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3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版)

3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版)

出版社:人民邮电出版社出版时间:2023-11-01
开本: 16开 页数: 218
本类榜单:教材销量榜
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3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版) 版权信息

3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版) 本书特色

1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障

2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式

3.配套慕课视频

4.支持在线答疑解惑

本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。

3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版) 内容简介

本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身打造的教学教材。本书采用了近期新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。 全书采用“教程+案例”和“接近案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学开展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的开展和学生的学习温故。 全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及*重要的多边形建模。接着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。接着本书又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解。在本书*后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。 本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版) 目录

目 录





第 1章 熟悉3ds Max的工作环境 1

1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势? 1

1.1.1 工业造型设计 1

1.1.2 建筑效果展示 2

1.1.3 广告和视频特效 2

1.1.4 游戏开发 2

1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点? 2

1.2.1 初始化界面 3

1.2.2 标题栏与菜单栏 3

1.2.3 主工具栏 4

1.2.4 功能区 4

1.2.5 场景资源管理器 4

1.2.6 工作视图 5

1.2.7 面板区域 5

1.2.8 动画控制及其他辅助功能区域 5

1.3 课时3:完成第 一个场景动画! 6

1.3.1 建立模型 7

1.3.2 设置材质 7

1.3.3 设置灯光和摄像机 9

1.3.4 设置动画 10

1.3.5 渲染与输出 11

1.4 课后习题 12

第 2章 3ds Max基础操作 12

2.1 课时4:如何创建与选择对象? 12

2.1.1 创建对象 12

2.1.2 对象选择 13

2.2 课时5:如何高效管理对象? 16

2.2.1 建立分组 16

2.2.2 建立选择集 17

2.2.3 为对象分层 18

2.3 课时6:如何变换对象? 18

2.3.1 变换控制柄 18

2.3.2 移动对象 19

2.3.3 旋转对象 19

2.3.4 缩放对象 20

2.3.5 放置对象 21

2.3.6 变换坐标与坐标中心 21

2.4 课时7:如何复制与阵列对象? 23

2.4.1 项目案例——利用复制制作

碰撞球玩具 24

2.4.2 镜像对象 25

2.4.3 项目案例——使用阵列

制作DNA双螺旋模型 25

2.4.4 复制对象的类型 26

2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧? 28

2.5.1 栅格系统 28

2.5.2 使用捕捉工具 30

2.5.3 对齐工具 31

2.6 课后习题 34

第3章 基础模型建模 35

3.1 课时9:基础模型有哪些分类? 35

3.1.1 几何模型 35

3.1.2 建筑对象 36

3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型? 37

3.2.1 模型创建方法 37

3.2.2 设置模型的名称与颜色 38

3.2.3 模型塌陷 39

3.2.4 模型的法线 39

3.2.5 设置平滑组 40

3.2.6 关于模型的分段数量 40

3.2.7 项目案例——卡通玩偶

爵士乐老布 41

3.3 课时11:修改器如何工作? 41

3.3.1 修改命令面板 41

3.3.2 修改器的工作原理 45

3.3.3 项目案例——制作异形花盆模型 47

3.3.4 项目案例——制作排水系统模型 47

3.3.5 项目案例——制作卡通冰激凌

模型 47

3.3.6 项目案例——使用噪波制作

海面模型 47

3.3.7 项目案例——使用FFD制作

苹果模型 48

3.4 课后习题 48

第4章 二维型建模 49

4.1 课时12:二维图形有哪些分类? 49

4.1.1 参数样条线 50

4.1.2 非参数样条线 50

4.1.3 扩展样条线 51

4.1.4 NURBS曲线 51

4.1.5 Max Creation Graph图形 52

4.2 课时13:如何创建与编辑二维形? 52

4.2.1 图形的创建方法 53

4.2.2 图形渲染设置 53

4.2.3 设置步长值 54

4.2.4 图形布尔运算 54

4.2.5 图形的塌陷操作 56

4.2.6 图形检验工具 57

4.2.7 项目案例——制作精致

的徽标模型 57

4.3 课时14:如何自由的编辑图形? 58

4.3.1 样条线的创建与编辑 58

4.3.2 编辑顶点 59

4.4 课时15:如何编辑线段和样条线? 63

4.4.1 编辑线段 63

4.4.2 项目案例——制作桥梁玩具

模型 65

4.5 课时16:如何使用二维形建模? 68

4.5.1 二维图形自身建模 68

4.5.2 项目案例——使用挤出制作

书柜模型 69

4.5.3 项目案例——使用车削制作

产品效果图 70

4.5.4 项目案例——使用倒角制作

水珠字体特效 70

4.5.5 项目案例——使用倒角剖面制作

茶几模型 70

4.6 课时17:放样建模有和操作技巧? 71

4.6.1 创建放样对象 71

4.6.2 项目案例——制作草地

躺椅模型 73

4.6.3 项目案例——制作多人沙发产品效果图 74

4.6.4 放样变形 77

4.6.5 项目案例——制作乒乓球拍

产品效果图 79

4.7 课后习题 79

第5章 复合对象建模 80

5.1 课时18:如何使用复合对象建模? 80

5.1.1 项目案例——使用散布制作

草地场景 80

5.1.2 项目案例——使用一致制作

起伏的道路模型 82

5.1.3 项目案例——使用连接制作木偶模型 82

5.1.4 项目案例——使用图形合并制作

肥皂标志 83

5.1.5 项目案例——使用地形制作

山体沙盘 84

5.2 课时19:布尔类复合对象

有何特点? 85

5.2.1 项目案例——制作可爱的

玩偶模型 85

5.2.2 项目案例——制作管材工业

模型 86

5.2.3 项目案例——制作破碎的瓷瓶

模型 88

5.3 课时20:复合对象如何制作动画? 89

5.3.1 变形复合对象 89

5.3.2 项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠 90

5.3.3 项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型 90

5.3.3 网格化复合对象 91

5.4 课后习题 92

第6章 高级建模方法 93

6.1 课时21:什么是曲面建模? 93

6.1.1 曲面建模的分类 94

6.1.2 多边形建模的工作原理 95

6.2 课时22:多边形公共命令如何使用? 99

6.2.1 多边形子对象的选择 99

6.2.2 软选择 100

6.2.3 子对象编辑命令 101

6.3 课时23:如何编辑顶点子对象? 102

6.3.1 移除与挤出顶点 102

6.3.2 断开与焊接顶点 102

6.3.3 切角顶点 103

6.3.4 连接与移除孤立顶点 104

6.4 课时24:如何编辑边与边界子

对象? 104

6.4.1 编辑边子对象 104

6.4.2 编辑边界子对象 107

6.5 课时25:如何编辑多边形与元素? 107

6.5.1 挤出与倒角 108

6.5.2 轮廓、插入与反转 108

6.5.3 灵活的挤出功能 109

6.5.4 桥接元素 110

6.5.5 平滑组 110

6.6 课时26:细分曲面与绘制变形

有何技巧? 111

6.6.1 细分曲面 112

6.6.2 绘图变形 113

6.6.3 项目案例——制作飞机游戏

场景模型 114

6.7 课时27:网格建模方法有何特点? 114

6.7.1 网格建模的工作原理 114

6.7.2 项目案例——使用网格建模制作游戏场景 115

6.8 课时28:如何使用面片建模? 115

6.8.1 面片建模的工作原理 116

6.8.2 使用面片建模方法 117

6.8.3 项目案例——制作工业效果图

模型 117

6.9 课后习题 118

第7章 材质与贴图 141

7.1 课时29:灯光如何照亮场景? 118

7.1.1 灯光的工作原理 118

7.1.2 灯光的设计原则 120

7.1.3 3ds Max的灯光分类 120

7.1.4 灯光与渲染器 121

7.2 课时30:如何设置光度学灯光? 121

7.2.1 目标灯光 121

7.2.2 自由灯光 124

7.2.3 项目案例——为效果图设置

灯光 124

7.2.4 项目案例——设置真实的

日光光照效果图 125

7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧? 126

7.3.1 标准灯光与渲染器 126

7.3.2 聚光灯 127

7.3.3 平行光和泛光灯 131

7.3.4 项目案例——设置真实的阴天光照效果 132

7.4 课时32:如何建立摄像机? 133

7.4.1 摄影机的工作原理 133

7.4.2 物理摄影机 135

7.4.3 项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效 140

7.4.4 关于传统摄像机 140

7.5 课后习题 141

第8章 材质与贴图 141

8.1 课时33:材质的基本概念是什么? 141

8.1.1 材质与渲染器 142

8.1.2 将材质应用于对象 142

8.1.3 贴图与贴图坐标 143

8.1.4 观察与管理材质 145

8.2 课时34:如何使用材质编辑器? 147

8.2.1 材质编辑器 147

8.2.2 管理材质与贴图 151

8.2.3 熟练使用活动视图 153

8.2.4 3ds Max的材质类型 154

8.3 课时35:如何设置物理材质? 154

8.3.1 物理材质的特征 155

8.3.2 物理材质的基础设置 155

8.3.3 项目案例——制作逼真的

金属质感 157

8.3.4 项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质 158

8.3.5 项目案例——设置光滑清透的丝绸材质 161

8.3.6 项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质 162

8.3.7 更改高光的形态 162

8.3.8 项目案例——制作真实的

硬币纹理 163

8.4 课时36:还有哪些常用材质类型? 165

8.4.1 PBR材质 165

8.4.2 项目案例——制作逼真的

游戏场景 165

8.4.3 复合材质 165

8.4.4 项目案例——快速准确的

复合材质 166

8.5 课时37:如何设置贴图? 166

8.5.1 贴图的工作原理 167

8.5.2 2D贴图 168

8.5.3 3D贴图 170

8.5.4 项目案例——设置真实的

材质纹理 172

8.6 课后习题 173

第9章 环境效果设置 173

9.1 课时38:如何设置背景与环境光? 173

9.1.1 设置场景的背景 173

9.1.2 场景的全局照明 174

9.2 课时39:场景大气效果如何建立? 175

9.2.1 大气效果的基本设置 175

9.2.3 项目案例——制作生动的

火焰效果 175

9.2.3 项目案例——制作真实的爆炸动画效果 178

9.2.4 项目案例——制作生动的

海面雾效 178

9.2.5 项目案例——制作流动的

云雾效果 181

9.2.6 项目案例——制作逼真的

海底体积光 183

9.3 课时40:有哪些华丽的效果? 185

9.3.1 效果与渲染器 185

9.3.2 项目案例——制作逼真的

镜头效果 185

9.3.3 项目案例——模拟镜头模糊

效果 187

9.3.4 项目案例——快速调整渲染画面的色调 189

9.3.5 项目案例——调整渲染画面的

色彩 189

9.3.6 项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒 190

9.4 课后习题 190

第 10章 渲染与输出 191

10.1 课时41:如何准确渲染场景? 191

10.1.1 主工具栏的渲染命令 191

10.1.2 渲染帧窗口 193

10.2 课时42:如何进行渲染设置? 196

10.2.1 设置渲染方式 196

10.2.2 设置渲染画面 198

10.2.3 项目设置——设置不同多的渲染效果 200

10.3 课后习题 200

第 11章 创建场景动画 201

11.1 课时43:动画的基本概念

是什么? 201

11.1.1 动画的概念 201

11.1.2 动画的帧率 202

11.2 课时44:如何设置场景动画? 203

11.2.1 项目案例——设置船模的游动

动画 204

11.2.2 控制动画 205

11.2.3 设置关键点过滤器 206

11.2.4 项目案例——利用切线设置飞船飞行动画 207

11.2.5 时间配置对话框 208

11.2.6 项目案例——设置生动的

砸榔头动画 211

11.3 课时45:轨迹视图有何作用? 211

11.3.1 项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画 211

11.3.2 项目案例——使用切线制作监控温度动画 216

11.3.3 项目案例——设置机械循环运动动画 219

11.3.4 项目案例——使用可见性制作时空传送 220

11.3.5 项目案例——使用摄影表制作字幕动画 221

11.4 课后习题 223

第 12章 粒子系统与空间扭曲 223

12.1 课时46:如何建立粒子系统? 223

12.1.1 喷射粒子系统 224

12.1.2 项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画 225

12.2 课时47:高级粒子系统有何

设置技巧? 226

12.2.1 项目案例——制作逼真机甲人射击动画 227

12.2.2 项目案例——制作飞船喷射探测器动画 230

12.2.3 项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画 232

12.2.4 项目案例——制作太空堡垒游戏动画 233

12.2.5 加载和保存预设 235

12.3 课时48:粒子流源如何工作? 235

12.3.1 粒子流源工作原理 236

12.3.2 项目案例——制作浆果

摔落动画 238

12.4 课时49:如何设置力类型

空间扭曲? 241

12.4.1 项目案例——使用推力设置液体喷射效果 241

12.4.2 项目案例——使用马达制作粉碎机动画 242

12.4.3 项目案例——使用漩涡制作液体流动动画 243

12.4.5 项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画 244

12.4.6 项目案例——模拟真实的爆炸碎片 244

12.4.7 项目案例——使用重力制作弹珠下落动画 245

12.4.8 项目案例——制作弹珠路径跟随动画 246

12.4.9 项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果 246

12.5 课时50:如何设置导向器

空间扭曲? 247

12.5.1 项目案例——制作真实的果酱过滤动画 247

12.5.2 项目案例——制作生动的箭簇飞行动画 248

12.5.3 其他导向器 248

12.6 课后习题 249





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3DS MAX三维艺术与设计50课(全彩慕课版) 作者简介

周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。

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