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3D少儿游戏编程 版权信息
- ISBN:9787111637691
- 条形码:9787111637691 ; 978-7-111-63769-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3D少儿游戏编程 本书特色
玩游戏,玩代码,玩转3D游戏编程;基于JavaScript和作者专为本书开发的代码编辑器,带你轻松入门3D游戏编程
3D少儿游戏编程 内容简介
你知道什么比玩游戏更有趣吗?自己编程!制作自己的在线游戏,即使你完全是一个初学者,只要了解一些JavaScript编程技巧,就可以做出炫酷的3D游戏。该书利用新的编程特性和效果,使游戏编程更容易,游戏更炫酷。当你完成时,你会惊讶你所创造的东西。 学习的方式是玩得开心,该书将带你去玩,玩游戏,玩代码,玩编程!丰富的游戏编程实例和新颖的3D效果,使你的游戏更有趣。想要一个红色甜甜圈吗?你可以做出几百个,并让它们像疯了一样旋转。想要创建一个星域吗?造成百上千颗星星,把它们做成红色、绿色或蓝色。爆炸?烟花?行星?这取决于你。 作者专门为《3D少儿游戏编程(原书第2版)》创建了一个代码编辑器,使用它你可以直接在Web浏览器中进行编程,你会立马看到你的工作和想象结果——就在你刚刚键入的代码旁边!在此过程中,你将获得大量的编程知识,快速进入状态,轻松入门3D游戏编程。 无论你想做什么,这该书都会支持你。你可以创造出很棒的游戏并说:“这是我做的!”
3D少儿游戏编程 目录
译者序
前言
致谢
第1章 项目:创建简单形体
1.1 使用3DE代码编辑器来编程
1.2 在JavaScript中创建形体
1.3 创建Sphere
1.3.1 大小:SphereGeometry(100)
1.3.2 光滑度:SphereGeometry(100, 20, 15)
1.4 用Cube形体来创建立体方块
1.5 使用Cylinder创建多种形体
1.5.1 大小:CylinderGeometry(20, 20, 100)
1.5.2 金字塔:CylinderGeometry(1,100, 100,4)
1.6 用Plane创建平面
1.7 用Torus创建甜甜圈
1.7.1 大小:TorusGeometry(100, 25)
1.7.2 光滑度:TorusGeometry(100, 25,8,25)
1.7.3 吃掉甜甜圈:TorusGeometry(100, 25,8,25, 3.1 4)
1.8 让形体们动起来
1.9 完整代码
1.10 下一步我们做什么
第2章 调试:出错时如何修复代码
2.1 让我们开始吧
2.2 利用3DE来调试:红色的叉
2.3 被3DE怀疑的代码:黄色的三角
2.4 打开和关闭JavaScript控制台
2.5 利用JavaScript控制台来调试
2.6 3D程序中的常见错误
2.6.1 可能会遇到的错误1:Not a Constructor
2.6.2 可能会遇到的错误2:Three Is Not Defined
2.6.3 可能会遇到的错误3:Not a Function
2.7 当3DE代码编辑器卡住时该如何恢复
2.8 下一步我们做什么
第3章 项目:创建游戏角色
3.1 让我们开始吧
3.2 形体的光滑度
3.3 把零件拼成整体
3.4 把整体拆成零件
3.5 添加能走路的脚
3.6 挑战一下:设计自己的游戏角色
3.7 让角色翻跟头
3.8 完整代码
3.9 下一步我们做什么
……
第4章 项目:移动游戏角色
第5章 函数:一遍又一遍地执行
第6章 项目:摆臂和迈步
第7章 深入理解JavaScript基础知识
第8章 项目:让游戏角色转身
第9章 那些自动生成的代码
第10章 项目:碰撞
第11章 水果狩猎
第12章 使用灯光和材质
第13章 项目:月相
……
项目代码
JavaScript程序库
参考文献
3D少儿游戏编程 作者简介
克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)是一位孜孜不倦的公众学者,撰写了1000多篇博客,出版了《Dart for Hipsters》《The SPDY Book》和《Recipes with Backbone》等著作。他有超过10年的Perl、Ruby、JavaScript 编程经验。
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