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本书共分10章,主要内容包括概述、基于Hadoop平台的大数据处理、大数据存储管理、大数据采集与抽取、大数据清洗、大数据集成与规范化、大数据约简、大数据分析、大数据挖掘、大数据可视化与可视分析...
机器学习是计算机科学的重要分支领域,该书作为该领域的入门教材,在内容上尽可能涵盖机器学习基础知识的各方面。全书共16章,大致分为3个部分:第1部分(第1~3章)介绍机器学习的基础知识;第2部分(第4~10章)讨论一些经典而常用的机器学习方法(决策树、神经网络、支持向量机、贝叶斯分类器、集成学习、聚类、降维与度量学习);第3部分(第11~16章)为进阶知识,内容涉及特征选择与稀疏学习、计算学习理论、半监督学习、概率图模型、规则学习以
《C程序设计》经过近三十年一千多万读者的实践检验,被公认为学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第四版)》的基础上进行了修订,使内容更加完善,更易于理解,更加切合教学需要。《C程序设计(第5版)》按照C语言的新标准C99进行介绍,所有程序都符合C99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻、全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲
本书在前5版的基础上针对教育部新的考研大纲进行了修订。本书共12章,内容包括绪论、线性表、栈和队列、串、递归、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序、采用面向对象的方法描述算法等,书中给出了大量练习题和各类上机实验题。 本书是全视频教程,提供了涵盖绝大部分知识点的微课视频(总时长超过50小时),部分视频提供了更多示例的讲解,附录E中还包括2018—2021年全国计算机专业研究生入学联考数据结构部分试题的讲解视频。 本书内容
本书为大模型应用开发极简入门手册,为初学者提供了一份清晰、全面的“最小可用知识”,带领大家快速了解GPT-4和ChatGPT的工作原理及优势,并在此基础上使用流行的Python编程语言构建大模型应用。通过本书,你不仅可以学会如何构建文本生成、问答和内容摘要等初阶大模型应用,还能了解到提示工程、模型微调、插件、LangChain等高阶实践技术。本书提供了简单易学的示例,帮你理解相关概念并应用在自己的项目中。此外,书后还提供了一份术语表,
全书共有15章,分为4篇。基础篇,阐述数据可视化的基础理论和概念,从人的感知和认知出发,介绍数据模型和可视化基础;时空数据篇,介绍带有空间坐标或时间信息的数据的可视化方法,此类数据通过设备在真实物理空间中采集得到或由科学计算模拟产生;非时空数据篇,描述非结构化和非几何的抽象数据的可视化,这些数据既存在于真实物理空间,又是社会空间和网络信息空间的基本表达形式;用户篇,介绍面向各类数据的可视化在实际应用同需要的方法、技术和工具,例如交互和
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。很恰当的例子也许就是「人生」...
“计算机组成原理”是一门理论性、工程性和实践性都很强的核心专业基础课程,其实践教学对理论教学具有强支撑作用,是强化学生计算机系统能力,分析解决复杂工程问题能力的重要途径。 作者本着理论实践一体化、实验目标系统化、实验测试自动化、课程实验在线化、实验过程游戏化的原则,历经八年持续的实践教学改革,开发了一系列原创的硬件在线虚拟仿真实验,建立了逐层递进、立足计算机系统、设计型实验为的实践教学体系。帮助学生站在硬件工程师的视角,从逻辑门电路开
μC/OSII是一个源码开放的嵌入式实时操作系统的内核。本书详细地介绍了嵌入式实时操作系统μC/OSII内核的任务的管理和调度、系统时钟和节拍服务、时间管理、中断、任务的通信和同步、内存的简单管理原理。为帮助读者理解书中的内容,本书给出了大量的实例。最后,还介绍了μC/OSII的移植方法。为了学习上的方便,第3版还增加了使用集成开发环境BC45和VC6.0编译μC/OSII的相关内容。第4版主要对第3版前3章做了较大的修改,增加了
本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用本书,可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及更多其他项目。经过全面更新,这个指南涵盖了C#8.0和Visual Studio2019,初学者从第一章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。
如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够接近
本书从开发高可用系统需要具备的理论知识出发,逐步讲解应用的高可用、数据库高可用、缓存高可用、Nginx/LVS高可用、异地多活、全链路监控/告警、高可用与安全、高可用在系统中的应用等内容,书中同时提供了大量有价值的解决方案,可直接用于开发实践。 本书理论与实践并重,适合具有一定Java开发经验的人员,或者想从程序员进阶为架构师的开发人员阅读...
Python是一种高 级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方
《Excel VBA 编程开发(高级篇)》立足于中高级 VBA 编程人员,详细讲述了利用 Excel VBA 语言实施自动化程序开发需要的知识体系,以及 Offifice、VBE 外接程序的封装和打包方法。 《Excel VBA 编程开发(高级篇)》共分为 4 部分 20 章。第 1 部分介绍在 VBA 窗体中添加和使用第三方控件;第 2 部分介绍用于 RPA 自动化方面的 API 函数的理论基础和分类应用、微软的 MSAA 和 UI
本书分为22章,内容包括类模块、API函数入门基础、窗口和句柄、消息、菜单、API函数分类应用、MSAA和UI Automation自动化技术、VBA调用其他编程语言、WMI系统管理技术、TLI反射技术、操作VBE、Office的COM加载项和VBIDE外接程序的开发、软件的打包等内容,属于高级VBA编程。 在每章的写作方式上,按照能实现什么、如何实施、知识点架构、实例程序演示等顺序进行,从而让读者带着疑问和兴趣持续学习下去。 本书配
你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙——那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的很好实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧...
本书通过大量的实际开发应用实例快速介绍Python语言的精要,包括程序设计、程序设计环境的安装与设置、软件包管理与在线资源、等内容。本书的结构与叙述风格更加“亲民”,以精选的日常问题为主线,让读者分析和学习这些日常问题的解决方法,既适合想学习Python程序设计的初学者自学,也适合使用 Python 语言开发网络应用的专业人员参考,同时还可作为大专院校和培训机构的教材...
《中文版AutoCAD工程制图——上机练习与指导(2020版)》是与主教材《中文版AutoCAD工程制图(2020版)》(书号:978-7-302-60681-9)配套的上机练习与指导。全书共分15章,分别与主教材的各章内容相对应,主要包括绘制二维图形、编辑二维图形、绘图设置、图形显示控制、准确绘图、图案填充、标注文字、标注尺寸、块与属性以及三维绘图等内容。每一章的上机练习都紧扣主教材的内容,并对代表性的练习进行上机操作指导。《中文版
本书以目前新版本的Word 2021软件为平台,共7篇,分别为排版入门篇、文档格式设置篇、图表美化篇、高效排版篇、长文档处理篇、不错应用篇、实战应用篇,从办公人员的工作需求出发,配合大量典型实例,全面而系统地讲解了Word 2021在文秘、人事、统计、财务、市场营销等多个领域中的办公应用,帮助读者轻松高效地完成各项办公事务! 本书适合职场新人,文秘、人事、财务、销售、市场营销、统计等专业人员,各类院校相关专业学生,计算机培训班学员学
本书共分16章,讲解了开发一个操作系统需要的技术和知识,主要内容有:操作系统基础、部署工作环境、编写MBR主引导记录、完善MBR错误、保护模式入门、保护模式进阶和向内核迈进、中断、内存管理系统、线程、输入输出系统、用户进程、完善内核、编写硬盘驱动程序、文件系统、系统交互等核心技术。 本书适合程序员、系统底层开发人员、操作系统爱好者阅读,也可作为大专院校相关专业师生用书和培训学校的教材...
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解Unit
本书全面而详细地介绍现代密码学的理论和相关算法。可帮助读者将所学知识应用于信息安全的实践中。全书共分11章,第1章引言介绍现代密码学的基本概念,其余各章分别介绍流密码、分组密码、公钥密码、密钥分配与密钥管理、消息认证和哈希函数、数字签名和认证协议、密码协议、可证明安全、网络加密与认证、区块链。本书从教材使用的角度考虑,概念清晰、结构合理、通俗易懂、深入浅出,并充分考虑方便教师在教学过程中的实施,同时还注意与其他专业课教学的衔接。本书取
本书是保罗·格雷厄姆的经典作品, 主要介绍优秀程序员的爱好和动机, 讨论程序员成长、程序员对世界的贡献, 以及编程语言和程序员工作方法等, 这些内容共同指向一个主题, 即如何理解我们这个时代? 作为计算机时代背后的人, 程序员诀定着我们所接收到的信息及其形式, 了解他们, 有利于我们把握这个时代的脉搏。全书内容包括三个部分: 程序员如何成长及看待世界, 程序员如何工作及影响世界, 程序员的工具和工作方法。这些内容出自一个软件工程师、创
本书根据计算机科学与技术专业、网络工程专业、物联网工程专业、软件工程专业和信息管理与信息系统专业规范及应用型本科院校教学需求编写。本书秉持“通俗易懂、注重理论、兼顾实践、科学导学”的原则,针对大学一年级学生,由浅入深、循序渐进地讲解计算机相关知识,重点培养学生对本学科的整体认知,提高学生的动手能力,引导学生的兴趣点,为学生制订大学期间的学习计划和学习策略提供指导。 全书共分10章,内容包括绪论、数据存储基础、计算机硬件基础、计算机软件
本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书 共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建 模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员...
本书由中关村知名硬件维修专家田勇先生集20多年维修经验精心编写,包含当前最新硬件技术与windows 7操作系统,操作步骤讲解细致入微,实用性极强!采用更新更实用的技术和硬件淘汰了一些老旧方法,大大提高了电脑维护维修效率! 全书涵盖电脑轻松入门(拆机、装机);系统安装、数据恢复、组网和电脑软硬件维护维修三大主题,全面、深入、系统地讲解了电脑软硬件技术、拆机装机实践、组网案例和维护与维修技术,读者不仅可以轻松入门,更能深入掌握不少
为什么市场上那么多软件产品无人问津,成功的产品凤毛麟角?怎样发掘有价值的产品?拿什么说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?过去二十多年,marty cagan作为高级产品经理人为多家一流企业工作过,包括惠普、网景、美国在线、ebay。他亲历了个人电脑、互联网、电子商务的起落沉浮。《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念...
本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从第一版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。 如今,根据广大读
机器学习是人工智能研究领域中的一个极其重要的方向。在现今大数据时代的背景下,捕获数据并从中萃取有价值的信息或模式,使得这一过去为分析师与数学家所专属的研究领域越来越为人们瞩目。 本书通过精心编排的实例,切入日常工作任务,摒弃学术化语言,利用高效可复用的python
系统架构设计师教程(第2版)作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,系统地介绍了系统架构设计师的基本要求,应具备的基础知识和需要掌握的知识。 全书分上、下两篇,共计 20 章。上篇为综合知识,介绍了系统架构设计师应熟练掌握的基本知识,主要包括绪论、计算机系统、信息系统、信息安全技术、软件工程、数据库设计、系统架构设计、系统质量属性与架构评估、软件可靠性、软件架构的演化和维护、未来信息综合技术等诸多基本知识和方法。下
本书共9章,内容包括:词法分析、语法分析、语义分析和中间代码生成、代码优化、目标程序运行时存储空间的组织、目标代码生成、符号表与错误处理...
本书基于学术写作的核心在于结构化的思维这一理念,全方位地介绍了如何应用 AI 辅助学术写作。AI 辅助学术写作的流程主要包括选题的确定、前言和文献综述的撰写、理论框架和研究方法的设计、研究框架与正文的组织、结论的构建、初稿的润色、标题摘要的撰写与投稿等方面。 本书力求为读者提供多样化的解决方案。这些解决方案依据不同的写作目标和策略制订,从而让读者可以根据具体需求选择。此外,本书还引导读者探索各种 AI 工具,应用好这些 AI工具有助于
人工智能时代一种全新的技术——Agent正在崛起。这是一种能够理解自然语言并生成对应回复以及执行具体行动的人工智能体。它不仅是内容生成工具,而且是连接复杂任务的关键纽带。本书将探索Agent的奥秘,内容包括从技术框架到开发工具,从实操项目到前沿进展,通过带着读者动手做7个功能强大的Agent,全方位解析Agent的设计与实现。本书最后展望了Agent的发展前景和未来趋势。 本书适合对Agent技术感兴趣或致力于该领域的研究人员、开发
本书通过扎实、详细的内容,从理论知识、算法源码、实验结果等方面对深度学习中涉及的算法进行分析和介绍。本书共三篇,第一篇主要介绍深度学习在目标检测与分割方向的前沿算法,包括双阶段检测、单阶段检测、无锚点检测、特征融合、损失函数、语义分割这 6 个方向;第二篇主要介绍深度学习在场景文字检测与识别方向的重要突破,主要介绍场景文字检测、场景文字识别这两个阶段的算法;第三篇主要介绍深度学习的其他算法与应用,包括图像翻译、图神经网络、二维结构识别
本书紧跟当下AI风口,从AI指令学习出发,详细阐述了什么是A指令、AI指令的重要性、A指令的百套模板、怎么拆解A指令、怎么创作AI指令,以及怎么让AI指令帮助自己赚钱、提升工作效率等,书里既有浅显易懂的理论阐述,又有详细的案例折解,可以让你一看就懂,一学就会,轻轻松松掌握1使用技能,解决90%的工作学习难题。“无指令,不AI”,从AI的底层逻辑,讲到指令的方法论实操,这是一本极具系统化、实操性强的AI指令宝典...
本书是被众多高校采用的教材《云计算》的第四版,是清华大学博士刘鹏教授团队的心血之作。在应对大数据挑战的过程中,云计算技术日趋成熟,拥有大量的成功商业应用。本书追踪前沿技术,相比第三版更新了40%以上的内容,包括大数据与云计算、Hadoop 3.0:主流开源云架构、虚拟化技术、容器技术、云原生技术、云计算数据中心、总结与展望等内容。刘鹏教授创办的云计算世界、大数据世界网站和刘鹏看未来微信公众号为本书学习提供技术支撑。让学习变得轻松是本书
本书是一本关于Web应用安全的实用教材,旨在帮助读者深入了解Web应用安全的核心概念和方法,以便有效地发现和防范Web应用漏洞和风险。 本书分为四篇,共22章,先介绍Web安全环境的搭建,再详细讲解各种Web安全工具,包括轻量级代码编辑器、浏览器代理插件、Burp Suite工具和木马连接工具,接着剖析多种Web应用安全漏洞及其常见的漏洞利用方式,最后基于两个真实的Web应用安全漏洞挖掘实战项目,帮助读者巩固对Web应用安全漏洞的理解
内容简介 这既是一本全面讲解网络安全,特别是混合云安全的著作,它全方位地讲解了混合云环境下的网络安全的理论与实践。 本书由阿里云安全团队前身份安全和零信任系列产品负责人撰写,力求全面,全面讲解混合云安全的概念、技术、产品、服务、运营和团队建设;力求实践,基于作者丰富安全经验,从攻防双重视角总结大量方法和很好实践;力求图解,利用大量图表辅助讲解,先整体后局部,让复杂的更知识通俗易懂。 全书一共11章,各章的核心内容如下: 第1章立足于网
本书全面、深入地探讨了人工智能(AI)领域的理论和实践,以统一的风格将当今流行的人工智能思想和术语融合到引起广泛关注的应用中,真正做到理论和实践相结合。全书分7个部分,共28章,理论部分介绍了人工智能研究的主要理论和方法并追溯了两千多年前的相关思想,内容主要包括逻辑、概率和连续数学,感知、推理、学习和行动,公平、信任、社会公益和安全;实践部分完美地践行了“现代”理念,实际应用选择当下热度较高的微电子设备、机器人行星探测器、拥有几十亿用
计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原理。 编者在本书中融入了大量实例的源代码,可以为读者应用不同的理论知识进行实践提供参考。此外,与本书配套的“计算机图形
ChatGPT是OpenAI开发的人工智能聊天机器人程序,于2022年11月推出。它能够自动生成一些表面上看起来像人类写的文字,这是一件很厉害且出乎大家意料的事。那么,它是如何做到的呢?又为何能做到呢?本书会大致介绍ChatGPT的内部机制,然后探讨一下为什么它能很好地生成我们认为有意义的文本...
《Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022经典教程(彩色版)》由 Adobe 产品专家编写,是 Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022 的经典学习用书。 《Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022经典教程(彩色版)》共11 课,每一个重要的知识点都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。
本书共分为10章,包括数据结构基础、线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、排序、综合演练。本书通过大量插图讲解知识点,并利用代码实现各种数据结构,内容丰富,知识点完整,结构层次分明,注重实践和应用,能够快速帮助读者理解数据结构的相关知识...
本书共三部分。第一部分“简化的世界”,作者解释人工智能文化如何简化与人有关的想法,扩展与科技有关的想法;第二部分“推理的问题”,作者认为只有一种推理的形式——思考,对人类水平的人工智能有用;第三部分“神话的未来”,作者认为人工智能的神话会颠覆科学...
本书介绍了经典人工智能(逻辑或演绎推理)和现代人工智能(归纳学习和神经网络)之间的覆盖范围。分别阐述了三类方法:演绎推理方法: 这些方法从预先定义的假设开始,并对其进行推理,以得出合乎逻辑的结论。底层方法包括搜索和基于逻辑的方法。这些方法在第 1 章到第 5 章中讨论。归纳学习方法:这些方法从例子开始,并使用统计方法来得出假设。示例包括回归建模、支持向量机、神经网络、强化学习、无监督学习和概率图形模型。这些方法在第 6 章到第 11
随着互联网技术的逐步深入,各行各业在线上线下均产生了大量的数据,如何让这些数据产生价值成为每一个企业亟待解决的问题。为数据运营搭建系统化的体系及建立数据运营方法论则是运营工作进入下一个阶段的必由之路。本书首次全面地搭建数据运营技术体系,并借由笔者的亲历经验,融合跨国企业与本土企业的优势,提出更适合国内企业当下发展的数据运营实践方法。 本书中既有详尽的数据分析方法、模型、应用案例,也有针对各个运营指标的系统的分析方法论,通过将数据运营里
本书将带领读者一起主动拥抱机器学习,快乐翻越高等数学、算法分析、工程实践这“三座大山”。面对三类读者(会用即可、想深入学习、想成为专家)的学习动机和阅读需求,全书一共用19章来讲解机器学习的各种模型,包括机器学习中基础和关键的线性回归、逻辑回归、决策树、贝叶斯、支持向量机、KNN等。全书具有语言表达轻快、模型讲解细致、图表配备众多的特色。 本书可供计算机、人工智能、大数据等专业的大学生、研究生阅读,也可供需要用到机器学习技术的广
本书阐释了人工智能(AI)的独特之处,它可能导致哪些法律和道德问题,以及我们如何解决这些问题。它认为 AI 与先前其他的任何技术都有不同,因为它能够独立且不可预测地做出决策。这引发了三个问题:责任——如果 AI 造成伤害,谁来负责;权利——赋予 AI 法律人格的道德争议和务实理由;以及围绕人工智能决策的伦理规范。该书建议,为了解决这些问题,我们需要跨行业和国际层面制定新的制度和法规。本书包含对复杂主题的清晰解释,将会吸引不同学科的受众
本书总结了作者多年的计算机网络工程实践及职业院校教学经验,根据网络工程实际工作中所需要的知识和技能抽象出10个教学项目,按照学习领域的课程教学改革思路进行教材编写,以工作过程为导向,按照项目的实际实施过程来设计项目,是为职业、技工院校学生量身定做的教材。本书内容涵盖了Windows Server 2012 R2的安装、配置、管理及各种网络功能和安全功能的实现。 本书突出对职业能力、实践技能的培养,采用项目驱动模式,设计了典型工作情境下
《UI设计》以培养全方位用户界面(UI) 设计人才为教学目标进行编写,理论和实践紧密结合,详细解读了用户UI 设计理论与方法。《UI设计》注重培养读者的产品思维、用户思维和交互思维模式与应用实践能力,内容涵盖UI 设计概念,以用户为中心的设计理念,交互设计,UI 视觉元素设计,软件、移动App、网页、游戏UI 设计以及用户UI 设计项目流程解析。 《UI设计》内容翔实、案例丰富、图片精美,可作为高校和培训机构等相关专业课程的实验和实训
本书主要研究了室内外场景设计与表现方法。本书以一栋别墅的设计为例,说明了室内中式设计风格、 欧式设计风格、室外漫游动画等场景的表现方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 为例,研究了室内外场景 的多边形建模、VRay 材质、VRay 贴图、VRay 灯光、渲染等技术。 本书案例源于编者十多年来对场景设计的研究和实践,对于提高学习者的三维场景设计能力具有一 定的指导意义。同时,编者针对学习者的特点力求理论表述通俗易
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