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本书是与谭浩强所著的《c语言程序设计(第2版)》(清华大学出版社出版)配合使用的参考书。全书可分为四个部分:一是《c语言程序设计(第2 版)》一书的习题和参考解答,包括了该书各章的全部习题,其中编程习题给出的参考解答中约有100个程序;二是常见错误分析和程序调试;三是上机指南,详细介绍了在turbo c 2.0、turbo c++3.0和visual c++6.0集成环境下编辑、编译、调试和运行程序的方法;四是上机实验内容,提供了学
本书从学习的目的出发,通过对一个案例项目的实际开发过程,由浅入深地介绍java相关知识及项目开发技巧。《项目驱动java程序设计》共分8章,主要介绍了如何应用java语言实现面向对象的编程,依照案例实现的过程,阐述了编写java程序所需要的面向对象知识、环境与配置、图形用户界面的设计、事件处理的机制、applet程序的编写方法、异常处理的机制、读写文件的操作、线程的实现及通信、网络应用程序的开发等知识。 本书适合于本科及高
本书主要内容包括:概述、XML语法基础、文档类型定义——DTD、XML模式——XML Xchema、XML与样式表、XSL技术、DOM接口技术、SAX接口技术等...
简介 本教材从实用的角度介绍了一般网站规划和建设的基本方法,同时全面介绍了被称为网站建设利器的新一代“网络三剑客”——dreamweaver mx、fireworks mx和flash mx的使用方法和操作技巧。 全书按照由浅入深、循序渐进的方式来组织。由问题引出知识点,通过实例来讲解利用相关知识解决实际问题的方法,是本书区别于其他同类教材的特色,也是作者在高职教材编写中的一种尝试。教材中的内容涉及到
本书是与主教材((visualbasic程序设计》(高巍等主编,科学出版社出版)配套的习题解答与上机指导。本书分为两篇。考试篇主要针对主教材各章内容设计了知识要点、典型试题与解析、测试题与答案等模块,有助于读者快速把握知识要点。实验篇主要针对主教材内容合理安排了10个实验,包括:熟悉visual basic 6.0集成开发环境;窗体和基本控件的应用;数据类型、表达式和内部函数;程序结构;数组:过程;用户界面设计;图形技术应用;文
全书共分为五部分,内容包括:Visual C++ 6.0的使用、上机实验——基础练习篇、上机实验——综合练习篇、教材课后习题参考答案、二级C语言笔试模拟试题...
本书全面系统地叙述了c语言及其程序设计技术。全书共10章,主要内容包括c语言概述;基本数据类型及其运算;结构化程序设计的方法、算法和基本输入输出语句的使用方法;数组和字符串处理;函数和模块化程序设计的方法,变量的作用域和变量的存储类别;宏定义、文件包含和条件编译三种预处理方法;指针、结构体、共用体、枚举类型和文件;简要介绍了面向对象程序设计的基本概念和c++程序设计的初步知识。书中精选了一些实用性程序实例,配备了大量的习题。
本书内容包括:计算机编程及C语言概述、简单的C程序介绍——顺序结构、选择结构、循环结构、函数与预处理命令、构造数据类型等...
Java语言具有简单、面向对象、分布式、健壮性、安全性、可移植性、多线程、高性能等诸多优势特点,也是近十年来计算机编程语言排行榜上的佼佼者,可以用于开发各种领域的应用软件。熟练掌握Java语言是软件从业人员的必备技能。本书通过实例讲解了如何使用Java语言开发数据库应用程序、多媒体应用程序、网络应用程序等。这些程序典型简洁,主要功能突出,所涉及的技术可以解决同类问题。本书共包含9章内容。本书实例丰富,内容充实,各章节都提供了大量的实例
本书是为《c语言程序设计》一书专门组织编写的配套实验教材,目的在于帮助读者进一步消化和吸收c语言的相关知识,更好地掌握c语言的编程技能,提高运用c语言解决实际问题的能力。 本书题型多样、题量丰富、由简到难、深入浅出,既注重了理论知识的强化,又强调了实践技能的培养。全书共包含了五个部分,即visual c++6.o集成开发环境简介、上机实验项目、上机测试题及参考答案、模拟试卷及参考答案和配套教材《c语言程序设计》习题解答。
本书在基本优化理论阐述的基础上,着重于各种优化算法的MATLAB的实现。同时通过大量的机械优化设计实例的建模、求解过程的分析,力求使读者掌握机械优化设计的MATLAB编程方法和Pro/ENGINEER优化分析方法...
本书由浅入深、循序渐进地介绍了微软公司推出的开发web网站的新一代平台——asp.net 3.5的操作方法和使用技巧。全书共分13章,分别介绍了asp.net 3.5的基础知识、使用的编程语言、web服务器控件、主题和母版页、网站导航、数据绑定和控件、ad0.net数据库开发、xml数据操作、linq查询、webservice、asp.net ajax等进行web网站开发必须掌握的各种知识和技巧。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练
在延续前三版编写风格基础上,根据计算机科学技术的发展,结合多年教学实践与研发经验,并考虑到专家、读者的反馈意见,对各章的内容、结构进行了修改、调整、补充和完善。孙家启主编的《c语言程序设计教程》共9章,内容包括:c语言程序设计概论、数据类型、运算和输人输出、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件等,各章均有精心设计的例题、习题,全部在visual c++环境下调试通过。 《c语言程序设计教程》注
本书重点介绍基本数据结构,C语言数据结构描述、数据结构的应用、算法设计与分析以及算法性能评价等内容,使读者理解数据抽象与编程实现的关系,提高用计算机解决实际问题的能力...
本书由浅入深、系统全面地介绍了visual c# .net 2.0的基本知识和开发技巧。全书共分15章,内容包括visual c# 简介、变量、表达式以及数值类型、流程控制、数组与字符串、函数、字段和属性、程序调试与异常处理、面向对象编程技术、创建用户界面及常见窗体控件的使用、ado.net与数据工具、gdi+绘图、文件、asp.net、windows窗口应用程序的部署、项目实践等。附录中给出了各章习题参考答案。 本书以“基础理
程序设计已进入web编程时代,web应用和web开发越来越普及,已成为主流的应用开发方式之一。本书在众多初学者的学习体验基础上,结合作者多年的教学、开发经验,设计安排了一个web编程学习流程。 本书共7章,包括web编程基础知识、网站建设基础知识、html页面设计、asp程序设计、asp对象、web数据库程序设计、综合应用实例等内容,为方便读者检验学习成果,本书还提供了习题和上机实验,以及供实际编程过程中查询的几个附录...
VisualBasic是Microsoft公司推出的一种程序设计语言,简单易学、功能强大,是初学程序设计语言者的首选语言,深受欢迎。本书是为将Visual:Basic作为第一门程序设计课程的学生编写的,通过大量的实例,深入浅出地介绍了VisualBasic编辑环境、程序设计基本知识、程序设计控制结构、编程方法、界面设计、文件、图形和数据库编程基础等进行了系统和详细的介绍,让学生学会分析问题,掌握编程的基本方法。本书可以作为各类高等院校
本书将微机原理、汇编语言、微机接口技术有机地融为一体,除了按传统硬件接口的方式组织教材中的接口技术内容外,还引入了软件接口技术,以强化学习者对接口技术的延伸以及软、硬件应用能力的培养。本书以8086/8088为基础,以80486为主介绍微处理器的结构、工作原理、指令系统等。汇编语言以MASM 6.0为主,同时介绍了与MASM 5.X的区别,详细讲解了基于80X86的汇编程序设计方法。书中在介绍传统的接口技术(并行、串行、定时、DMA、
本书从初学者的角度出发,使用通俗易懂的语言,内容丰富的例子,全面细致地介绍了基于php语言和mvsol数据库的动态网站开发技术。全书共分17章,主要内容包括:html的基本语法、css的基本用法、php概述与入行、php的数据类型和运算符、php的基本控制语句、php,实用小程序、mysql数据库管理、图形化管理mysql——phpmyadmin、php与myasql的协同工作、用户注册登录系统、网上调查系统、用户留言系统、图片上传
《vba应用案例教程》由李政、陈卓然、陆思辰和杨久婷编著,结合实际应用,通过丰富的案例,介绍office 2003的vba程序设计技术和软件开发方法,涵盖了从基础知识到高级应用的内容,给出了所有案例的技术要点和全部源代码。读者可以分析、改进、移植这些案例,拓展应用领域,开发自己的作品,提高应用水平。 《vba应用案例教程》既可作为高等院校计算机以及相关专业教材,又可作为办公自动化培训教程,还可供其他计算机开发或应用人员参考...
本书主要内容包括:基本概念和基础知识、结构化程序设计、数组、函数、文件、面向对象程序设计基础知识等。本书将面向过程程序设计和基本的面向对象程序设计有机地结合起来,使读者通过本书的学习,能够掌握开发小型应用系统的基础知识和能力...
本书在体系结构的安排上将visual basic的可视化编程方法和一般的程序设计思想有机结合,详细介绍了visual basic程序设计的基本环境、概念和方法。本书内容分为两部分:第一部分(第1章~第6章)介绍程序设计的基本环境及设计程序的一般步骤;第二部分(第7章~第11章)详细介绍了visual basic程序设计界面以及设计基础。 本书内容详尽、循序渐进、版面清晰、结构紧凑,知识信息含量高,在介绍编程技术的同时,还着重讲解了有
本书将plc编程的指令运用、软元件应用、编程方法、编程思路与问题解决方法都融汇在36个实训任务中,同时采用了15个典型的plc控制对象,使学习能处处与实际相联系。本书的主要内容包括:plc编程基础实训须知、1个灯发光的plc控制、1个灯闪烁的plc控制、2个灯发光与闪烁的plc控制、3个灯顺序发光与闪烁的plc控制、多个灯发光与闪烁的plc控制、数码管与拨码开关的plc控制、plc控制的应用。 本书可作为职业院校、技工院校的电
本书实践性强,通过实例循序渐进介绍使用Visual Basic6.0开发应用程序的步骤和方法。书中分为基础篇、提高篇和实验篇三大部分。基础篇包括1章~11章,主要介绍程序设计基本概念、VB的语法、数据类型、控制结构、常用对象(控件)、数组、过程、文件操作、图形等基础知识;提高篇包括第12章~15章,介绍了VB在多媒体、数据库、网络通信等方面的应用,以及类和对象的构建与引用。实验篇安排了16个实验,每个实验有多个题目,用以巩固学生的基础
《重点大学计算机教材:数据结构·c++语言描述》将数据结构与算法设计有机地结合起来,向读者系统地介绍数据结构的基本概念及主要的算法设计方法。 全书共分七章:第1章介绍了数据结构的基本概念及主要的数学方法;第2~5章分别介绍了线性表,栈、队列和数组,树,图等重要的数据结构及基本操作的实现过程;第6~7章介绍了查找和排序等数据结构的相关知识。本书在内容讲授过程中辅以大量的实例,旨在帮助读者更好地理解概念,并使用这些概念去解决实
本书通过大量实例,深人浅出地介绍_厂visual basic 6.0中文版的开发环境、对象和事件驱动的概念、运算符和表达式、数据输入输出、常用标准控件、基本控制结构、数组和记录、过程调用、键盘和鼠标事件、菜单程序设计、对话框程序设计、多窗体程序设计以及文件处理等问题。针对初学者的特点,全书在编排上注意了由简及繁、由浅人深和循序渐进,力求通俗易懂、简捷实用。只要具有windows初步知识,就可以通过本书掌握visual basic程序设
现今,编程已被视为一种与写作能力相媲美的新型能力。年轻人在编程开发作品的时候,并不只是学习如何编写计算机程序,而且是在学习如何创造性地思考,如何系统化地推理以及如何共同协作,而这些都是未来他们取得成功和获取人生幸福的核心能力。我们希望这本教材能够让越来越多的中学生觉得手机编程是一件有趣的事,希望大家能够利用app inventor这个工具,把自己的想法、创意变成一个个真实的app应用...
《C语言程序设计(第2版)/普通高等教育“十一五”规划教材·公共课系列》系统地介绍了C语言程序的设计思路、设计方法及开发流程,通过大量的程序设计实例及与实例相仿的思考题,能使读者尽快提高C语言程序设计能力。 《C语言程序设计(第2版)/普通高等教育“十一五”规划教材·公共课系列》结构合理,概念清楚,由浅入深,实用性强,程序中的函数、循环、数组与基本算法(如查找、排序、删除等)融为一体。全书从字符串输出开始,到菜单的显示与选择、记
本书共分为13章, 前12章介绍了C语言的结构和语法规则、数据类型及其运算, C程序结构、循环语句、数组、函数、指针、结构体、文件等内容 ; 第13章详细讲解软件开发的基本过程和方法...
Web开发是近年来不断普及红火的IT应用方向,涉及服务器端开发、客户端开发、浏览器端开发、手机端的开发和其他移动设备端的开发等。Web卓越工程师的培养和成长不能仅停留在高校课堂的书本上,不能闭门造车,必须和实际的项目 研发需求和Web应用推广紧密结合起来。本书主要以各种实际Web项目开发经验和案例为中心线,从浅入深,总结Web编程经验,提炼Web应用项目开发的技巧,以实例展示Web卓越工程师的编程技能和成长方法。本书内容丰富、实例 详
《从问题到程序:程序设计与c语言引论》以c作为工具语言,讨论了基本程序设计的各方面内容,详细解释了与c语言和程序设计有关的问题。在新版中,特别加强了针对近年日益受到业界和学术界广泛重视的问题的讨论,并通过详细地分析和讨论大量符合c99标准的实例,给出了分析和分解问题、找出解决问题的主要步骤、确定函数抽象、找出循环、选择语言结构直至最后做出所需程序的完整过程。 《从问题到程序:程序?计与c语言引论》适合作为高等院校计算机及相
《C语言程序设计》是以C语言程序设计的基本方法为培养目标,以任务驱动教学思想为指导编写而成的。其内容突出C语言的趣味性和实用性。 《C语言程序设计》共分12章,分别介绍了C语言的特点、数据类型与简单输入和输出、运算符和表达式、结构化程序设计的基本结构、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件、位运算符与长度运算符、编译预处理以及图形处理,同时精选了12个上机的实训项目,供读者巩固学习成果。 《C语言程序设计》可作为高等院校的C语
《高职高专院校"十二五"规划教材:Web程序设计:ASP.NET4.0》以项目为导向,使用分解知识点和任务的方式详细地介绍了使用ASP.NET4.0开发一个完整的动态网站的基本知识和实用技巧。全书分为九个项目,主要内容包括:搭建Web程序的开发环境与使用环境,使用HTML创建静态页面,使用ASP.NET服务器控件创建页面,使用ASP.NET内置对象实现状态管理,使用ADO.NET访问数据库,使用数据控件创建页面,使用LINQ访问数据库
本书秉持严谨、实用的原则, 较为详细地介绍了使用ASP.NET及其C#语言进行Web应用程序开发的方法。全书共分为9章...
本书围绕着面向对象技术和面向对象编程语言主题展开,注重对学习java语言过程中的主要问题进行深入分析,讲解重点是怎样编写规范的java程序。书中首先介绍java的运行机制、程序样式、基本语法;然后以面向对象程序实现为中心,讲解在java语言环境下对象初始化、对象使用过程与继承性、多态性之间的联系,对面向对象编程规范等问题进行比较深入的梳理与分析;随后介绍java的多线程、输入输出、集合框架与泛型、图形用户界面等专题内容。 本书在内容
本书详细介绍了程序设计的基本思维方式和c语言的基础知识,特别重点介绍了选择程序设计、循环程序设计、逐步细化、递归程序设计、模块化程序设计、状态转移、抽象数据类型设计等方面的思维方式,以及c语言的两个高级特性一一指针与位运算。除此之外,本书还简要介绍了文件、输入输出、预处理、算法与数据结构等方面的基础知识。 本书可用作普通高等学校理工科专业的程序设计基础(c语言)课程?教材,也可供初学程序设计的读者自学时参考...
网络技术是目前最先进并最广泛运用的技术之一,基于网络技术涌现出了一大批新型的教学模式和教学方法,如专题探究学习、wiki协作写作等。这些教学设计要想获得成功,一个很关键的因素就是网络教学环境(网站)的搭建。虽然目前市场上也有大量的关于组建网站的书籍,但大多仅仅是关于孤立单纯的网站的建设,或者是侧重于商业性应用或个人网站的展示,它们的目标重点在于技术的学习,缺乏网络教学环境搭建的理念和技能方面的知识,无法满足教育领域的应用需要。而本书编
程序设计是给出用计算机解决特定问题的过程,具体是用计算机编程语言实现的。本书以通俗易懂的语言介绍了编程语言之一——c语言的语法基础以及开发环境,并且运用大量程序实例深入浅出地阐明了程序设计的基本方法与技巧。本书把重点放在对程序的设计方法及调试要点的讲解上,而非对基本语法的简单罗列。全书图(表)文并茂,生动简洁。 本书共10章。第1章简要介绍了程序设计的基本概念与基本方法;第2~9章在依序讲解c语言基础知识的同时,循序渐进地引入了
本书对B/S架构PHP编程进行了系统的介绍,最大特色是:程序和案例都来自工程项目,全书共有20多个完整案例和超过150个基本程序,都是网站应用中常用的程序。本书介绍了B/S架构的经典编程体系:客户端采用HTML,CSS和JavaScript脚本语言,服务器端采用PHP + MySQL体系。全书分成四大部分:第一部分,环境配置与PHP编程基础,介绍PHP + MySQL平台的配置和PHP的语言基础。第二部分,PHP的常用技术,介绍了PH
《vb程序设计教程(第2版)》更加注重加强对学生的编程思维训练。与目前大部分同类图书不同,本书不是简单罗列介绍控件的使用方法,而是更加强调程序设计本身。本书重点介绍了代码基础、控制结构、数组、过程、数据库等能够加强学生编程思维能力的内容。同时,本书的错误调试与处理一章详细
主要内容包括:概述、C语言数据类型、运算符和表达式、结构化程序设计(顺序、选择和循环结构程序设计)、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件、位运算和预处理命令。每章有本章的学习内容、基本要求及小结,并附有习题供读者练习。适合作高等院校计算机、软件工程等专业的程序设计基础课程教材,也可供对C语言及软件开发感兴趣的自学者使用...
全书从使用角度出发,力求教会学生使用方法。全书撰写思路是以人体尺寸和人的视觉特性、施力以及运动特性作为产品尺寸设计的主要依据,结合计算机辅助人及设计技术,从人体尺寸、作业姿势分析,到作业空间、工位设计,建立人机界面设计方法,最后讨论人机系统事故分析与安全性设计问题...
全书共分四个部分,25章。首先定义了密码学的多个术语,介绍了密码学的发展及背景,描述了密码学从简单到复杂的各种协议,详细讨论了密码技术,并在此基础上列举了如DES、IDEA、RSA、DSA等10多个算法以及多个应用实例,并提供了算法的源代码清单...
《面向对象的C++数据结构与算法实现》以C++为描述语言,系统地分析讨论了面向对象的数据结构。全书共分8章,主要内容包括绪论,线性表的实现及应用,栈、队列及递归思想,串及模式匹配算法,树与二叉树及算法实现,图的结构及算法实现,查找的结构及算法实现,排序算法及方法选择等。 《面向对象的C++数据结构与算法实现》可供计算机及相近专业的学生及研究人员阅读使用,也可以供从事计算机软件开发和工程应用的人员参考...
《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容
本书可作为高等院校、高等职业学校及成人高等学校的单片机原理课程教材。...
本书内容包括Java语言概述、Java语言开发环境、数据类型与运算符、流程控制、数组、字符串、面向对象编程基础、继承和多态、接口和抽象、异常与处理、Java Applet编程、图形用户界面设计、JDBC及其应用、多线程机制 ⑼绫喑毯蚃ava中的数据结构等...
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
吴晗 著
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
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