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重识游戏

重识游戏

作者:张兆弓
出版社:华东师范大学出版社出版时间:2023-09-01
开本: 16开 页数: 504
本类榜单:文化销量榜
中 图 价:¥132.3(7.0折) 定价  ¥189.0 登录后可看到会员价
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重识游戏 版权信息

  • ISBN:9787576033946
  • 条形码:9787576033946 ; 978-7-5760-3394-6
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

重识游戏 本书特色

★写给游戏爱好者的游戏创作启蒙书
★中国传媒大学游戏设计专业系主任诚意之作
★多位游戏行业大咖联名推荐
★游戏案例收录从经典到前沿
★130 张全彩图表,游戏创意、制作与艺术直观碰撞
★初识游戏,在年少时;而重识游戏,只在功能与艺术游戏大展。大展实录超值赠送!

重识游戏 内容简介

近年来,游戏正在突破娱乐边界,积极地与文化、艺术、教育、医疗等各个领域跨界融合。本书意在展示游戏的情感设计,探索游戏的正向价值,追根溯源地精选100个严肃游戏,把创作过程、灵感文字、制作中的文件资料展现给当代读者,包括致敬世界名著的《瓦尔登湖》、模拟盲人感知世界方式的《Beyond the eyes》、来自一个父亲为孩子设计的电子玩具《Ylands》、癌症亲历者投资试图帮助玩家战胜病魔的一款《肿瘤医师》,希望能给读者一个全新的游戏定位。

重识游戏 目录

**章 理念的根基 / 001
1.1 是谁创造了游戏 / 001
1.2 来自黑盒的动力 / 003
1.3 游戏的边界在哪里 / 009
1.4 系统机制 / 022
1.5 游戏 艺术 文化 / 032 第二章 游戏创作 / 047
2.1 为什么是创作游戏 / 047
2.2 找到“源点” / 072
2.3 如何开启有趣的游戏设计 / 082 第三章 观察、技法、表达 / 099
3.1 观察——从世界获取信息 / 102
3.2 技法——“加工”来自世界的信息 / 113
3.3 表达——向世界反馈信息 / 137
3.4 创作者素养 / 149 第四章 游戏与学习 / 151
4.1 游戏与学习的关系 / 151
4.2 经典学习理论与游戏设计 / 160
4.3 学习理论对游戏设计的启发 / 171
4.4 学习理论对迭代设计的启发 / 182 第五章 游戏助力学习
——“游戏与学习工作坊” / 199
5.1 “游戏与学习工作坊” / 199
5.2 游戏教给玩家的**课 / 202
5.3 从“寻宝游戏”谈内外在动机 / 207
5.4 为教育类游戏制定教学目标 / 213
5.5 游戏的商业化要素——21点与斗地主改编 / 216
5.6 教育类游戏原型设计——“中国地理知识”命题创作 / 219
5.7 教育游戏制作总结 / 224
5.8 关于给游戏设置可学习性分级的思考 / 227 第六章 游戏中的情感设计
——“书与游戏”工作坊 / 237
6.1 为什么是“书与游戏” / 237
6.2 从课程设计看游戏情感设计 / 242
6.3 情感设计的过程(**阶段)——机制与信息的配方 / 245
6.4 情感设计的过程(第二阶段)——游戏翻译 / 255
6.5 游戏情感设计的感悟——游戏内外 / 272 第七章 游戏行业未来六问 / 277
7.1 什么是游戏素养 / 277
7.2 是产品还是作品 / 279
7.3 什么是功能游戏 / 283
7.4 学习游戏只能去制作游戏吗 / 287
7.5 科技对未来游戏的影响 / 290
7.6 哪来的创作灵感 / 293 参考文献 / 297
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重识游戏 作者简介

张兆弓,中国传媒大学副教授,游戏设计系主任,游戏社会化研究院副院长。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。中国游戏产业研究院特聘专家。主要研究领域为数字媒体设计与创作、严肃游戏等。主持国家艺术基金游戏人才培养项目、国内功能游戏主题展览《重识游戏》;主持策划日本艺术大师天野喜孝中国巡展、《纪念碑谷》视错觉主题艺术展、BIGC北京国际游戏创新科技展览。

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