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本书共分了解Autodesk 3ds Max 2012 ; 3ds Max 2012建模 ; 会议室 ; 现代客厅 ; 高层建筑的黄昏表现 ; VRay渲染问题集锦六章。其内容包括: 文件的管理 ; 选择物体对象 ; 精确地移动、旋转、缩放对象等...
本书共分7个项目,内容包括计算机基础知识、文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任...
本书主要内容包括:计算机基础知识、操作系统基础、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿软件、网络技术基础、数据库技术基础、多媒体技术基础等...
本书从Adobe After Effects CC 2019的基础操作入手,讲解了影视后期制作知识、影视后期制作流程、设置AE的工作界面。深入地阐述Adobe After Effects CC 2019项目、合成与素材管理、图层与关键帧动画、蒙版和遮罩、文字动画、抠像、影视后期校色、摄像机与灯光、特效、跟踪运动与稳定运动等方面的内容...
本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere Pro CC与After Effects CC快速入门、素材的导入与管理等...
《中文版AutoCAD 2019实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍Autodesk公司很新推出的专业绘图软件——AutoCAD 2019的操作方法和使用技巧。全书共分15章,分别介绍AutoCAD基本概念与操作,绘制二维图形,编辑二维图形,设置对象特性,控制图形显示,准确绘制图形,标注图形尺寸,使用文字和表格,创建图案填充和面域,使用图块和外部参照,绘制三维图形,编辑三维模型,三维模型后期处理,输出与共享图形,使用模型空间、图纸空间和
本书全面系统地介绍了Photoshop CC 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使学生快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的很后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商
本书是一本中文版Photoshop从零开始完全精通宝典, 书中讲解了Photoshop软件的各项核心技术与精髓内容, 为读者奉献了140多个典型技能案例、190多个应用技巧点拨、440多分钟语音教学视频、近1700张图片全程图解, 帮助读者从零开始精通软件, 从新手快速成为Photoshop设计高手。本书共分为五篇: 软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇...
本书共分8章,分别是Photoshop基础知识、色彩幻像、特效字体、图像合成、点石成金——经典手绘风格、魔幻的图层样式、3D风暴、创意空间...
本书分为理论知识篇和技能实训篇。理论知识篇共8章,内容包括计算机网络概述、数据通信基础、网络体系结构、TCP/IP协议簇、局域网技术、网络互连技术等;技能实训篇共包含17个操作性很强的实训...
《编译原理(第3版)》介绍程序设计语言编译程序构造的一般原理、基本设计方法和主要实现技术,主要内容包括文法、自动机和语言的基础知识,词法分析,语法分析,语法制导的语义计算,语义分析,中间代码生成,运行时存储组织,代码优化和目标代码生成。 除了基本设计原理外,书中还包含两个小型编译程序的设计实例,可选作课程设计的素材。一个是PL/O语言编译程序,其设计和实现框架贯穿于该书相关章节中;另一个是简单面向对象语言Decaf的编译程序。该
本书突出工程项目从接受任务到调试完成全过程训练,弥补了原教材硬件选型与设计相对软件部分内容略显不足的缺陷。更加符合职业教育工学结合、做中学的教育理念。项目内容上,为适应工控领域主流应用,加强了PLC+IPC结构的内容,适当弱化了I/O板卡部分。主要内容包多途径实现机械手监控系统、电动大门监控系统、储液罐水位监控系统;三菱FX2N-48MR PLC和凌华ND-6018智能模块设备配置以及实训部分...
本书包括5个学习模块:计算机基础知识、文字处理软件Word 2010、电子表格软件Excel 2010、演示文稿软件PowerPoint 2010、计算机网络与Internet基础...
本书在基础知识部分向读者介绍了IllustratorCS6的软件操作方法及基本绘图工具与图形编辑等命令,然后通过多个经典案例详细剖析了了IllustratorCS6在字体设计、图案设计、标志设计、招贴设计、书籍封面设计等领域中的应用,同时在案例中整合了工具详解、设计要点等模块...
全书共18章, 由基础篇、提高篇和实践篇三大部分组成, 基础篇包括第1章到第7章, 提高篇包括第8章到第13章, 实践篇包括第14章到第18章, 各章节主要内容如下: 基础篇: 第1章C++的初步认识、第2章数据类型和运算规则、第3章基础的程序设计结构、第4章数组的使用、第5章函数的使用、第6章指针的使用、第7章结构体和共同体。提高篇: 第8章类和对象、第9章类和对象的使用、第10章继承与派生、第11章多态性和虚函数、第12章运算符重
本书介绍了羊毛衫产品的分类、羊毛衫生产工艺流程及羊毛衫的生产设备;讲解了羊毛衫产品的组织、配色、款式、工艺及制版计;阐述了羊毛衫产品CAD设计基础,讲解利用通用软件进行羊毛衫款式、配色等方面的设计;讲解利用羊毛衫工艺辅助设计软件进行羊毛衫工艺设计的方法和过程;介绍羊毛衫花型制版系统,详细讲解羊毛衫花型程序的制作;并对羊毛衫产品的成衣整理等进行了介绍。在教材中配有与理论知识相对应的实训项目,以提高学生的独立思考能力和实践动手能力。本书可
本书讲解了版式设计的基础知识和实战项目。全书共9 章,内容包括版式设计概述、版式设计的要素、版式的视觉流向与基本类型、版式设计中文字的处理和表现、版式设计中图片图形的处理和表现、版式设计中色彩的处理和表现、版式设计的基本版型、版式细节设计与印刷尺寸及版式设计综合运用。本书每章都采用基础知识与综合项目实战相结合的编写方式,并在全书很后一章设置版式设计综合应用,通过商业画册、文化折页、电子报刊、网页、文字宣传招贴、企业画册等多个实战项目,
本书依据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》的指导精神,并结合教育部**颁布的教学指导要求及普通高等院校教学特点编写而成。 全书分为基础篇、应用篇与前沿篇,包含8章,主要内容包括计算机基础知识、操作系统、计算机网络与Intermet、文档处理软件——Word 2016、表格处理软件——Excel 2016、演示文稿制作软件——PowerPoint 2016、计算机多媒体技术、计算机新技术等。 本书可
本书通过示例引导教学,循序渐进地讲解了网页制作的方法与技巧。全书共分8章,内容主要包括:认识Adobe Illustrator CC、文字、填充和描边、绘画系列、图案系列、企业VI 设计、海报与插画设计、产品包装设计。本书内容丰富且操作方法简单易学,不仅可以作为高职院校、独立学院信息工程类专业的教学用书,也可供从事网页设计、网页制作、网站建设、Web 前端开发人员参考...
本书对Windows Server 2016的主要服务进行了概括性的解释,包含Windows基础配置、Windows基础网络服务、Windows应用服务器等相关知识,内容较为全面,适合作为Windows Server 2016的入门教材,全书共包含18个项目,通过实验过程结合理论对Windows Server 2016的知识进行循序渐进的解释。 本书可作为计算机相关专业教材。也可供计算机相关技术爱好者进行研究学习...
本书稿从实用应用出发, 详细介绍了图像处理的基本知识, 重点介绍了图像处理的基本方法和设计技巧, 同时兼顾图像特效设计制作部分知识。本书稿的编写以够用、会用为原则, 通过精选典型案例进行设计解析, 加强学生对图像调色、矢量绘制、图文设计的理解和应用。本书稿图文并茂, 思路清晰、案例讲解清晰, 具有极强的使用价值...
本书全面、系统地介绍了Illustrator CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Illustrator、Illustrator 基础知识、常用工具、图层与蒙版、绘图、不错绘图、图表、和商业案例等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的很后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学
本书从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角
本书通过示例引导教学,循序渐进地讲解了网页制作的方法与技巧,共分为11章,内容主要包括: Flash CC入门基础知识,使用Flash CC绘图工具,编辑图形对象,使用Flash文本对象,使用Flash元件、实例和库, 使用图片、声音和视频,使用时间轴、帧和图层,制作Flash动画,使用ActionScript添加,使用Flash组件快速创建动画,优化和发布Flash动画。 本书内容丰富,操作方法简单易学,不仅可以作为高职院校动画
本书全面、系统地介绍了移动UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。 全书内容介绍均以知识点讲解加课堂案例制作为主线。每章的知识点讲解部分使学生能够系统地了解移动UI 设计的各类规范,案例部分可以使学生快速掌握移动UI设计流程并能完成案例制作。主要章节的很后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对移动UI设计的实际应用能力
本书以TI公司的MSP430系列超低功耗单片机为核心,介绍了MSP430单片机的特点和选型,详细讲述了MSP430单片机的体系结构和指令系统,并对MSP430系列(特别是新推出的F5xx/6xx系列)所涉及的片内外围模块的功能、原理及应用做了详尽的描述。同时介绍了MSP430的集成开发环境,以及单片机低功耗设计、常用接口电路设计。后通过两个实例介绍了MSP430单片机应用系统的设计方法。 本书可作为高等院校计算机、电子信息、自
本书以零基础讲解为宗旨,以图文并茂、理论与实战相结合的方式引导读者深入学习。本书涵盖了Photoshop CC常用的各个功能,深入浅出地讲解使用Photoshop CC处理图片的各项技术及实战技能;书中的实例针对性强,以便读者在学习软件技法的同时能够快速掌握每个知识点,为日后应用于工作打好基础;通过理论知识、实战、提示等内容,指导读者提高技能...
本书包括计算机的基本原理、Windows 7操作系统、计算机网络基础知识和应用、文档排版软件word 2010、电子表格软件excel 2010、演示文稿制作软件powerpoint 2010等内容, 针对操作性强的内容配备实践案例教程...
本书分通识篇、应用实战篇两部分,具体内容包括:绪论、大数据与智能制造、大数据时代的智能交通、人工智能与大数据在安全领域的应用、大数据与智能航运、大数据在生物医学领域的应用、Python概述、Python语法基础、Python常用语句等...
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的很后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实
《大学计算机基础/21世纪高等学校计算机规划教材》是按照教育部关于应用型大学计算机课程的基本要求,结合作者多年实际教学经验,及当前大学计算机基础课程改革要求而编写的,是一本介绍计算机基础知识、硬件组成、Windows7、Office2010、计算机网络应用、数据库设计基础、多媒体、网站和程序设计基础的普及教材。《大学计算机基础/21世纪高等学校计算机规划教材》内容翔实,图文并茂,将理论介绍与上机实践紧密结合,重点放在对基础知识和基
全书共分为8个项目,21个任务,内容包括计算机网络概述、标准化组织介绍及网络体系结构、常见网络传输设备与传输介质、模拟器eNSP介绍、MAC地址与IP地址、ICMP协议、ARP协议、以太网基础、虚拟局域网技术、端口聚合技术、VLAN间路由技术、生成树协议、路由基础、静态路由、动态路由(RIP、OSPF),网络安全概述、计算机病毒与防范、无线网络基础与WLAN产品介绍、WLAN网络部署方式、网络操作系统、计算机网络技术未来发展等,每个知
本书由高校的动画系教师,以及CG行业内资深工作人员共同编著。主要讲解影视特效行业中,应用率最为广泛的合成软件“NUKE”,并结合实际电影项目中后期制作的案例来讲解影视后期合成的方法和技巧。由浅入深,从每一个实际案例来带领大家完成电影级别写实镜头的制作。Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。它已被用来制作合成现今所有的电影和动画商业片。本书以NUKE软件讲解为主,包括NUKE的软件界面基础、通道的概念和使
本教材分为基础篇、拓展篇、实例篇三个部分,共7章。章节安排完全按照效果图制作的基本流程,系统地设置了从基础知识、模型建造、常用插件使用、材质设置、摄像机设置、灯光调节、渲染等前期工作到效果图后期处理等各环节内容,提供了大量图示说明和实战案例,步骤详尽。不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法和技巧,并通过典型案例的学习更能使读者体验真实的设计过程,从而提高工作效率。考虑到渲染一直是较难掌握的部分,本书着重强化渲染部分专门设计了vray和
《Auto CAD工程制图案例教程》先介绍AutoCAD中基本绘图命令、基本修改命令和尺寸标注,又用详尽的实例介绍了用AutoCAD软件绘制平面零件轮廓、正等轴测图、零件图和装配图的过程。作者根据大学生学习知识的过程筛选工程实例,案例直观、典型、实用,学生上手快。《Auto CAD工程制图案例教程》可作为机械类和近机类本科教材,也可作为自学AutoCAD的教程...
《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍Maya动画的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解Maya动画特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书...
全书共11章,着重介绍Visual Basic.NET编程的基础知识和基本方法,同时加强了结构化程序设计和常用算法的训练,深入浅出地介绍了面向对象的程序设计方法。主要内容有:第1章—Visual Basic程序设计概述 ;第2章—数据类型、运算符和函数;第3章—程序的控制结构及应用;第4章—数组及应用;第5章—常用控件;第6章—过程与函数;第7章—菜单与界面设计;第8章—自定义类与对象的使用;第9章—图形图像;第10章—文件操作;第
本书作者深入调查了大学的程序设计课程的现状和发展趋势,参阅了国内外数十种有关C++的教材,认真分析了读者在学习中的困难和认识规律,设计了读者易于学习的教材体系,于2004年出版了《C++程序设计》一书。此次“第3版”降低入门起点,不需要C语言的基础,从零起点介绍程序设计和C++。书中分为4篇:基本知识、基于过程的程序设计、基于对象的程序设计和面向对象的程序设计...
本书属于数字媒体艺术专业系列教材,本书为了适应因特网和各种移动设备迅猛发展的形势,在第四版的基础上始终以基于Web、桌面和移动设备的设计作为内容主线。新的设计实例涉及电子商务、在线社区、电子政府、图片管理、购物、交通、游戏和移动电话,选材新颖实用,切合目前的应用实际。同时,新版本扩展了社会媒体参与和用户生成内容的介绍,代表了人机交互著作的主流发展趋势...
本书介绍了3ds Max 2014的各项重要功能,讲解了3ds Max的基本操作、建模方法、材质的制作和灯光渲染、V-Ray高级渲染器的相关知识,讲解了游戏机遥控手柄、自行车模型、CG角色模型、室外效果图的制作案例...
本书以高校网络实验室局域网组建为项目场景, 围绕其设计了5个子项目, 将需要掌握的理论知识融合在项目任务的分析和实施过程中, 让读者在学习理论知识的同时可以掌握实施局域网组建的方法...
本书根据EDA课程教学要求,以提高数字系统设计能力为目的,系统阐述FPGA数字系统开发的相关知识,主要内容包括EDA技术概述、FPGA/CPLD器件、Verilog硬件描述语言等。全书以Quartus Prime、ModelSim软件为平台,以Verilog-1995和Verilog-2001语言标准为依据,以可综合的设计为重点,通过大量经过验证的数字设计实例,阐述数字系统设计的方法与技术,由浅入深地介绍Verilog工程开发的知识与
本书基于应用很广泛、高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机——STC系列单片机展开介绍,共设置有11个项目30个任务以及2个课程设计范例。采用“项目引导、任务驱动”的模式,突出“做中学”的基本理念。前7个项目注重职业岗位的基本技能训练,主要介绍单片机硬件系统、单片机开发系统、单片机并行端口应用、定时与中断系统、显示与键盘接口技术、A/D与D/A转换接口、串行接口通信技术以及单片机应用系统设计方法等内容。后4个项目和2个课程设计
《Java核心编程技术(第3版)》共14章:Java概述;Java编程基础;类与对象;JavaAPI实用类;继承和多态性;抽象类与接口;异常处理;Java泛型与Java集合;文件与输入输出流;图形用户界面设计;事件处理;数据库编程;多线程与网络编程;Junit...
本书主要介绍园林景观设计中常用的CAD、PS软件在园林设计图纸绘制中的基本应用, 内容包括: CAD绘制 ; 彩平的设计及绘制 ; 效果图部分 ; 分析图部分 ; ID排版等...
本书是一本集理论知识实战技能、文学艺术于一体的移动交互式数字教材,内容编排以任务为驱动,将Photoshop的理论学习和实战训练巧妙地结合在一起,更加具有目的性和实用性...
《信息技术基础立体化教程/高等职业教育“十三五”规划教材》针对高等职业院校公共基础课的改革目标编写,以介绍计算思维、新信息技术和计算机基础知识与基本操作为主,内容安排上着重强调新颖性和实践性,主要包括计算基础、新技术概述、Windows 7操作系统、文字处理软件Word 2010的应用、电子表格处理软件Excel 2010的应用、演示文稿制作软件PowerPoint 2010的应用、计算机网络与Internet应用、信息安全。
本书从专业行业实际需要出发,紧贴教学实际,通过众多优秀的影视后期包装案例来讲解After Effects软件的基础知识与实际应用。教材安排了6章内容,涉及软件基础知识、操作界面与菜单解析、文字特效案例详解、镜头跟踪与三维图像合成、抠像技术与色彩调整、综合应用案例操作与解析。这样的安排不仅有助于读者快速掌握影视后期包装的核心技术、提升读者的艺术创作水平,还能为创作提供广阔的艺术发挥空间...
本书系统介绍了环境设计工作中的主流技术(实际工作步骤、全局光渲染、后期技巧等)。在项目设置的安排上,紧密联系环境设计专业的行业背景,引入适合的实际项目案例,按照实际工作过程将理论知识和实践技能进行整合...
本教材充分依据 相关专业教学标准,结合职业岗位实际工作任务要求,注重落实“立德树人”根本要求,以“讲清概念,侧重应用”为主旨,引入了企业新技术、新工艺,行业标准,职业规范,将嵌入式技术中的 基本、 重要的内容与实际产品案例相结合,精选教学内容,实现理论与实践教学融通合一、能力培养与工作岗位对接合一。 部分详细介绍嵌入式系统、STM32微控制器、STM32处理器工作原理与结构、 小系统、STM32标准外设函数库、Keil MDK5开发工
本书系方风波教授等人承担的全国高等院校计算机基础教育研究会课题“信息技术基础活页式教材研制及资源开发研究”主要研究成果之一,也是该团队编写的《信息技术基础(微课版)》新型活页式教材的配套姊妹高。教材遵照教育部近期新的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》进行编写,依照工作手册式教材要求重组课程内容,以新型活页式教材的形式出版。 全书分为7章,主要包括信息素养与社会责任、Windows 10操作系统基础、文档处理、
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
阎连科
梁实秋
曾琦云 评注
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