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中文版Flash8动画设计非常讲解-(附1DVD) 版权信息
- ISBN:9787302165798
- 条形码:9787302165798 ; 978-7-302-16579-8
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
中文版Flash8动画设计非常讲解-(附1DVD) 节选
FlaSh介绍
Flash的发展速度十分迅猛,它是1996年才出现的,到1999年5月,Macromedia公
司推出了Flash 4,使Flash风靡全球,迅速成为交互矢量动画的标准,在网页制作中得到
广泛的应用。Flash技术能够快速发展的重要原因之一是,它生成的文件极小,画面质量
高,对网络带宽的要求又非常低,采用的是“流式”动画播放技术,用户不必等到动画下
载完毕再去欣赏动画,可以一边下载一边欣赏。另外一个原因是它有强大的动画制作功
能,可以生动地表现各种动画效果。
Flash自诞生之曰起就一直在不断地升级、改进,Macromedia公司于2005年10月推
出了Flash 8正式版,它已经从原来的网络动画制作软件彻底演变成了一款大型开发工
具,具有广泛的应用。目前,Macromedia公司已经并入Adobe公司,Flash正式归于
Adobe公司旗下,相信这种强强联合势必推动Flash的迅猛发展。
目前,由于Flash越来越普及,学习Flash的人也越来越多,绝大多数人是通过参加
社会培训班来学习的。但是应该看到,目前的计算机培训I班存在一些普遍的问题——学校
抱怨招生难,学员抱怨学费高、学不会、教学质量差,形成了一种非常尴尬的局面。这里
可能有教学质量问题,也可能有学员本身的问题,还有培训I机制的问题。不管是哪一方面
的问题,学员缴了那么多的学费,结果并没有达到预期的目标。
出版此书的目的就是让读者拥有一位“私人教师”,坐在家里就可以体验上培训班的
感觉,达到上培训班的目的,为喜欢Flash的读者开辟一种新的学习途径,再也不必为缴
了昂贵的学费却学不会而苦恼了。
学习是一个重复的过程、一个总结的过程。对于计算机软件的学习也是一样,只有不
断地重复,才能熟练各项操作;只有不断地总结,才能提高解决问题的能力。本书总结性
地介绍了Flash的应知应会内容,具有以下独到之处:
突出归纳教学
大多数图书都采用了“层进式思维”的写作方式,也就是由浅入深、一步一步地讲解
每一个工具、命令的使用方法。而本书采用了“发散式思维”的写作方式,每一章围绕一
个核心问题分析与讨论不同的解决方法,突出归纳教学,不再像初学时一步一步地介绍软
件,而是像总复习一样,归纳出某种技能的各种方法,如“创建动画对象的9种手段”。
这样,非常有利于读者提高对软件的整体认识以及解决问题的能力。
突出案例教学
每一种技能的介绍都采用了“重点内容”、“实例练习”、“技术总结”和“举一反三”
的结构安排,这样非常符合教学的过程。既介绍了必要的内容,又通过实例进行了验证,
同时还提供了“举一反三”的练习,让读者自行操作,以加深和巩固应知应会内容。
突出课堂实录
很多计算机图书都配有多媒体教学光盘,但是真正的课堂实录并不多见。有的光盘为
追求花哨与唯美,牺牲了很多实质性的教学内容;有的光盘只是简单的录屏配上解说,根
本不是教师在讲课,只是配音而已。本书将摒弃这些不足,追求课堂教学的“原音重
现”,是一种实实在在讲课的形式,每一节课均录自一线培训教师的课堂教学,从而保证
了读者“坐在家里上培训班”的目的。
目录直观明了
表现在图书目录上,本书目录采用了直接点睛的方式,一目了然。如“创建动画对象的
9种技能”、“动画制作的7种思路”、“实现交互的4种方法”等,读者马上可以找到需要的
内容,并且可以跳跃阅读,不需要按照“**讲”、“第二讲”等这样的顺序从头阅读。
本书的读者对象
本书适合Flash初、中级读者使用,特别适合已经学习过Flash基础的读者,也可以
作为培训班的教材、高职高专院校相关专业的教材或参考书。
0学习建议
一书在手,学习无忧。建议读者按如下方法使用本书:
使用光盘认真听好每一堂课————阅读每一堂课的内容————根据学习的内
容自己动手练习————使用光盘再听一遍课————解决不了的问题通过邮箱(或
QQ群)答疑。
0刨作团队
本书的创作团队均来自一线的培训讲师和高职院校的计算机教师,他们有着严谨的教
学思想、认真的教学态度、丰富的教学经验、科学的教学方法。由于长期从事计算机软件
的应用与推广,都有着独到的见解与独特的教学方法,可以让读者少走弯路,高效地学习
Flash操作技能。
本书由廖志斌、王智强、朱仁成编写,参与编写的还有孙爱芳、张桂敏、孙为钊、葛
秀苓、谭桂爱、朱仁利、于进训等,由于水平有限,书中如有不妥之处,欢迎广大读者朋
友批评指正。
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