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数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程

数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程

出版社:人民邮电出版社出版时间:2018-12-01
开本: 其他 页数: 365
本类榜单:艺术销量榜
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数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 版权信息

  • ISBN:9787115486639
  • 条形码:9787115486639 ; 978-7-115-48663-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 本书特色

◎快速熟悉Photoshop工作界面、工具及自定义画笔 ◎掌握要领:构图、透视、绘画、色彩与形状 ◎学习创建一座城堡并添加照明、阴影和崎岖的纹理 ◎学习将日景变成夜景或将夏季场景变成冬季场景 ◎为在Maya中使用摄影机投影功能,提前准备好Photoshop 文件 ◎学习经行业及课堂验证过的工具和技术

数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 内容简介

如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《优选神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在这本独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。 你将从Photoshop中的粗略概念草图开始,学习添加透视图、构建光影、添加纹理和颜色校正。之后,你将从Photoshop切换到Adobe After Effects和Autodesk Maya,将自己绘制的绘景进行合成,并用摄影机投影技术进行投射。如此你便拥有了一套完整的好莱坞技能包!所有绘景艺术家都会希望这本专业手册出现在他们的办公桌上。

数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 目录

第 1章 什么是绘景?
1.1 绘景的定义 1
1.1.1 玻璃绘景 1
1.1.2 原负片绘景 2
1.1.3 背投绘景 3
1.1.4 数字绘景 4
1.2 绘景技艺简史 5
诺曼·道恩和数字绘景的发明 5
1.3 绘画vs.像素 6
彼得·艾伦肖 6
阿尔伯特 · 惠特洛克 8
第 2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔
2.1 数位板 13
2.2 设置工作界面 14
2.3 Photoshop面板 15
2.3.1 工具栏 15
2.3.2 选项面板 17
2.3.3 控制面板 17
2.3.4 导航面板 17
2.3.5 调整面板 18
2.3.6 信息面板 18
2.3.7 图层面板 18
2.3.8 通道面板 18
2.3.9 路径面板 18
2.3.10 直方图面板 18
2.3.11 历史面板 18
2.3.12 动作面板 19
2.3.13 画笔面板 19
2.4 使用自定义画笔 19
2.4.1 笔尖形状 20
2.4.2 动态形状 21
2.4.3 传递 21
2.4.4 散布 22
2.4.5 颜色动态 22
2.4.6 双重画笔 23
2.5 使用基于图像的画笔 24
2.5.1 创建云朵画笔 24
2.5.2 绘制云层 25
2.5.3 保存画笔 27
第3章 构图与概念
3.1 在山上创造一座城堡 29
3.1.1 了解16位色 29
3.1.2 构图的原则 31
3.2 创作概念草图 34
3.2.1 提出想法 34
3.2.2 全神贯注 34
3.3 作业:绘制你自己的城堡概念图 47
第4章 透视基础
4.1 线性透视简史 49
4.2 透视的三种类型 50
4.2.1 大气透视 50
4.2.2 色彩透视 52
4.2.3 线性透视 53
4.2.4 透视技术 59
第5章 透视绘图
5.1 设置消失点 75
使用钢笔工具建立会聚线 76
5.2 绘制基本形状 77
5.2.1 主体轮廓 77
5.2.2 正门入口 78
5.3 添加城堡的细节 80
5.3.1 等分城堡城墙 80
5.3.2 机械透视VS目测透视 82
5.4 椭圆库 82
5.5 划分圆塔 85
5.6 添加精致的细节 86
5.6.1 绘制对称的塔楼 86
5.6.2 复制相同的塔楼 87
5.7 *终绘画 88
5.8 作业 90
第6章 外部形状
6.1 找到亮部与暗部 97
6.1.1 勾画轮廓 97
6.1.2 定义亮面 100
6.1.3 定义暗面 101
6.1.4 给塔楼添加外形 102
6.2 投影 110
6.2.1 使用选区工具绘制形状投影 111
6.2.2 图层蒙版 113
6.3 *暗部 114
6.4 *终外形层 115
6.4.1 加深两个面交界的阴角 116
6.4.2 加深朝下的表面 116
6.4.3 加深拱墙下方 116
6.4.4 加深受反射光较少的区域 116
6.5 添加描线 118
6.6 作业:给你自己的城堡上色 119
第7章 纹理添加和色彩校正
7.1 混合模式 121
7.1.1 六个混合模式类别 122
7.1.2 数字绘景中常用的混合模式 123
7.2 为城堡赋予材质 126
7.2.1 使用柔光模式添加石头纹理 127
7.2.2 投影和纹理 131
7.3 寻找参考照片 132
7.3.1 谷歌和版权 132
7.3.2 分辨率问题 132
7.3.3 素材网站 133
7.4 颜色校正中的色阶和曲线 133
7.4.1 剖析色阶和曲线 134
7.4.2 常见的色彩校正 134
7.5 使用参考照片 138
7.5.1 变形塔楼 139
7.5.2 为塔楼调色 140
7.5.3 完成塔楼 140
7.5.4 重复细节 143
7.5.5 完成城堡 144
7.6 为场景照明 147
7.6.1 把天空变暗 147
7.6.2 把城堡变暗 148
7.6.3 添加火焰 148
7.7 创造天空 149
7.7.1 月光 150
7.7.2 强调云层 151
7.7.3 背景元素 151
7.8 顶部绘图层 152
7.9 作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它 153
第8章 为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件
8.1 什么是摄像机投影 155
8.2 开始摄影机投影 155
8.2.1 把文件减少到6层 156
8.2.2 准备颜色通道 157
8.2.3 准备Alpha通道 159
8.2.4 检查文件尺寸 160
8.3 设置摄影机投影 160
8.3.1 设置项目文件夹 160
8.3.2 创建投影摄影机 161
8.3.3 设置渲染参数 162
8.3.4 设置底片宽高比(Film Aspect Ratio) 163
8.3.5 关闭默认灯光 164
8.4 添加图像平面 164
8.4.1 把图像平面指定给投影摄影机 164
8.4.2 打开分辨率指示器 165
8.4.3 图像平面参数 166
8.5 使用参考网格定位摄影机 166
8.6 作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并
设置Maya文件 167
第9章 在Maya中为摄影机投影创建几何体
9.1 对齐参考立方体 175
9.2 雕刻前景的山体 179
9.2.1 雕刻几何体工具 181
9.2.2 组件模式 182
9.2.3 软选择模式 183
9.3 添加天空 183
居中枢轴 185
9.4 添加剩余的几何体 185
9.5 作业:为你自己的城堡创建几何体 186
第 10章 在Maya中投影纹理
10.1 为几何体添加材质 193
10.1.1 建立天空投影 193
10.1.2 介绍材质编辑器 197
10.1.3 检查投影 199
10.1.4 定义投影素材的18个步骤 202
10.1.5 预览整个场景的纹理 203
10.2 添加动画摄影机 204
10.2.1 插入关键帧 204
10.2.2 渲染序列 206
10.3 *终核查 206
10.4 *终动画 208
10.5 作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画 211
第 11章 照明技术
11.1 日景夜用 213
11.2 制备日景背景板 214
11.2.1 添加新的天空 214
11.2.2 添加一个山脉 215
11.2.3 移除投射的阴影 215
11.3 制作夜间背景板 216
11.3.1 通过创建遮罩添加定向照明 217
11.3.2 在BlueMultiply图层蒙版中绘画 220
11.3.3 为建筑的窗户创建遮罩 221
11.3.4 给街道的灯创建一个暖色的覆盖层 222
11.3.5 制作山脉的剪影 223
11.4 为城市添加活力 224
11.4.1 窗口库 224
11.4.2 添加城市远处的灯光 225
11.4.3 使用图层蒙版编辑灯光 226
11.4.4 照亮塔楼 227
11.4.5 补充绘画层 228
11.4.6 耀光 229
11.5 重新照明 230
11.6 夜空 231
11.7 作业:制作你自己的日景夜用 232
第 12章 改变季节
12.1 夏季背景板 235
12.1.1 移除不合时宜的细节 235
12.1.2 涂掉夏季树木 237
12.1.3 替换背景建筑 239
12.1.4 替换天空 242
12.1.5 为树木进行边缘融合 242
12.1.6 *后的细节 243
12.2 冬季背景板 246
12.2.1 添加冬季的天空 246
12.2.2 添加雪 247
12.2.3 冻结运河 250
12.2.4 冬季的树 252
12.2.5 使用高反差遮罩添加细节 253
12.2.6 手绘 255
12.2.7 *终细节 257
12.3 额外部分:黄昏 258
12.3.1 添加 “Multiply” (正片叠底)层 259
12.3.2 添加叠加(Overlay)层 259
12.3.3 添加亮灯的窗户 260
12.4 作业:把自己的照片从夏天改成冬天 261
第 13章 开始After Effects的学习
13.1 为After Effects准备绘景素材 263
13.2 进入After Effects 264
13.2.1 导入合成 265
13.2.2 界面面板 265
13.3 设置动画持续时间 267
13.4 为天空添加动画 268
13.4.1 设置关键帧 268
13.4.2 RAM预演 269
13.5 预合成夏季版本 270
13.6 交叉溶解到冬季版本 270
13.7 为冬季天空添加动画 271
13.8 溶解到冬季黄昏 271
13.9 特效 272
13.9.1 曲线效果 272
13.9.2 色相/饱和度 273
13.10 添加下雪特效 273
13.10.1 固态层 273
13.10.2 混合模式 273
13.10.3 CC下雪 274
13.11 灯光变换 275
遮罩 275
13.12 让烟雾动起来 276
13.12.1 分形噪波 276
13.12.2 置换映射 277
13.13 *终摄影机运动 278
13.13.1 重新设置新合成的格式 279
13.13.2 缩放预合成 279
13.14 平滑进入和平滑淡出 280
13.15 渲染队列 280
13.15.1 渲染设置 281
13.15.2 输出组件 281
13.16 重新设置时间 282
13.17 *终动画 282
13.18 作业:用自己的绘画创建一个从夏天到
冬天的动画 283
第 14章 在动态背景上制作绘景
14.1 背景板 285
把局部画面融合成全景图 285
14.2 绘制 288
14.3 巨型建筑 288
14.3.1 绘制巨型建筑选区 288
14.3.2 用渐变工具填充选区 288
14.3.3 添加抽象的细节 289
14.3.4 灯光 291
14.3.5 使用自定义笔刷绘制随机窗口 291
14.3.6 削减建筑物的对比度 292
14.3.7 扩展现有的建筑物 293
14.4 在动态背景板上合成绘景 294
14.4.1 导入绘画 295
14.4.2 在After Effects的三维空间中导航 297
14.4.3 将绘图转换成三维模式 299
14.5 在三维空间中放置图层 299
14.5.1 手动定位图层 301
14.5.2 使用空对象定位层 303
14.5.3 使用空对象定位图层的检查表 304
14.6 把图层组织在一起 304
14.7 为建筑添加移动的聚光灯 306
14.7.1 重新定位图层的锚点 307
14.7.2 为光束添加动画 307
14.7.3 复制光束 307
14.7.4 为光束添加耀光 308
14.7.5 为光束和“RoundRiser”建筑建立
父子关系 308
14.8 添加一个视频广告牌 309
14.8.1 移动图层时间条 309
14.8.2 重置视频时间 309
14.8.3 给广告牌添加黑边 310
14.9 为动画准备项目 310
14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”层 310
14.9.2 定位余下的图层 311
14.9.3 隐藏空对象 311
14.9.4 旋转图层以减少镜头畸变 311
14.10 为城市添加动画 313
14.10.1 让城市光斑跳动 313
14.10.2 城市的反应灯光 314
14.11 表达式 316
用表达式拾取器关联属性 316
14.12 胶片颗粒 317
14.12.1 为图层添加模糊 317
14.12.2 添加颗粒 318
14.12.3 在所有图层中添加模糊和颗粒 319
14.13 作业:创建你自己的城市 320
第 15章 After Effects的真实三维空间
15.1 绘制 323
15.1.1 在较低的分辨率下实现你的想法 323
15.1.2 提高*终绘景的分辨率 324
15.1.3 额外的绘画技巧 325
15.1.4 完成的绘画 329
15.2 将绘画导入After Effects 330
使用空白对象缩放并定位元素 331
15.3 给合成添加一个摄像机 332
选择摄像机以显示视角 332
15.4 关闭塌陷变换 333
15.5 使用固态层建立地平面 333
15.5.1 旋转固态层 333
15.5.2 缩放固态层 334
15.6 在地平面上投射纹理 335
15.6.1 排列投影图层 335
15.6.2 添加照明 335
15.6.3 复制有效摄像机的位置 335
15.6.4 缩小并定位“GroundPlaneProjection”
图层 336
15.6.5 设置材质选项 336
15.6.6 增加投影的分辨率 337
15.7 定位天空 338
15.7.1 关闭其他图层上的投影 338
15.7.2 投影平面的流程清单 339
15.8 定位其他图层 339
15.8.1 定位“F-grBridge”预合成 340
15.8.2 定位“F-grSpire”预合成 341
15.8.3 定位“MountainsFr”图层 341
15.8.4 调整“TallBridge”预合成的角度 342
15.8.5 投影并绘制更长的桥梁 343
15.9 制作天空动画 346
15.9.1 使用单项开关 348
15.9.2 创造光线 349
15.10 制作熔岩动画 350
15.10.1 添加分形噪波效果 350
15.10.2 创建一个Alpha通道 351
15.10.3 遮盖流动熔岩的顶部 352
15.11 从绿幕上的抠取人物 353
15.11.1 创建垃圾遮罩 353
15.11.2 应用Keylight效果 354
15.12 为场景添加参数 357
对抠像人物进行色彩校正 357
15.13 摄像机运动 358
15.14 更多细节 359
15.15 作业:建立你自己的地狱场景 359
结语 361
附录 关于本书随书DVD 363
本书DVD中包含的内容 363
系统要求 363
问题解决方案 364
联系作者 365
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数字绘景指南:电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 作者简介

戴维·B·马丁利(David B. Mattingly)在美国的两所艺术学校(纽约视觉艺术学院和普瑞特艺术学院)教授数字绘景课程,他从事绘景艺术已经30多年,是华特迪士尼工作室绘景部门的负责人,并在《黑洞》《**神探》和《我,机器人》等主流电影作品中担任绘景艺术家。他还是一位国际知名的科幻插画艺术家,作品涉及2000多本书籍的封面,这其中包括《纽约时报》出品的畅销书《光荣的哈林顿》(Honor Harrington)和“动物变形人”(Animorphs)系列。

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