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《Maya应用教程》主要讲述游戏制作软件Maya的使用方法和技巧。主要分为以下几个方面:Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命令、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑,弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基础操作以及建模知识以后能立即进行Maya创作。 《Maya应用教程》主要特点是内容全面,实例丰富。作者结合基础操作知识以及工作室的实际maya动画制作,给读者呈现了详细
本书是以项目引领、任务驱动型案例为课程主体的网页制作教材,并将理论知识融会于各个任务中。全书由11个项目组成,内容包括:网页的基本要素,dreamweaver cs4工作界面,创建与管理站点、文本图像编辑、表格、css、表单、模板、库、框架、模板、库、层、行为、链接等。本书采用情景教学,全程图解的方式,形成互动,使读者在学中做,在做中学,轻松掌握dreamweaver cs4操作技能与技巧。 本书图文并茂、内容翔实,集操
多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
本书从介绍非线性编辑软件AdObe Premiere Pro的应用、非线性编辑工艺流程以及当前主流非线性编辑系统的应用人手,通过对典型实例的讲解,详细介绍了当代影视创作中非线性编辑的核心技术。本书理论与实践相结合,适合作为数字媒体、广播电视、动画等相关专业的教材,也可作为对非线性编辑技术感兴趣人员的自学参考书...
本书介绍了什么是reactor、reactor相关工具和命令、刚体与约束、刚体的类型、reactor对象、可变形体、创建水空间扭曲、模拟风效果...
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特
本书包含四个项目训练: 项目一介绍了Auto CAD的基础知识 ; 项目二介绍了别墅平面施工图的绘制步骤和方法 ; 项目三介绍了别墅立面施工图的绘制步骤和方法 ; 项目四介绍了景观亭施工图的绘制步骤和方法...
本书介绍了新版本的动画设计软件——Flash8,提供了大量实例和练习,介绍了各种动画的制作方法和制作技巧...
《PowerPoint多媒体课件制作教程/高等学校规划教材》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒
《水工建筑物机电三维建模应用/水利水电工程师CATIA应用丛书》为水利水电工程师CATIA应用丛书之一。基于CATIA V5R20软件平台,深入浅出地介绍了CATIA软件机电模块的基本功能、操作过程与技巧,着重讲述了零件建模、装配建模、资源管理、设备创建与入库、设备布置、管道(Piping)布置、管道(Tubing)布置等模块建模思路、流程及应用技巧,并以凯乐塔水利枢纽机电三维建模为例,重点介绍了机电三维建模应用的实施步骤。 《
本书光盘和说明书从Flash的实际应用出发,由初级到高级,深入浅出地全程讲解Flash的各种完整作品的制作。本书主要分三大部分,在初级制作里,主要讲述了名片、个人简历、Logo、电视字幕、片花等8种实例的制作;在中级制作里,详解了网页、广告、电子贺卡、屏幕保护、光盘等9种实例的制作,在高级制作里,主要剖析了各种高级图像、菜单、课件、MTV、短剧、影视片头、教学网站、游戏等16种案例的制作。同时,在每种实例制作里,还对涉及到的各种各样的
本书系统介绍了前台网页设计技术,主要包括:html与css网页设计基础理论,html网页头部标记、网页主体、内容标记,html网页中的图片处理,利用html创建超链接、表格、表单,应用css样式进行网页布局等,逻辑严密,实例丰富,内容翔实,可操作性强。 本书可作为高职院校或大专院校相关专业教材,也可作为web前端开发人员、网站建设人员的参考书,还可作为各类电脑职业培训教材。 本书提供电子教案,读者可以从中国水利水电
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学
Dreamweaver是Macromedia公司推出的网页制作三剑客之一,数以万计的用户通过它制作出各类精美的网页。本书以最新版的Dreamweaver为例,系统、全面、深入地介绍了使用Dreamweaver实现网页设计的相关知识和技巧,通过对本书的学习将使读者获得设计商业网站的方法和技术。相信当读者学习完本书后将达到专业网页设计师的水平.从而可以设计出专业水准的个人网站和商业网站。 本书在内容组织上,由浅入深,点面结合。具体
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesign CS2的基本功能和使用技巧。全书共分15章,包括InDesign简介、InDesign CS2操作基础、页面操作、颜色设置、图形的绘制、图像操作、文本操作、格式化排版、表格操作、对象控制方法、图层及特殊效果、创建书籍与目录、发行电子出版物、色彩管理系统及打印控制等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,适合作为各类院校和培训班的教材
本书共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。 本书可作为本科、高职高专及中职院校计算机技术专业和艺术设计类
本书介绍中文版Dreamweaver 8在平面设计与制作中的应用。全书分基础篇、实战篇、拓展篇三部分。第一部分介绍网页制作基础知识和Dreamweaver8网页制作基础:第二部分通过大量的案例和拓展训练进行实战演练,讲解Dreamweaver 8的基本操作和相关知识等内容。 ...
本习题集包括画法几何、机械制图和Auto CAD三部分内容,画法几何部分三视图、点线面的投影、换面法、截交线和相贯线、轴测图和展开图等;机械制图部分包括组合体、视图表达、常用件和标准件、零件图和装配图等;Auto CAD部分的题目以画图为主,此外,还包括尺寸标注、层、块、命令文件、幻灯片文件、菜单文件和3D造型内容。题型丰富、新颖,由浅入深,循序渐进。全部题目均为Auto CAD绘制,并备有磁盘,供上机画图使用。 本习题集可作为工
由郭早早、张晓媛、刘淼、刘韬、张文鹏编著的《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DS MAX和MAYA,整部书的内容结构偏向于实际动画应用,以讲解和实践常用功能及新功能为主旨,以发掘软件内部潜力为主线,将命令参数层层剖开,以确保读者不只了解单一功能,而是从全局出发的主体思路,从而使读者从中得到启发,逐步提升独立解决问题的能力。 全书分为两篇
《maya动画制作基础教程》根据编者管悦、葛莉、罗婷从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解maya动画最基础实用的功能及应用技巧。 本书共分为10章,分别介绍动画软件介绍和现代动画的发展情况、maya基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本制作方法、maya软件建模介绍、角色的机械绑定设计、maya的材质制作、maya灯光、粒子动画和流体动画、刚体和柔体动画、maya毛发和布料的制
本书基于某信息科技有限公司的网站建设项目和网页设计岗位的能力要求,以网站建设工作过程为导向,以静态网页制作所必需的HTML、CSS和ASP的应用能力为核心,以Dreamweaver为制作平台,将网站建设全过程分解为企业网站的规划与设计、网站环境搭建、数据库创建与连接、网站首页制作、网站静态页面制作、网站新闻发布与管理系统制作、网站会员注册与管理系统制作、网上调查系统制作、客户反馈系统制作、网站测试和发布十个项目,作为训练学生网站建设和
3D 打印就是断层激光扫描烧结的逆过程,断层激光扫描就是把某个三维模型"切”成无数叠加的片;3D 打印就是一片一片地打印,然后叠加在一起,成为一个立体物体。本书主要内容包括走进3D 打印、打印软件配置、设计、激光切割和装配。运用3D 打印技术,无须开模等工序,可以缩短制造时间,降低费用,更好地控制成本。而一些好的设计,无论其结构和工艺多么复杂,均可以利用3D打印技术在短时间内制造出来,从而极大地促进了产品的创新设计,有效地改善了工业设
本教材以中等职业学校计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,以简明生动的语言,采用案例式教学由浅入深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。全书内容设置以项目为驱动,以任务为导向,以创建三个范例网站为项目,共分8章,以配合学习者在不同时期的知识需求。本书既可作为中职计算机类各专业使用,也可供网页设计爱好者自学使用,还可作
本书分4章:第1章绘图设计基础知识,包括设置绘图环境并绘制样板图、绘制平面几何图形等内容;第2章机械零件工程图设计,包括绘制剖视图并标注尺寸和绘制机械零件工作图;第3章装配图设计,包括装配图绘制方法、利用AutoCAD绘制M8螺柱连接装配图等内容;第4章机械零件三维构型设计,包括AutoCAD三维构型项目训练、用实体编辑命令构建三维实体等内容...
《经典培训教程丛书:中文版 coreIDRAW X6版图形设计经典培训教程》从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了中文版Core1DRAW X6这一矢量绘图与平面设计的强大功能和操作技巧,并通过典型的实战案例,让读者在最短的时间内精通软件,从新手快速成长为Core1DRAW平面设计高手...
本书作为3ds max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合
本书讲述了视频技术领域中的基本原理、基本技术和系统。内容包括了光、彩色和视觉特性;平板显示技术等...
3ds max 7.0是美国AutoDesk公司开发的功能强大的集立体图形制作、处理和渲染为一体的软件,也是计算机辅助设计最流行的三维图形处理软件之一。它广泛地应用于三维制作、广告设计、游戏设计、多媒体制作等各个领域。 本书主要以实例和理论基础知识相结合的方式详细介绍3ds max 7.0的使用方法。通过对本书实例的临摹操作,读者能够轻而易举地掌握运用3ds max 7.0绘制和处理三维图形,以及进行基本的动画制作。 本书适用于建
flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有着广泛的应用。本书是指导初学者快速掌握flash动画创作方法的入门书籍,详细地介绍了flash的基本知识、使用方法和操作步骤,并配以大量实例练习。全书共分10章,分别介绍flash 8的基础知识及如何使用flash 8制作基本动画、创建图形、编辑对象、运用文本、制作和使用flash元件和实例、导入声音和视频素材、添加基本动作脚本等内容。最后还用一
本书分为网络基础、fireworks cs4、flash cs4和dreamweaver cs4四个模块,每个模块的内容又分别按照基础知识、基本操作、高级技术、综合应用四个层次设计,采用案例和项目驱动方式,围绕一个网站建设的任务进行展开,将理论知识与开发实践结合起来,引导学生学习网站建设、网页设计、网站管理等内容。 本书适用于普通高等院校非计算机专业学生及高职高专学生学习使用,也可作为网页设计与制作爱好者的自学参考书。 为方便教学,
本书主要介绍flash 8的基本操作、动画制作技巧及如何使用action.script的编程技术制作交互式动画。通过本书的学习,读者应该既能够使用flash 8制作精美的动画,又能够在hash作品中加入强大的程序控制功能。 全书采用任务模块驱动,共有8个任务,包括flash 8的基本操作、绘图工具的使用、操作对象和位图的应用、基本动画的制作、音视频动画的控制、交互式动画的制作、交互界面的创建及动画的输出与发布等。 本书内容
由陈彥许等编著的《网页设计与制作》从网页设计与制作行业需求出发,全面系统地介绍了网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件 dreamweaver、图像处理软件photoshop和网页动画制作软件flash等内容。 《网页设计与制作》共分8章。第1章介绍网页的基本概念和网站操作,并制作了一个简单的网站制作实例;第2章介绍常用网页元素的创建与设置方法,包括文字、图像、表格和超链接等;第3章针对网页设计与制作的新趋势,重点讲解css样式
《面向中等职业教育改革规划创新教材:Photoshop CS3基础与案例教程》内容完全遵循Adobe Photoshop教学大纲的规定进行编写,以“案例带知识”的方式引领读者将理论知识融会于实际操作中。书中除介绍使用Photoshop进行创作的基本方法和技巧,还在较高层次上剖析了相关设计诀窍和手段,更从实际出发收录了很多与平面设计相关的知识和概念。 全书共分8个项目讲述了Photoshop CS3的基础知识、常用工具、路
本书主要讲述网页设计与制作的常用基本技术,内容以Dreamweaver CS5.5为主体,对软件的各项功能操作进行了详细描述,并简要介绍了相关的网页设计与制作的基础知识、HTML语言等内容以及综合实训项目。读者通过本 书的学习,可以制作出自己的网页,全面提高自己的网页设计的基本知识和基本技能。本书可以作为电子商务级相关专业学生的专业课程用书,也可作为一般网页制作人员的自学用书...
教材充分考虑中职学生的知识水平和实际情况,内容由浅入深,循序渐进,在编写过程中适当增加一些有趣的案例,增加教材的趣味性和可读性...
网页动画的设计过程, 是将文字、图形、图像、色彩和声音等媒体信息进行合成的过程。在设计中, 不仅要掌握一些软件的使用, 更重要的是要了解网页动画设计的特点, 常用的动画形式以及设计的方法和流程。本书理论和实践相结合, 系统阐述了网页动画设计的理论知识, 归纳讲解了...
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版photoshop cs4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了photoshop cs4的强大功能。 本书内容:全书由13章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版photosh叩cs4的具体应用。分别介绍了图形图像基础知识、photoshop c
本书以pc logo 4.0中文版for windows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 本书是logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟
本书为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系最紧密、最实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是本书内容的引入和简介;第2~5章是根据多媒体素
本书由国内一线photoshop教育与培训专家编著,主要遵循photoshop教学大纲与认证培训的规定编写的,本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的概念与工具开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握photoshop图像处理的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书由12章构成,通过经典的实例设计以及课堂实训的实际操作,形象直观地介绍了photoshop cs4的具体
不管是兴趣使然还是工作需要,学习的目的都是学以致用。本书将flash动画创作中涉及的内容,以实例的方式有针对性地展开讲解,使读者不仅能掌握书中所讲述的知识,更能将其应用到实际工作中,从而创作出更优秀的作品。 本书详细讲述了方案的设计及制作过程。读者通过本书可以了解动画方案的制作流程,掌握在设计中运用的方法与技巧。本书内容深入浅出、图文并茂,读者只需按照书中所讲述的步骤操作即可以达到预想的效果。 独特的知识结构、通俗
本书是计算机应用职业技术培训教程之一,是根据职业岗位的功能和工作过程组织编写的,根据最新的职业教育课程开发方法开发而成,体现了以“职业导向,就业优先”的指导思想。本书以当今流行的三维动画制作软件3ds max 9.0为主,兼顾maya 8.5,全面讲解三维动画及相关产业中所需要掌握的知识与技能。 本书内容主要包括:三维动画计算机基础;三维动画的室内场景和室外场景制作技巧;简单有机体、角色建模;材质应用及各类贴图的设置与应用,灯光的应
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
本以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学,全面而详细地介绍authorware7.0的使用方法和开发技巧,通过丰富而生动的实例,图文并茂,由浅入深,循序渐进地介绍如何使用authorware进行多媒体创作。 本书共分13章,主要内容包括:authorware基础知识、显示图标、移动图标、等待图标和擦除图标、交互图标、音频与视频、计算图标、判断图标、框架图标和导航图标、知识对象、activex控件、程序的调试与打包、综合实例
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版dreamweaver cs4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了dreamweaver cs4的强大功能。 本书内容:全书由10章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版dreamweaver cs4的具体应用。详细讲解dreamweave
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版coreldraw x4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了coreldraw x4的强大功能。 本书内容:全书由12章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版coreidraw x4的具体应用。详细讲解coreldraw x4的应用领域与新增功
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
泰戈尔
汪曾祺
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
曾琦云 评注
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