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简介 本书以“实用、好用、够用”为原则,以机械工程的平面图形、零件图、装配图绘制和打印出图为目标,以实训项目为导向,采用实例教学。本书内容包括cad系统组成概述、必备的计算机应用基础和计算机绘图实训,计算机绘图分为8个实训项目,每个实训项目都由上机目的、上机准备、上机操作、知识与经验和练习题组成。读者可通过实例操作掌握autocad的文件建立与保存、常用绘图及图形编辑命令、绘图环境设置、文本及技术要求标注、尺寸
本书系现代动漫教程中的一本,主要从职业技术的角度入手学习Flash MX 的升级版本FlashCS3,内容适合初学者学习。本书可以分为三部分;第一章、第二章主要详细介绍了Flash CS3的基本工具的使用方法,如何制作基本对象等必学功能;第三章、第四章重点剖析了制作动画的基内容,以添加了声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习。可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。 本书第一章都将本章的主要内容、本章重点、本章目标提炼出
《动态网页设计实训指导书》是计算机网络技术专业优质核心课程“动态网页设计”的配套实训指导书。课程建设小组以计算机网页设计职业岗位工作任务分析为基础,以国家职业资格标准为依据,以综合职业能力培养为目标,以典型工作任务为载体,以学生为中心,运用一体化课程开发技术规程,根据典型工作任务和工作过程设计课程教学内容和教学方法,按照工作过程的顺序和学生自主学习的要求进行教学设计并安排实训项目,共设计了4个实训项目模块,每个实训项目模块下设计了
中国工程图学学会联合国际几何与图学学会组织国内外有关专家制定了《CAD技能等级考评大纲》 (以下简称《大纲》) 。本《大纲》将CAD技能分为三级, 一级为二维计算机绘图 ; 二级为三维几何建模 ; 三级为复杂三维模型制作与处理...
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
《AutoCAD实训教程》是为了适应中等职业教育的发展需要,由铁道出版社组织编写的改革发展创新型系列教材之一。 全书共分13个项目:AutoCAD2007入门引导;绘制线性对象组成的平面图形;绘制圆弧组成的平面图形;快速准确的绘图工具;复杂形状平面图形绘制和多视图绘制技巧;多视图绘制技巧;文字与表格;尺寸标注;机械工程图的绘制;建筑平面图形的绘制;三维造型的生成;图形的输入/输出;综合实训。书中案例图形绘制步骤详细,并配有相关练习和实
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这
photoshop 由美国adobe公司出品,是目前世界上使用最为广泛的的图形图像处理软件。cs5是photoshop软件的最新版本,它新增了如智能选区、内容识别填充与修复、hdr色调、“镜头校正”滤镜、操控变形等功能,使专业使用者和业余爱好者都可以获得更加人性化和智能化的使用体验。 《非常简单--photoshop cs5图像处理》详细讲解了使用photoshop cs5进行绘制、选择、调色、修补、创意合成等图像处理操作,运用
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发
本书内容包括:声音处理、图像处理、视频处理、动画制作、多媒体作品制作以及多媒体创作。 ...
《水利工程识图与CAD/中央财政支持专业提升服务能力项目课程建设》是中央财政支持专业提升服务能力项目——水利工程施工技术专业课程建设成果之一。本书分三个学习情境,学习情境一水利水电工程识图基础包括工程图样的一般规定、投影知识、水工图的表达方法三个工作任务;学习情境二典型水工建筑物图的识读包括渠道图识读、大坝图识读、水闸图识读、桥梁图识读、渡槽图识读、倒虹吸管图识读六个工作任务;学习情境三AutoCAD软件绘图包括AutoCAD介绍
本书分为认识Flash、认识Flash绘图工具、绘图工具实例应用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画、按钮元件、Flash AS程序入门10章,主要包括:工作界面、时间轴、图层、舞台、面板、影片文档的基本操作等...
史文崇编著的《让你的网页更像样儿》从网站开发理念、网站规划、色彩搭配、图片应用、网页布局、导航设计、鼠标特效、页面切换、网页风格、设计规范等多个角度介绍了使网页更美观、更实用、更具特色的一些技巧。内容涉及dreamweaver、frontpage、fireworks、photoshop、flash等多个软件和html、javascript、vbscript、css、asp等多项技术。对于丰富网页技术、艺术、文化内涵,最大限度地吸
本书以AutoCAD 2006为基础介绍绘制机械图的方法、技巧、步骤,在介绍基本操作、绘图和命令、文字注写、尺寸标注、图形输出、三维实体造型等内容的同时,每章配有与内容相符的平面图、三视图、剖视图、零件图、装配图、三维图等内容...
本书是《计算机图形图像处理photoshop cs中文版(第2版)》的配套教材,内容以操作为主,重点培养学生的实际动手能力。全书共分11章,包括选择工具箱的使用,路径和矢量图形,文本的输入与编辑,图层、通道和蒙版的概念及应用方法,图像的基本编辑和处理,图像颜色的调整方法,滤镜及常用特殊效果的制作等部分的上机操作。本书给出了每个练习目的、练习内容、操作步骤和练习总结,使学生能够明确每个练习需要掌握的知识点和操作方法。 本书可以作
本书介绍了网站开发基础知识和利用Dreamweaver进行静态网页设计的原理和技术,重点对超链接设计、在网页中使用多媒体、CSS、网站资源管理等技术作了详细阐述,并介绍了ASP动态网页设计入门知识...
本书已列入上海市科普教育促进中心立项的“60岁开始读”丛书。本书内容以手机为载体,在介绍智能手机基本功能的基础上,重点教老年人如何用智能手机摄影和制作微视频。本书分为四个部分,部分和第二部分介绍手机摄影;第三部分和第四部分介绍微视频制作。附录中介绍手机作品发布的方法和技能及如何保护相关的知识产权。出版本书的目的是让老年人用学到的手机摄影和制作微视频的方法,记录身边的感人事、家中下一代的成长历程、上海日新月异的变化,拓展老人的视野,陶冶
为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从平面设计和制作技能培训的实际出发,结合当前平面设计软件的流行版本photoshop cs3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的实训任务讲述了平面设计基础知识、工具的使
本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
学习Photoshop成为所有开设计算机类、艺术类、信息类专业院校的必选。特别是在高职高专院校,随着“以就业为导向”的教育教学改革的深入,以“工学结合”为模式的专业课程改革要求学习和工作的过程相结合,建设适合这种模式的Photoshop教材成为必需。 本书是关于介绍“Photoshop CS基础教程”的教学用书,全书共分为13章,主要内容包括:第1、2章讲述了Photoshop基础知识和基础操作;第3、4、5、6章讲述图像的范围选取
《水利工程识图与CAD(中央财政支持专业提升服务能力项目课程建设)》是中央财政支持专业提升服务能力项目——水利工程施工技术专业课程建设成果之一。《水利工程识图与CAD(中央财政支持专业提升服务能力项目课程建设)》分三个学习情境,学习情境一水利水电工程识图基础包括工程图样的一般规定、投影知识、水工图的表达方法三个工作任务;学习情境二典型水工建筑物图的识读包括渠道图识读、大坝图识读、水闸图识读、桥梁图识读、渡槽图识读、倒虹吸管图识读六
本书内容包括初识CoreIDRAW X4、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的操作、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、使用文本、打印输出...
flash是优秀的平面动画制作软件,它被广泛地应用于广告设计、卡通电影、网页设计与制作、电子贺卡等众多领域。 本书共有六个单元,对平面动画制作的知识点进行了细致的编排,借助于四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,由简到难、详细讲解了平面动画的制作原理和技巧。主要内容包括:flash与动画制作,元件、场景与按钮,声音处理与视频导入,简单action script应用,组件和flash的综合
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。 本书内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作中等职业学
本书以“任务驱动”的编写方式,着重讨论网页动画设计工作中涉及的主要问题。全书分为12个项目:动画规划与动画软件热身,图形的绘制,颜色的编辑,对象的编辑,图层、场景与帧的使用,元件、实例和库的使用,一般动画的设计,按钮与交互的设计,Actions行为的使用,声音的添加,电影的测试与导出和综合动画设计。其中,综合动画设计项目为一个网页动画设计方面的应用实训。 本书为中等职业学校电子商务专业、国际商务专业、计算机应用专业、网络管理专业及其
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
dreamweaver cs3是一款优秀的所见即所得式网页编辑软件,其功能非常强大,支持数据库技术、可以快捷地创建应用程序,这是许多普通网页编辑软件无法达到的。 本书详尽地介绍了dreamweaver cs3中文版的基本功能以及实际操作经验和技巧,主要介绍如何在网页中插入文本、图像、链接,如何运用css样式对网页的版面进行控制和美化,如何运用表格、框架、层等工具对网页进行灵活排版、布局,如何利用层和时间轴来制作滚动文本、动态图像等动
本书共分六个项目,项目一为走进AE,介绍了AE的功能、应用和操作流程;项目二为素材管理,介绍了如何搜集素材、导入素材、管理素材,并对需要的素材进行格式转换;项目三为影视编辑,介绍了如何建立视频、剪辑视频,用项目的形式介绍了常用滤镜、文字效果、转场效果的制作;项目四为影视合成,通过项目的形式主要讲述了基础动画制作、三维空间与摄像机、常用视频特效;项目五为音频处理,介绍了如何添加片头、片段、片尾音频效果;项目六为影视栏目包装,介绍了点歌台
这是一本专门讲解Illustrator CS2软件使用方法与技巧的实用教程。全书通过“寓学于做”的学习方法,并结合大量的功能训练、应用训练与综合训练,讲解了软件的基本知识点,使读者能快速掌握软件应用技能。 全书共分10章,依次介绍了Illustrator基本操作和CS2版的新功能、基本绘图操作、改变路径外观的方法、效果与滤镜、图层与蒙版、文字处理、符号、图表与动作、输入与输出,并在第10章给出几个大型综合实例。 本书内容丰
本书通过大量的案例,循序渐进地介绍了专业网页制作工具dreamweaver 8的使用方法和技巧,让学生通过大量的案例实践来提高网页制作的技能。 本书主要内容有:站点的创建与管理,文本与图像等网页元素的插入与调整,超级链接的创建,使用表格与框架进行页面排版,层、时间轴及行为、动态网站开发等。 本书内容具体,实例丰富,由浅入深,突出操作技能的训练,适合作为高等职业院校电子商务、计算机应用及信息管理专业的教材,也可作为网页制作
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
Illustrator CS是一款优秀的矢量绘图软件,由著名的美国Adobe公司出品,它是平面设计中不可缺少的工具,广泛地应用于广告、出版和印刷界。 本书全面介绍了Adobe Illustrator CS中文版的各种重要功能及使用方法,内容涵盖Illustrator应用领域简介、Illustrator重要概念和各种功能技巧。全书共分11章,主要内容包括:认识Illustrator,基本绘图,矢量路径的绘制与编辑,编辑图形、变换图
本书以Dreamweaver CS软件为依托,以建立一个网站为实例过程,系统地介绍网页的设计与制作过程。本教材对文字、图像、超链接、样式、行为、AP元素和表单等网页元素的含义及应用进行了详细的讲解,并且加入Dreamweaver与Fireworks、Flash的整合应用,最后介绍网站的管理方...
本书从应用角度出发,以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术的基础理论和多媒体应用系统设计原则,以培养学生工程意识,提高操作能力为目标。全书共分8章,其中包括:多媒体概论、多媒体素材采集、多媒体应用系统设计、音频编辑软件、动画制作软件、视频编辑软件及多媒体创作软件。最后一章通过7个综合实例,详述每个软件进行综合实战的内容及实现过程。 本书响应了国家培养应用型人材的号召,帮助学生熟练掌握多媒体技能,可
本书根据编者多年教学实践的积累和最新的市场调查选定内容,操作性和针对性强,图文并茂、深入浅出、循序渐进地剖析了CorelDRAW X4在服装领域中的应用以及操作技法,具有较强的系统性、理论性、专业性和实用性。其灵活多变的绘图技巧具有较强的启发性,大多数的相关教材会使用某一种绘图技巧贯穿始终,而本书的特色是采用多种方法进行操作,读者可以根据自己的实际情况选择适合自己的方法,选定的案例更贴近市场、贴近生活,为各种不同水平的用户提供帮助。本
本书是针对《多媒体技术及教育应用》一书的内容体系,并结合多媒体技术最新发展而编写的一本实验指导书,主要介绍了多媒体音频、图像、视频、动画等素材的采集、处理和编辑的常见工具及其相关处理技术,以及多媒体作品的制作过程。内容新颖全面,并且注重多媒体技术及其在教育中应用的新思想、新方法的学习,能从多维视觉纵观多媒体技术及其在教育中的应用问题。 本书可作为高等师范院校师范类本科生“多媒体技术教育应用”课程实验教材,也可作为其他大专院校及从
《"十二五"职业教育国家规划教材:网页美工(网站建设与管理专业)》贯彻了基于工作过程、以行动为导向、以学习任务为载体、对接技能考证的教学思想,在充分考虑了中等职业学校教学要求和学生特点的基础上编写而成。本教材力求突出以下特色:一、基于工作过程;二、以行动为导向;三、内容对接技能取证;四、采用案例任务式架构。...
本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动CorelDRAW 11软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启
photoshop是广泛应用于彩色印刷、摄影、广告设计、装潢设计、动画设计等行业强大的工具软件。本书以photoshop cs为版本来介绍软件的特点和功能,全书共分10章,第1、2章介绍基础知识和基本操作,第3、4章介绍图像编辑和调整的方法,第5、6章介绍图层、通道、路径及蒙版的使用,第7章介绍处理文字的方法,第8章介绍滤镜及其应用,第9章介绍imageready的基本操作,第10章介绍photoshop设计和创意的应用案例。
针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。 本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用...
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,详细介绍了Dreamweaver 8在网页设计中的应用,主要包括Dreamweaver 8的基本操作、插入文本、插入图像、创建超级链接、应用表格、应用框架、应用层、插入动态元素、行为和事件、CSS样式、添加表单、动态网页数据库基础和站点发布等知识。 本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重
本书全面介绍了Photoshop CS2中文版的使用及技巧,以及平面图形的基本知识及处理技术。 书中既有计算机图形与Photoshop相关的基础理论知识的讲解,又有实际动手操作指导,在每课的教学中都精心设计了“上机操作”环节。书后还安排了图像图形处理综合应用实例,可以帮助读者更好地理解和掌握所学的内容。 本书可以作为最新的Photoshop培训班的教材,也可供广大计算机及平面设计爱好者参考...
coreldraw是功能强大的平面设计软件,它在平面广告设计、装潢设计、企业形象策划、工业设计、产品包装造型设计、网页设计、室内外建筑效果图绘制及印刷排版等各个领域都被广泛地应用。 本书结合大量的典型实例,全面介绍了coreldraw x3的基本操作方法和应用技巧,包括coreldraw x3界面简介,图形图像基本概念,图形文件的基本操作,页面的设置,图形绘制与编辑工具的应用,图形的填充及轮廓工具的应用,【文本】工具的应用
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6
《dreamweaver 8中文版网页制作(第2版)》采用案例教学法,由14章构成,主要内容包括网页制作基础知识,在网页中插入文本、图像、媒体、超级链接、表单等网页元素及其属性设置的方法,运用表格、框架、css和div标签布局网页的方法,使用库和模板制作网页的方法,使用层和时间轴来创建网页动画的方法,使用行为完善网页功能的方法,在可视化环境下创建动态网页以及测试和发布站点的方法。 《dreamweaver 8中文版网页制作(
本书从建筑设计的角度详细地介绍了Auto CAD 2000和3DS MAX R3.0两大流行软件的实际应用技术...
全书由七章构成,包括:广告设计基础及电脑设计所用软件、路牌广告——中国移动宣传广告、宣传页设计、公益广告——环境保护等...
pro/engineer是一款功能强大的计算机三维辅助设计软件,是当今主流的cad/cam/cae软件之一,广泛应用于机械制造、模具、汽车、航天航空、消费电子产品、通信产品、家电和玩具等行业,是工程技术人员必须掌握的基本技能之一。 为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的图例来对pro/engi-neer软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解。在每一章节中还安排了上机指导,以示例的形式讲述了典型零部件的设计过程,能
曾琦云 评注
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
宋瑞祥
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
王充闾著
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