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《大学计算机——互联网+(第5版“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材)》是根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“大学计算机基础”课程教学大纲并结合中学信息技术教育的现状编写而成的。全书分为8章,主要内容包括计算机系统基础、操作系统基础、文字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、计算机网络基础、多媒体技术和计算机新技术。
《Java核心编程技术(第3版)》共14章:Java概述;Java编程基础;类与对象;JavaAPI实用类;继承和多态性;抽象类与接口;异常处理;Java泛型与Java集合;文件与输入输出流;图形用户界面设计;事件处理;数据库编程;多线程与网络编程;Junit...
本书以培养技术应用能力为主线,立足教学过程全局,对教学内容进行选择配置、有效组合和合理排序,实现教学标准的整体优化。具体而言,本书内容主要包括:3DSMAX基础知识与操作环境,建立与编辑基础三维物体,建立与编辑二维线型,常用建模工具与修改器,基础材质、灯光与摄影机,环境设置与VRAY渲染,室内房型的建模,室内常用家具的制作,室内效果图的制作,建筑结构与造型建模,建筑环境与材质设置与编辑,建筑效果图的制作...
本书共分8章,分别是Photoshop基础知识、色彩幻像、特效字体、图像合成、点石成金——经典手绘风格、魔幻的图层样式、3D风暴、创意空间...
本书将Python程序设计的知识按由易到难、由浅入深的规律精心设计为10个项目,主要讲解基础知识和基本应用技巧,内容涉及Python的基础知识,包括基本语法、输入/输出、数据类型、流程控制、函数、文件;还涉及Python的应用知识,如第三方库的使用、数据可视化等。每个教学项目针对重要的知识点与技能点设置多道习题。 本书既可作为高职高专学生Python程序设计相关课程的教材,也可作为非计算机专业大学生的教学用书,还可作为自学者的参
本书共分十一章,内容包括:AutoCAD2016入门、精确绘图与图层管理、绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建三维模型、图形输出、综合案例等...
本教材共分为7章,从最基础的Photoshop 基础知识讲起,以循序渐进的方式讲解案例的基础操作、选区、图层、调色、滤镜、蒙板和通道等核心功能及应用技巧。该书内容丰富,见解独到,许多知识点都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实践性,对读者学习Photoshop 会有很强的启发和指导意义。书内容丰富,信息量大,文字通俗易懂,讲解深入。通过本书读者不但可以系统、全面地学习Photoshop相关概念和基础操作,还可以由大量精美实例拓展设计
本书介绍了SketchUp软件基础知识以及相关案例,深入讲解了SketchUp对家具、室内、环境设计的表现方法和技巧。共分5章,内容包括SketchUp软件基础知识、家具和环境饰品建模、室内环境应用、室外环境应用等...
《Illustrator CC教程》是一本讲解Illustrator软件的教程。主要讲述了Illustrator基本知识和操作方法,以及AI软件在广告设计、标志设计、VI设计、手绘插籍画册设计、UI设计、2.5D场景绘制、信息图表设计等方面的知识,实用性较强。《Illustrator CC教程》共11章,详细介绍了Illustrator入门知识、工作环境、图形绘制、颜色填充、对象变换、文字工具的使用、对象管理、对象的不错操作、不透明度
本书由高校的动画系教师,以及CG行业内资深工作人员共同编著。主要讲解影视特效行业中,应用率最为广泛的合成软件“NUKE”,并结合实际电影项目中后期制作的案例来讲解影视后期合成的方法和技巧。由浅入深,从每一个实际案例来带领大家完成电影级别写实镜头的制作。Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。它已被用来制作合成现今所有的电影和动画商业片。本书以NUKE软件讲解为主,包括NUKE的软件界面基础、通道的概念和使
本书分为基础模块和拓展模块:基础模块以实际工作中的任务案例为载体来组织内容,共包括文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述以及信息素养与社会责任6个单元;拓展模块共包括信息安全、项目管理、机器人流程自动化、程序设计基础、大数据、人工智能、云计算、现代通信技术、物联网、数字媒体、虚拟现实以及区块链12个单元...
本书通过讲解实际设计项目作品的制作方法,让学生掌握实用的岗位技能。全书分为12个项目案例,内容包括:设计制作插画、设计制作包装盒、设计制作立体包装效果等...
本书根据EDA课程教学要求,以提高数字系统设计能力为目的,系统阐述FPGA数字系统开发的相关知识,主要内容包括EDA技术概述、FPGA/CPLD器件、Verilog硬件描述语言等。全书以Quartus Prime、ModelSim软件为平台,以Verilog-1995和Verilog-2001语言标准为依据,以可综合的设计为重点,通过大量经过验证的数字设计实例,阐述数字系统设计的方法与技术,由浅入深地介绍Verilog工程开发的知识与
本书以TI公司的MSP430系列超低功耗单片机为核心,介绍了MSP430单片机的特点和选型,详细讲述了MSP430单片机的体系结构和指令系统,并对MSP430系列(特别是新推出的F5xx/6xx系列)所涉及的片内外围模块的功能、原理及应用做了详尽的描述。同时介绍了MSP430的集成开发环境,以及单片机低功耗设计、常用接口电路设计。后通过两个实例介绍了MSP430单片机应用系统的设计方法。 本书可作为高等院校计算机、电子信息、自
本书作为3ds max 2012的基础教程,共设置7章,结构简单,内容简练易懂,循序渐进地介绍了它的基本操作和功能,详细讲解了建模、材质、灯光、渲染及特效等5个方面主体内容...
本书分为理论知识篇和技能实训篇。理论知识篇共8章,内容包括计算机网络概述、数据通信基础、网络体系结构、TCP/IP协议簇、局域网技术、网络互连技术等;技能实训篇共包含17个操作性很强的实训...
Adobe Illustrator CS6 是一款应用于出版、多媒体和在线图像的矢量插画设计软件,其界面简洁、功能强大、便于使用,因此受到了广大平面设计人员与电脑美术设计爱好者的青睐。为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的设计师和高校教师,共同策划编写了这本书,以让读者能够更好地掌握作品的设计技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。本书以实战案例为主,以知识详解为辅,先后对各类型平面作品的设计方法、操作技巧、
《计算机组装与维护(微课视频版)》根据高等院校计算机专业人才培养方案及相关课程内容的要求,从认识计算机组成结构的基本知识开始,结合大量的图片、操作流程和实例,系统、全面地讲解了计算机的组成、安装、应用、维护、维修等知识。通过《计算机组装与维护(微课视频版)》,读者能够全面学习和了解计算机的组成结构和运行原理、选购技巧、硬件组装方法、UEFI BIOS设置方法、硬盘分区方法、z新系统安装方法,各种计算机硬件故障产生的原因及处理方法,Wi
《Auto CAD工程制图案例教程》先介绍AutoCAD中基本绘图命令、基本修改命令和尺寸标注,又用详尽的实例介绍了用AutoCAD软件绘制平面零件轮廓、正等轴测图、零件图和装配图的过程。作者根据大学生学习知识的过程筛选工程实例,案例直观、典型、实用,学生上手快。《Auto CAD工程制图案例教程》可作为机械类和近机类本科教材,也可作为自学AutoCAD的教程...
本书针对程序设计的初学者,以通俗易懂的语言,由浅入深地讲述了C语言程序设计的技术与技巧。全书共11章,前10章讲述C语言的基础语法,每章配有程序示例和常见错误分析,有利于学习者掌握程序设计的基本技巧;1章是项目实战,通过学生成绩管理系统的设计与开发,展示了项目开发的全过程,从需求分析、算法设计到程序编写和调试,以项目实战的形式引导和帮助学习者解决实际问题,提高学习者解决具体问题的能力。 本书的每个示例均配有问题分析、程序代码、
本书系方风波教授等人承担的全国高等院校计算机基础教育研究会课题“信息技术基础活页式教材研制及资源开发研究”主要研究成果之一,也是该团队编写的《信息技术基础(微课版)》新型活页式教材的配套姊妹高。教材遵照教育部近期新的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》进行编写,依照工作手册式教材要求重组课程内容,以新型活页式教材的形式出版。 全书分为7章,主要包括信息素养与社会责任、Windows 10操作系统基础、文档处理、
本书是国家精品课程、国家精品资源共享课程和精品在线开放课程“Linux网络操作系统”的配套教材。本书满足国家自主可控操作系统的战略需要,是一本基于“项目驱动、任务导向”的“双元”模式的“纸质教材+电子活页”的项目化新形态教材。 本书以RHEL 8服务器为例,接近兼容 CentOS 8,“教、学、做”一体,着眼应用,根据网络工程实际工作过程所需的知识和技能抽象出31个教学项目(含12个电子活页视频)。教学项目包括: 搭建与测试Linux
本书系统介绍了环境设计工作中的主流技术(实际工作步骤、全局光渲染、后期技巧等)。在项目设置的安排上,紧密联系环境设计专业的行业背景,引入适合的实际项目案例,按照实际工作过程将理论知识和实践技能进行整合...
本书突出工程项目从接受任务到调试完成全过程训练,弥补了原教材硬件选型与设计相对软件部分内容略显不足的缺陷。更加符合职业教育工学结合、做中学的教育理念。项目内容上,为适应工控领域主流应用,加强了PLC+IPC结构的内容,适当弱化了I/O板卡部分。主要内容包多途径实现机械手监控系统、电动大门监控系统、储液罐水位监控系统;三菱FX2N-48MR PLC和凌华ND-6018智能模块设备配置以及实训部分...
本书是为了配合邵兰洁、马睿主编的《C语言程序设计》一书的学习而编写的教学辅助教材,全书突出重点概念、基本语法和典型算法的应用以及问题求解的方法。主要包括C语言程序集成开发环境的使用方法、《C语言程序设计》教材课后习题解析、上机实验和补充习题及解析等内容。本书为高等学校计算机教材,不仅可以与《C语言程序设计》配套使用,也可以作为其他C语言教材的习题集与实验指导书,供高等学校本科生、计算机应用培训班学员、以及C语言自学者学习使用...
本书共8章, 主要内容包括SolidWorks设计基础、参数化草图建模、拉伸和旋转特征建模、基准特征的创建、扫描和放样特征建模、使用附加特征、系列化零件设计、典型零部件设计及相关知识、装配建模和创建二维工程图等...
本书共分十一章,内容包括:概述、程序设计的基本结构、数组和指针、函数、类和对象、数据的共享和保护、继承与派生等...
内容提要本书主要讲解了iOS和Android这2种主流智能手机操作系统界面和APP元素,基本风格,全面解析了各类APP界面的具体绘制方法与技巧。本书共5章。靠前章,主要讲解移动UI的设计概论,度量单位、图片格式、设计原则、设计流程以及当今三大主流系统的基本知识。第2章至第3章,分别讲解了iOS、Android2种主流智能手机操作系统设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的集体制作方法。第4章,主要通过APP的应用实战来向用
本书以Python语言为基础,介绍了爬虫的基础知识。本书包括6个实战项目,分别为爬取外汇网站数据、爬取名言网站数据、爬取电影网站数据、爬取图书网站数据、爬取商城网站数据、爬取景区网站数据,通过这些项目讲解了Python的Web访问技术、BeautifulSoup的数据分析与提取技术、深度优先与广度优先顺序爬取技术、多线程网页爬取技术、scrapy分布式爬取框架技术、selenium爬虫程序技术、AWS中的DynamoDB数据库的NoS
本书基于应用很广泛、高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机——STC系列单片机展开介绍,共设置有11个项目30个任务以及2个课程设计范例。采用“项目引导、任务驱动”的模式,突出“做中学”的基本理念。前7个项目注重职业岗位的基本技能训练,主要介绍单片机硬件系统、单片机开发系统、单片机并行端口应用、定时与中断系统、显示与键盘接口技术、A/D与D/A转换接口、串行接口通信技术以及单片机应用系统设计方法等内容。后4个项目和2个课程设计
本书在基础知识部分向读者介绍了IllustratorCS6的软件操作方法及基本绘图工具与图形编辑等命令,然后通过多个经典案例详细剖析了了IllustratorCS6在字体设计、图案设计、标志设计、招贴设计、书籍封面设计等领域中的应用,同时在案例中整合了工具详解、设计要点等模块...
本书以高校网络实验室局域网组建为项目场景, 围绕其设计了5个子项目, 将需要掌握的理论知识融合在项目任务的分析和实施过程中, 让读者在学习理论知识的同时可以掌握实施局域网组建的方法...
本书共分7个项目,内容包括计算机基础知识、文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任...
《C程序设计》经过近三十年一千多万读者的实践检验,被公认为学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第四版)》的基础上进行了修订,使内容更加完善,更易于理解,更加切合教学需要。《C程序设计(第5版)》按照C语言的新标准C99进行介绍,所有程序都符合C99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻、全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲
本书是一本融合项目实践与开发原理于一体的书。它的特色是以项目实践作为主线贯穿其中。本书提供了完整的项目案例,通过项目使读者能够快速掌握软件工程中很核心的组件,包括:软件工程概述,项目开发生命周期及流程,需求分析,系统分析和设计,编码实现,测试和实施,软件配置和变更管理,软件过程管理,项目管理等。另外本书提供靠前化企业标准开发文档,体现了靠前化软件项目的标准开发流程和过程管理等。本书即可以作为初学软件工程的基础教程,对已经掌握了部分J知
本书主要内容包括:计算机基础知识、操作系统基础、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿软件、网络技术基础、数据库技术基础、多媒体技术基础等...
《路由交换技术》是一本项目化教程,以一个中小型企业网项目贯穿全书,共包括9个项目25个任务,涉及企业网搭建过程中所有的网络设备,其中最后一个项目给出一个局域网综合项目,是对前8个项目知识和技能的综合运用。在每个项目中,先进行项目导读、明确学习目标,后进行任务描述,并说明完成这一任务的相关准备工作,再进行任务实施,之后列出完成这一任务所需的知识要点,接着是学习评价,最后是思考与练习,在“理实一体化”的课堂中让学生先学“怎么做”,再学
全书共11章,着重介绍Visual Basic.NET编程的基础知识和基本方法,同时加强了结构化程序设计和常用算法的训练,深入浅出地介绍了面向对象的程序设计方法。主要内容有:第1章—Visual Basic程序设计概述 ;第2章—数据类型、运算符和函数;第3章—程序的控制结构及应用;第4章—数组及应用;第5章—常用控件;第6章—过程与函数;第7章—菜单与界面设计;第8章—自定义类与对象的使用;第9章—图形图像;第10章—文件操作;第
本书属于数字媒体艺术系列教材,主要讲解Adobe After Effects软件的高级影视特效制作方法,每章采用知识点与实用案例、具体步骤相结合的框架结构,全面、生动、形象地展示Adobe After Effects软件的强大功能。全书分7章,配合多个项目案例,分别介绍Adobe After Effects工作流程与特效应用,使读者在较短的时间内掌握影视后期特效的校色、抠像、跟踪、三维合成以及粒子特效等高级影视合成技术,可以让读者通过
本书包括5个学习模块:计算机基础知识、文字处理软件Word 2010、电子表格软件Excel 2010、演示文稿软件PowerPoint 2010、计算机网络与Internet基础...
本书共分两篇十四章,基础篇主要讲解SketchUp和VRay渲染器的各项基本操作;实战篇介绍效果图制作的各项技巧,对SketchUp、VRay及Photoshop软件进行制作步骤上的实践...
本书从Adobe After Effects CC 2019的基础操作入手,讲解了影视后期制作知识、影视后期制作流程、设置AE的工作界面。深入地阐述Adobe After Effects CC 2019项目、合成与素材管理、图层与关键帧动画、蒙版和遮罩、文字动画、抠像、影视后期校色、摄像机与灯光、特效、跟踪运动与稳定运动等方面的内容...
本书包括三给造型技术基础、UG NX 10.0基础操作、曲线造型设计、草图设计、实体造型设计、曲面造型设计、工程制图设计、装配设计、机构运动仿真、UG NX 10.0综合案例、UG NX10.0综合练习题11章,每章后附有本章小结及思考与练习...
本书介绍了计算机基础知识、Windows 7操作系统、Office Word 2010、Office Excel 2010、PowerPoint 2010、计算机网络、多媒体信息处理技术等内容...
本书介绍了3ds Max 2014的各项重要功能,讲解了3ds Max的基本操作、建模方法、材质的制作和灯光渲染、V-Ray高级渲染器的相关知识,讲解了游戏机遥控手柄、自行车模型、CG角色模型、室外效果图的制作案例...
本教材是以Windows 7和Office 2010为蓝本,针对高职高专教育计算机公共基础课程的教学要求,注重学生应用能力的培养,为适应基于工作过程的教学方法而编写的。 教材内容共分三篇,九个项目。*篇主要介绍Excel 2010的应用,包含Excel 2010的基本操作、设置与美化Excel文档、数据管理与分析、数据的计算、图标的插入与编辑;第二篇主要介绍PowerPoint 2010幻灯片制作,包含Powe
全书共分为8个项目,21个任务,内容包括计算机网络概述、标准化组织介绍及网络体系结构、常见网络传输设备与传输介质、模拟器eNSP介绍、MAC地址与IP地址、ICMP协议、ARP协议、以太网基础、虚拟局域网技术、端口聚合技术、VLAN间路由技术、生成树协议、路由基础、静态路由、动态路由(RIP、OSPF),网络安全概述、计算机病毒与防范、无线网络基础与WLAN产品介绍、WLAN网络部署方式、网络操作系统、计算机网络技术未来发展等,每个知
《信息技术基础立体化教程/高等职业教育“十三五”规划教材》针对高等职业院校公共基础课的改革目标编写,以介绍计算思维、新信息技术和计算机基础知识与基本操作为主,内容安排上着重强调新颖性和实践性,主要包括计算基础、新技术概述、Windows 7操作系统、文字处理软件Word 2010的应用、电子表格处理软件Excel 2010的应用、演示文稿制作软件PowerPoint 2010的应用、计算机网络与Internet应用、信息安全。
本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere Pro CC与After Effects CC快速入门、素材的导入与管理等...
《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍Maya动画的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya动画/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解Maya动画特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书...
《Indesign CC教程》是一本讲解Indesign软件的教程。主要讲述了Indesign基本知识和操作方法,以及ID软件在banner设计、插页设计、版式设计、书籍设计等方面的知识,实用性较强。《Indesign CC教程》共9章,详细介绍了Indesign基础知识、页面操作、文本操作、颜色填充、图形图像操作、颜色操作、对象操作、表格、书籍和目录,并在很后一章进行了综合案例的设计及制作过程讲解。 《Indesign CC教程》使
王充闾著
[日]熊田千佳慕著,张勇译
曾琦云 评注
宋瑞祥
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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