。 本书适合高校动画相关专业学生、中等职业学校相关专业学生
《爱上fpca开发——特权和你一起学niosⅱ》结合一款基于altera公司cyclone ii系列fpga的开发板,从一些嵌入式开发的基本术语和概念人手,到手把手第一个工程的构建;再从一个稳定的sopc平台设计,到nios ii软件编程的入门;最后软硬件结合,像模像样地搭建了一些有实用价值的it程。本书内容可谓由浅人深,为在其他嵌入式平台上已有一定开发基础的nios ii初学者量身打造。字里行间,不仅透露出一个年轻工程师对技术的
本书是在《tms320x281x dsp原理及c 程序开发》的基础上,结合作者苏奎峰、吕强、常天庆、邓志东近年来在本领域的教学科研经验以及读者真诚的反馈意见修订而成。本书仍然以 tms320f2812数字信号处理器为主线,从dsp的基本开发方法入手,介绍基于 dsp的系统软硬件开发方法。详细介绍处理器外设资源的使用、c语言编程开发、浮点算法开发、程序固化等内容。此外还根据dsp的特点介绍基于定点处理器实现浮点算法的方法。在介绍功能
《premiereprocs5中文版从入门到精通》是一本详细讲解使用premiere cs5进行视频编辑的图书。本书以非线性编辑的实际流程为线索,逐一讲解了视频编辑行业标准、界面结构、格式与压缩、常用编辑方法、字幕、转场、视频特效、配音、输出等诸多内容,在基础知识讲解和大量基础练习之后,还提供了网页浮动视频、电子相册、节目片头3个案例,帮助读者将所学知识融会贯通。本书在编写过程中充分考虑到了初学者的实际阅读和学习需求,在结构和内
本书以独特的对比效果、灵活的排版方式和轻松的语言描述,讲述了作为一名职场人士,应当如何使用演示文稿更有效地表达观点。本书共7章,具体内容包括:什么样的ppt更具职场吸引力、职场环境决定ppt的色彩、发散思维就是创造力、商务ppt更需要清晰的逻辑结构、用第一张幻灯片引爆全场、商务ppt也可以有技术含量、吸引力需要不断修炼。通过学习本书,可以让你从制作、设计和优化3个方面展示演示文稿,从而更有效地传递观点。 本书对需要与他人进
这是一本asp.nat 3.5 web开发的教程(c#版)。全书共分7部分,包括29 章和两个附录。内容涵盖asp.nat基础、浏览器端开发、服务器端开发、母版页与角色管理、asp.nat ajax技术、xml web服务以及综合示例等。 由程不功编著的《asp.nat.web开发教程》的特点是,以web应用开发为主线组织内容;通过大量实例深入浅出地讲解技术,引导读者利用asp.nat 3.5快速开发出功能强大、运行可靠而且易于
本书共分两部分,第一部分共9章,包括上机实验预备知识、Windows XP操作系统实验、文字处理软件Word 2003实验等;第二部分为对应主教材各章的习题与参考答案...
本书以独特的对比效果、灵活的排版方式和轻松的语言描述,告诉职场人士,应当如何使用图表图示来更有效地表达自己的观点。本书共7章,具体内容包括:职场中需要更清晰的信息传递,从枯燥的数据到直观的图表,规范商务图表的设计要点,如何让商务图表更直接,用图表图示表达数值型商务数据,用图示展示关系型数据,优化图表的技巧。通过本书的学习,可以让读者从制作、设计和优化3个方面全面地提高利用图表图示更有效地传递自己的观点的能力。 本书对涉足销
本书介绍可编程序控制器(plc)的结构组成、工作原理、指令系统、编程软件使用、程序设计、应用举例及plc系统故障诊断与排除。全书共分8章,为便于非自动化专业教学,解决与先修课程的衔接,在第 1 章中对电气控制系统做了较详细的介绍。为满足高职高专院校提高操作技能和实际应用能力的要求,本书提供较多的实例,并在相关章节提供了实训项目,供教学选用。 本书可作为高职高专院校电子类、机电类等相关专业的教材,也可作为plc技术培训教材,
《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程( 面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包
本套教材是专门为高职高专艺术设计量身定做的综合教程。教材编排兼顾了高职高专艺术设计学生基本功培养和实际应用两个方面的实际需要,含有大量的富有代表性的商业图片,既有经典的,也不乏前卫、另类的作品,方便学生理解。本书论述风格通俗易懂,深入浅出。 本书与市场上同类书籍相比,其特点在于更系统、更成熟,更适合全国高职高专艺术设计类院校使用,是艺术系学生基础素质教育的实用教材...
本书全面系统地介绍了flash cs4的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括flash cs4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布以及综合实训案例等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例的制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功
本书全面系统地介绍3ds max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧,包括初识3ds max 2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、nurbs和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。 本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂
《计算机应用基础(第二版)(2011版)》是根据全国高校网络教育考试委员会2010年修订的《计算机应用基础》课程考试大纲的要求进行编写的。分为9章,包括计算机基础知识、windows操作系统及其应用、文字编辑软件word、电子表格软件excel、电子演示文稿软件powerpoint、计算机网络基础、internet的应用、计算机安全和计算机多媒体技术...
本书介绍了illustratorcs3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括illustrator基础知识,绘制基本图形,绘制与编辑路径,选择并编辑对象,填充与描边图形,运用画笔与符号工具,创建与编辑文字,制作与运用图表,图层和蒙版,混合与封套扭曲图形,illustrator滤镜与效果,样式、外观与动作,优化与打印输出文件及商业项目设计案例等。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,
本书采用pro/engineer wildfire 5.0中文版作为软件操作蓝本,有针对性地结合理论知识和典型操作实例来进行讲解。全书共分为9章,分别介绍了pro/engineer wildfire 5.0的系统环境与基本操作、基础建模理论、拉伸建模、旋转建模、扫描建模、编辑建模、装配基础、渲染基础和工程图基础。本书内容由浅入深,循序渐进,语言活泼轻松,几乎每章都分为任务+知识点拓展+有提示的习题三大部分,以图解形式介绍具体操作步
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
刘争争
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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