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网游沉溺机制研究

作者:冀付军
出版社:首都经济贸易大学出版社出版时间:2022-09-01
开本: 16开 页数: 171
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网游沉溺机制研究 版权信息

网游沉溺机制研究 内容简介

本研究为国家社科基金项目(13CXW057)的后续研究成果。近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切。当前网游沉溺巨吸力特征日益凸显,网游巨吸力究竟从何而来,如何破解青少年沉溺网游的问题?网游究竟存在怎样的沉溺机制?能否利用巨吸力来解决学生厌学或软件用户粘性问题?针对上述问题,课题组自2013年开始历经多年,在亲身体验、文献调研、玩家访谈、案例调研基础上,经过对典型网游自身特点和规律的不断归纳总结、抽象升华,*终整理提出网游沉溺十大机制理论,包括主角虚拟机制、场景转换机制、升级冷却机制、公会团队机制、战斗交际机制、奖励悬赏机制、财时交换机制、新老融入机制、公平透明机制和开放发展机制。本研究针对每个机制给出了理论和实践支撑,研究了网游沉溺过程模型和沉溺条件,*后探讨了如何正向应用网游交互机制来解决学生厌学问题和用户粘性问题、如何反向应用网游交互机制来建立沉浸类软件防沉溺国家标准的思路。以期为解决此类作出贡献。

网游沉溺机制研究 目录

**章网游沉溺情况调研

**节绪论

第二节网游沉溺现象的特征

第三节网游沉溺与沉浸体验

第四节国家防网游沉溺

第五节网游沉溺源于沉溺机制

第六节网游沉溺机制研究方法及其数据


第二章网游沉溺机制文献综述研究

**节网游沉溺机制概述

第二节网游现状调研

第三节网游沉溺机制调研

第四节网游沉溺机制机理研究


第三章网游沉溺机制理论研究

**节网游沉溺十大机制

第二节网游沉溺过程研究

第三节网游沉溺条件研究

第四节网游沉溺理论研究

第五节网游沉溺实践研究


第四章网游沉溺机制引发的探讨

**节探讨解决学生厌学问题

第二节探讨解决用户黏性问题

第三节探讨解决网游社会事件

第四节探讨出台国家防沉溺标准


第五章网游沉溺机制研究结论与展望


附录1:网游案件集


附录2:网游教育借鉴问卷


附录3:网游交互机制与高校教育结合点问卷调查


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网游沉溺机制研究 作者简介

冀付军,博士,副教授。北京师范大学博士(导师:何克抗教授),清华大学软件学院计算机科学与技术流动站博士后(导师:顾明教授,期间得到孙家广院士和王建民等教授的指导),美国华盛顿大学工程学院访问学者(导师:高大勇院士),中国计算机学会高级会员。现任职首都经济贸易大学管理工程学院计算机系系主任。目前主要讲授“全栈开发”“Java程序开发”等课程。曾在国内外发表论文20余篇,主持国家社科基金青年项目1项,主持中国博士后科学基金特别资助项目和面上项目各1项,授权国家发明专利2项。出版书籍有《信息技能形成性评价系统研究(附光盘)》、《教育软件设计开发和评价》《人工智能概论》等。

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