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本书主要通过App Inventor创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7章,分别讲解了AppInventor基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、 列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书适合青少年阅读...
本书选题新颖、贴合实际,涉及机械、土木、水利、航空航天、船舶、电器、机加成型等各个工程领域。从实际工程案例入手详细介绍了ABAQUS 6.14有限元软件的功能,旨在使读者在掌握ABAQUS有限元软件的同时能够掌握实际工程问题的分析思路、方法和经验,学会建立求解实际问题的数学模型,找出实际问题与ABAQUS有限元分析模型之间的关系,将实际问题转化为有限元分析的求解模型,并通过有限元分析解决本领域所出现的问题...
这不只是一部科技产业发展历史集…… 更是在这个智能时代,一部 IT 人非读不可,而非 IT 人也应该阅读的作品。 一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境、各种能量的此消彼长,也在影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一部历史书 ,除了讲述科技很好企业的发展规律, 对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。 《浪潮之巅 第四版》新增了6章内容,探讨硅谷不竭的创新精神
“总是做不完的工作,永远不够用的时间。”如果这是你所处团队的常态,那么看板方法正是你所需要的。它是一个精益知识管理方法,用以激发团队中的每个成员共同参与并持续改进工作流程。 《看板实战》提供了务实的指导,两位作者曾经为数十个团队讲授过这一方法。本书涵盖的技术有计划、预测、建立有效度量、可视化队列和瓶颈以及看板墙的构建和使用等。 本书涵盖 - 如何聚焦流程中的工作,并更快的完成它们 - 成功实施案例 - 如何让团队成员基于充分的信息合理
网络从业人员经常被告知,当今的控制面会简化他们的网络。然而,事情却走向了对立面:像SDN和NFV这样的技术虽然非常宝贵,但是也加剧了网络的复杂性。本书从部署和日常操作层面对管理网络的这一复杂性进行了全面讲解。 本书从网络工程师的角度介绍了现代的网络复杂性理论,帮助你将它应用到每天都要面对的实际问题中。本书在讲解如何刻画网络的复杂性时,没有采用复杂的数学模型,旨在方便读者的理解。 本书讲解了与网络控制面相关的具体技术(包括SDN、快速重
OpenStack是一个可以让你在自己的物理服务器上创建私有云或者公有云平台的开源框架。你可以构建定制化的基础设施、平台和软件服务,而不用担心专有的云平台(如Amazon Web Services和Microsoft Azure)的费用和厂商锁定问题。拥有一个OpenStack私有云,你可以增强安全性、增加可控性、提高可靠性,并降低成本。 本书提供了真实环境使用案例和如何构建你自己的云平台的一步步的指导。本书能为你提供所需要的物理硬件
网罗硬件、软件、数据分析等必备知识架构/传感器/原型设计/感测技术/无线通信/网络安全/机器学习/可穿戴设备/机器人 1.各领域知识汇总,硬件和软件工程师必备! 本书从物联网的基础知识讲起,介绍了硬件工程师、软件工程师乃至数据分析师各自擅长的技术知识,力求让工程师们彼此理解对方领域的知识。 2.专业团对撰写,理论结合实际! 本书作者团队来自日本IT服务领域领军企业NTT DATA集团。书中以NTT DATA集团实际开发的物联网
腾云智库 腾云智库成立于2011年6 月,现隶属于腾讯研究院互联网与社会研究中心。目前,腾云智库汇集了500 余名国内专家学者、业界领袖,横跨社会学、传播学、经济学、法学、互联网等多个领域。腾云智库希望汇集所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的人们,挖掘有深度和睿智的思想,共同影响社会的未来。 《公地》文丛 互联网的诞生连接了人、物与世界,同时,新技术、新模式、新群体的涌现也冲击了传统社会的各个方面,并形成了新的社会形态。《公地》文
软件度量是当今软件开发行业的热点话题,但同时也是推广实施过程中的难题。一方面软件企业管理存在度量的迫切需求;另一方面,企业在推行软件度量的实践中问题颇多,效果不佳。人们迫切需要破解度量谜题,找到切实可行的软件度量实践方法。 《精益软件度量——实践者的观察与思考》并不
本书较为全面地介绍了Vue.js 技术的基础知识与实战项目开发,每个章节都以案例教学为引导,以培养读者能力为目的,充分体现了“做中学”“学中做”的思想,以方便更多的初学者轻松地掌握本书的内容。本书分为3 篇, 篇为基础知识,包括~6 章;第2 篇为工程化项目开发,包括第7~9 章;第3 篇为工程化项目实战,包括0 章。各章具体内容为Vue.js 入门、个Vue.js 应用、Vue.js 内置指令、Vue.js组件、Vue.js 过滤器
本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资
这是一本务实的入门书,助你零起点上手自然语言处理。 HanLP 作者何晗汇集多年经验,从基本概念出发,逐步介绍中文分词、词性标注、命名实体识别、信 息抽取、文本聚类、文本分类、句法分析这几个热门问题的算法原理与工程实现。书中通过对多种算法的讲解,比较了它们的优缺点和适用场景,同时详细演示生产级成熟代码,助你真正将自然语言处理应用在生产环境中。 随着本书的学习,你将从普通程序员晋级为机器学习工程师,很后进化到自然语言处理工程
本书在内容上较为全面地、系统地涵盖了当前软件测试领域的理论和实践知识,反映了当前近期新的软件测试理论、标准、技术和工具。全书共14章,包括:软件测试概述、软件测试模型、静态测试与动态测试、白盒测试、黑盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、软件测试管理、面向对象的软件测试、软件测试自动化、缺陷跟踪管理、单元测试工具JUnit、接口测试工具、负载测试工具LoadRunner、网上书店系统测试、生活小工具微服务测试和手机视频播放软
本书坚持“工程需分析”的工匠精神,心怀“分析即是美”的人文情怀,删除空洞理论,摒弃传统“理论介绍→实例讲解→软件操作”的编撰套路,采用读者更容易接受的“基于典型实例,以‘工程目的→分析思路→操作流程→结果判读’为主线,穿插知识点和注意事项”的新颖讲解方式,着眼于工程中亟待解决的问题进行分类阐述,如接触收敛,复材强度,跌落碰撞,焊接仿真,薄板成形,体积成型,循环载荷,联合仿真,CEL仿真,热流固耦合,参数优化,非参优化,子程序和GUI,
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
本书分为4篇、共14章, 由400个实战案例组成。第1篇为基础篇, 内容包括AutoCAD 2020的基础知识与参数设置, 以及文件管理、图形的绘制与编辑等 ; 第2篇为进阶篇, 内容包括图形标注、文字与表格、图块、图层、图形约束与信息查询、文件的打印与输出等 ; 第3篇为三维篇, 分别介绍了三维模型的创建、三维模型的编辑等内容 ; 第4篇为应用篇, 主要从机械设计、室内设计、建筑设计等3个方面来详细解读AutoCAD 2020的行业
本书是Rust领域经典参考书,由业内资深系统程序员编写,广受读者好评。 书中全面介绍了Rust这种新型系统编程语言——具有非常好的安全性,兼具C和C++的高性能,并大大简化了并发程序的编写。第2版对上一版内容进行了重组和完善,新增了对“异步编程”的介绍。借助书中的大量案例,你也能用Rust编写出兼顾安全性与高性能的程序。本书内容包括基本数据类型、所有权、引用、表达式、错误处理、crate与模块、结构、枚举与模式等基础知识,以及特型与泛
本书是为零基础读者打造的Python办公自动化教程。全书一共6篇,首先简单介绍Python基础知识,然后讲解如何用Python代码操作计算机文件,接着依次详述如何将Python与Excel、Word、PPT以及PDF办公软件相结合,轻松解决日常工作中的实际问题。通俗易懂的内容+丰富的示例+逐行解析代码,助你切实掌握自动化办公,解放生产力...
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍Word/Excel/PPT 2021的相关知识和应用方法。 全书共17章。第1~4章主要介绍Word 2021的相关内容,包括Word文档的基本编辑、Word文档的美化处理、表格的绘制与应用、长文档的排版与处理等;第5~9章主要介绍Excel 2021的相关内容,包括Excel工作簿和工作表的基本操作、管理和美化工作表、Excel公式和函数、数据的基本分析、数据的高级分析等;第10~12章
本书通过大量案例研究介绍数据可视化的基础知识,以及如何利用数据创造出吸引人的、信息量大的、有说服力的故事,进而达到有效沟通的目的。具体内容包括:如何充分理解上下文,如何选择合适的图表,如何消除杂乱,如何聚焦受众的视线,如何像设计师一样思考,以及如何用数据讲故事。 本书适合所有需要用图表展示信息和数据的人士阅读...
本书主要介绍ARM开发的相关知识,详细讲解常用的ARM指令及如何基于ARM架构的外设编写驱动程序,并分析了开源软件U-Boot的启动源代码和网络协议栈。 本书第1~4章为基础篇,主要介绍CPU与ARM、搭建环境、ARM编程、异常等;第5~13章为编程篇,主要介绍基于Exynos 4412的常用外设的工作原理及驱动程序编写等;第14~17章为应用篇,主要介绍开源软件U-Boot的使用及启动程序,并分析网卡DM9000AE的驱动和网络协议
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门...
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业
本书从拍摄技法和后期剪辑两大方面介绍了手机短视频拍摄的方方面面。全书对短视频制作工具、轻松拍出高质量短视频的方法、成为短视频拍摄高手的实用技巧、剪映的功能详解与使用方法、短视频字幕编辑、短视频转场与制作、短视频音频编辑等内容进行了系统解析。 本书内容由浅入深,让手机短视频拍摄的学习变得更有节奏感、更轻松。希望初学者们通过本书的系统讲解,能快速掌握利用手机进行短视频拍摄与剪辑的实用技法,开启精彩万分的短视频创作之旅,享受摄影带来
本书以Qt6为开发平台,系统地介绍如何使用QtC+开发应用程序。首先概述QtC+应用程序的基本结构、界面可视化设计和布局管理方法、原对象系统的功能及其应用等基本内容,然后深入讲解常用界面组件、模型/视图结构、时间处理、对话框和多窗C程序设计、文件读写等功能的编程方法,以及数据库、多线程、网络、多媒体、图表、数据可视化、串口通信等功能模块的使用...
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴
Python是一门开源的计算机编程语言,凭借其易学、灵活等特点,得到了越来越多人的认可和青睐。金融科技日新月异,金融行业的数字化、科技化和智慧化快速推进,Python在金融领域有着很好的应用现状和前景。 本书在上一版的基础上进行了内容升级,持续聚焦Python在金融分析与风险管理的应用,第2版从原先的12章扩充至15章,并依次划分为基础篇(共5章)、中阶篇(共5章)以及高阶篇(共5章),基础篇结合金融场景演示了Python语言
本书分为基础知识、社交网络对齐方法、社交网络对齐分析三部分,针对社交网络对齐中的用户对齐与社区对齐场景,系统地介绍了社交网络对齐关键技术体系及其应用。 在基础知识部分,定义了社交网络并进行建模,介绍后续方法中所涉及的GNN、图表示学习、知识图谱表示等。在社交网络方法部分,以模型建立、算法介绍、实验分析的逻辑,重点分析了五种社交网络对齐方法:静态的社交网络用户对齐方法、动态的社交网络用户对齐方法、基于无监督学习的社交网络用户对齐方法、
本书以媒介变迁为整体脉络,通过几类推荐产品的发展趋势来探讨推荐产品创新的核心驱动力,以及由具体产品特性引发的技术变革。 全书内容分为5部分。第一部分从宏观视角探讨推荐产品从0到1进行创新的产品思路和技术思路;第二部分介绍革新传统纸质媒介的新闻推荐和资讯推荐,包括关键算法设计和产品设计;第三部分介绍构建线上社交网络的社交和社区推荐,以及如何通过协同过滤算法模拟社交网络;第四部分从产品、生态和算法设计的角度,介绍革新传统影视行业的视频推荐
本书是根据高等院校“Visual FoxPro程序设计“课程的教学要求和最新修订的《全国计算机等级考试二给考试大纲(Visual FoxPro程序设计)》的要求编写而成的。书中提供了大量的习题,这些习题涉及到数据库与数据库管理系统,Visual FoxPro基础知识,数据库与数据表的基本操作,结构化查询语言SQL,面向过程程序与面向对象程序设计,以及表单、报表、标签和菜单的可视化设计等内容。 本书所选习题按相关内容划分成章,内容广、题
本书介绍的是家庭数码照片的拍摄与后期处理的方法和技巧。 书中内容包括数码相机的使用方法、数码相机拍摄技巧、数码照片后期处理技巧等。 本书内容广泛、浅显易懂,版面轻松活泼,同时随书光盘中包含数码相机拍摄技巧以及数码照片后期处理案例的多媒体教学录像,适合广大家庭数码摄影爱好者阅读...
本书是一本讲述电子商务与信息系统速开发的书籍,书中引用了大量的案例和代码,图文并茂地进述了如何使用网件快速开发工具(WWS)生成可以跨平台、跨数据库、跨Web服务器的应用系统。 本书由浅入深,通俗易懂,实例多样,既适合于软件开发人员阅读,也可以作为大专院校相关专业学生的实践参考书。 ...
本书参考了国际上最新的计算机学科教学计划CC2004对本课程知识结构、专业技能和岗位素质等方面的教学要求,根据本科计算机科学与技术专业的培养目标和特点,及时反映计算机通信与网络领域的新进展和新趋势,全面、系统地介绍计算机网络系统集成与管理方面的知识。本书按教与学的普遍规律精心设计每一章的内容,主要内容涵盖了系统集成与管理中涉及的理论、技术,使用的主要设备及技术指标,设备选型和方案设计等。 本书参考了大量的最新资料,在介绍关键性技
本书首次从无线电工程的角度全面系统地介绍了软件无线电的设计方法学,不仅详细介绍了软件无线电系统中射频、直接数字合成、模数转换器和数模转换器以及各种数字硬件的设计与选择,而且阐述了软件无线电系统中JAVA、无线电虚拟机、对象请求代理和移动环境等高级软件的开发和应用,还深入分析了多速率信号处理、智能天线和面向对象等关键技术,最后对目前军事、民用和学术领域中典型的软件无线电系统进行了实例分析和比较。 本书内容详尽且理论与实践相结合,适
本书通过众多实例详细介绍了数码相机的基本使用技巧,内容包括:数码相机基础知识、拍摄基础、拍摄的高级特性、拍摄人物、拍摄风景、拍摄普通的主题以及拍摄照片之后在计算机上的各种处理等知识。 全书以实力为主,通过40个实力详细介绍了使用数码相机各方面的技巧,适用于喜爱摄影的业余爱好者、专业摄影人员印刷品以及Web设计人员...
本书深入系统地阐述了TCP/IP路由技*,内容包括几种重要的网络协议,如外部网关协议(EGP)、边界网关协议(BGP4),以及相应的高级IP路由技*与应用——网络地址转换、IP组播路由技*、IPv6技*、路由器管理等。本书共分9个章节,首先介绍并讨论了主题内容的基本原理,接着是设计用来展示真实网络环境中相关概念的一系列配置范例,后提供给读者经实践验证过的故障排除方法以解决网络可能会出现的问题。重点介绍了自治系统之间的路由选择策略以及诸
本书是中等职业学校学生计算机入门的一门必修课程教材。全书共包含常见输入法、五笔字型输入法、写字板和记事本4个项目。主要内容包括英文键盘输入指法、智能ABC输入法、五笔字型输入法以及Windows操作环境下写字板和记事本等方面的知识。 本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习
《个体软件过程》(简称“PSPi”),是Watts S.Humphrey于1997年特为美国大学一年级学生编写的教科书。书中描述了很多资深的软件工程师解决软件工程问题的方法,特别是有关软件项目计划和软件质量控制方面的先进方法,并提供了很多练习来帮助读者掌握这些方法。 ...
本书全面阐述了下一代网络的技术、业务与应用,是作者在下一代网络方面多年研究和实践的成果总结。全书共分9章,分别介绍了下一代网络的概念、架构、关键技术、运营、有关标准和发展趋势,并对电信核心网、移动网向下一代网络的演进以及下一代移动网的业务提供的系统的论述,此外还结合国内达到世界领先水平的网络实践,介绍了作者在下一代网络技术实践的部分研究成果。 本书可供从事电信网研究、设计、工程建设和运营管理的有关专业技术人员阅读,也可供高等院校
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、GlobalIllumination、VRay渲染器的选项、VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布渲染以及5个精选的案例...
本书是《电脑办公快易通》丛书之一,从一个Excel初学者的需求出发,介绍了Excel2003在公司管理方面的知识。主要包括Excel2003的基础知识,工作簿、工作表、单元格的操作,输入与编辑数据,格式化表格,使用公式和函数计算数据,管理表格中的数据,利用图表分析数据,打印工作表等知识,其中涉及到公司管理的人事管理、考勤管理、绩效管理、办公事务管理、营销管理、生产管理、产品质量管理、采购管理、仓库管理、账务处理和薪资管理等多方面的内容
C++ Primer(第4版)是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,更加入了C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见,是初学者的最佳C++指南,而且对于中高级程序员,也是不可或缺的参考书。本书正是这部久负盛名的C++经典教程的配套习题解答。书中提供了C++ Primer(第4版)中所有习题的参考答案。 本
本书详细地讲述了Windows XP的各部分主要功能的实现,教给大家如何进行文字处理、管理计算机的软/硬件、上网、玩游戏、听音乐等内容...
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
本书根据平面设计师的实际需求,深入浅出地介绍了PageMaker在杂志的版式设计与制作、商品图册编排设计、画册的编排设计、书籍内页版式设计、彩色挂历编排设计、多页规划设计、广告传单的设计、书籍的封面设计、光盘封套设计、广告招贴编排设计和PDF电子文档设计等各个设计领域的应用。 本书结构清晰、讲解详细,并在每课后面配有丰富的思考与练习题,非常适合作为标准培训教材使用,也可供使用PageMaker进行各类设计工作的用户参考...
本书对现代多媒体影视制作技术予以全景式扫描,从“大影视”的视角出发,整理出多媒体影视制作的基本框架。本书内容包括:基于计算机视频的多媒体影视制作、基于电视录像的多媒体影视制作、基于光盘录像的多媒体影视制作、基于家庭录像的多媒体影视制作、基于视听教育的多媒体影视制作以及多媒体影视制作主流软件技术等。本书内容实用,条理清晰,图文并茂,技术性与可操作性强,适合专业与业余影视制作人员、多媒体制作人员、电教人员以及影视爱好者阅读,也适合各类学校
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
本书首先简要地介绍了Photoshop的基本用法,帮助读者掌握修饰照片所需的基本技能;然后分门别类地介绍了常见的修饰技巧,如调整亮度和对比度、给黑白照片着色、消除红眼和面部暇疵、制作证件照、清洁图像背景、合成图像、调整图像大小、创建倒影和文字效果、自动裁剪并修齐扫描图像、使用修复画笔消除缺陷、修正扭曲的风景照片、制作网页横幅、制作Web照片画廊等。 本书专门针对广大数码摄影爱好者以及要修饰数码照片的初学者。全书使用通俗易懂的语言,清
本书介绍宽带网络的技术基础、相关协议、实现方案和各种宽带网络组建及其解决方案。全书共分为9章。第1章介绍通信网基础知识和目前现有的各种通信网络;第2章介绍宽带通信网的各种接入技术;第3章介绍综合业务数字网并对ATM技术进行了详细介绍;第4章介绍宽带IP网络技术;第5章介绍各种IP网络互联和融合技术;第6章介绍MPLS技术;第7章介绍ATM组网和各种ATM网络解决方案;第8章对宽带IP组网和各种IP网络解决方案进行了详细阐述;最后一章简
Pro/ENGINEER是美国PTC公司开发的大型CAD/CAM/CAE集成软件。而Pro/ENGINEER 2001是该软件的最新版本,它进一步完善了用户界面,使之更友好、更易操作,同时在原软件的基础上增加了大量新功能。 本书用丰富的举例,系统地讲解了Pro/ENGINEER 2001的操作方法、步骤以及操作过程中应该注意的事项,使读者可以比较清楚地了解Pro/ENGINEER 2001的相关知识。 ...
本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Illustrator CS2 软件,本书全面细致地介绍了Adobe Illustrator CS2 的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,图形的创建,对象组织,图形编辑,基本外观,滤镜应用,艺术效果外观,文字和图表的使用,自动化和文件的存储和输出等。 本书由行业资深人士,Adobe 专家
当你需要以接近实时的速度访问快速变动的数据流时,redis这样的键值数据库就是你的极好选择。通过接纳散列、字符串、列表等多种数据类型,redis对键值对模式进行了扩展,它既提供了极其快速的内存数据集操作,又可以在运行时轻松地将这些数据持久化到磁盘上面。除此之外,redis还是免费的、开源的。 本书对redis本身以及它的键值对模型进行了介绍,读者将接触到包括缓存、分布式广告定向等实际使用案例,学到如何从小型的作业任务开始,扩展re
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缪哲 著
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