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计算机图形学 第二版

计算机图形学 第二版

出版社:科学出版时间:2017-11-01
开本: 16开 页数: 341
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计算机图形学 第二版 版权信息

计算机图形学 第二版 内容简介

本书是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在枟计算机图形学枠(科学出版社出版)版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。

计算机图形学 第二版 目录

第 1章 计算机图形学概述 .........................1 1畅1 计算机图形学的概念与研究内容 ..................1 1畅1畅1 图形的概念 .........................1 1畅1畅2 计算机图形学的研究内容 ....................2 1畅2 计算机图形学的发展史 ......................2 1畅2畅1 计算机图形设备和交互技术 ...................2 1畅2畅2 计算机图形系统 ........................3 1畅2畅3 计算机图形的标准化 ......................4 1畅3 计算机图形学的应用 .......................5 习题 .................................7第 2章 计算机绘图初步知识 ........................8 2畅1 如何在计算机上绘图 .......................8 2畅1畅1 计算机绘图的一般方法 .....................8 2畅1畅2 一般图形的显示流程 ......................9 2畅2 OpenGL图形软件包简介 .....................10 2畅2畅1 基本几何图元的绘图函数 ....................10 2畅2畅2 三维坐标变换函数 ......................11 2畅2畅3 投影变换函数 ........................11 2畅2畅4 颜色设置函数 ........................12 2畅2畅5 光照模型函数 ........................12 2畅2畅6 OpenGL绘图例子 ......................12 习题 ................................15第 3章 计算机图形系统及硬件基础 ....................16 3畅1 概述 ..............................16 3畅1畅1 计算机系统中的图形设备 ....................16 3畅1畅2 图形的输入输出处理流程 ....................16 3畅1畅3 图形工作站与 PC机 ......................17 3畅2 图形显示原理 ..........................18 3畅2畅1 CRT显示器 .........................18 3畅2畅2 液晶显示器 .........................26 3畅2畅3 等离子显示器 ........................28 3畅2畅4 3种显示技术的比较 ......................29 3畅2畅5 显卡 ...........................29 3畅2畅6 显卡对 OpenGL的支持 .....................313畅3 绘图设备 ............................32 3畅3畅1 喷墨绘图机 .........................32 3畅3畅2 激光打印机 .........................32 3畅3畅3 笔式绘图机 .........................33 3畅4 图形输入设备 ..........................35 3畅4畅1 光笔 ...........................35 3畅4畅2 数字化仪和手写输入板 .....................36 3畅4畅3 触摸屏 ...........................36 3畅4畅4 图形扫描仪 .........................37 3畅4畅5 数字墨水 ..........................38 3畅4畅6 数据手套 ..........................39 3畅4畅7 三维鼠标 ..........................39 习题 ................................39第 4章 基本光栅图形算法 ........................41 4畅1 直线生成算法 ..........................41 4畅1畅1 生成直线的 DDA方法 .....................42 4畅1畅2 正负法 ...........................43 4畅1畅3 Bresenham算法 .......................44 4畅1畅4 改进后的 Bresenham算法 ....................45 4畅2 圆弧生成算法 ..........................46 4畅2畅1 正负法 ...........................46 4畅2畅2 Bresenham生成圆弧的算法 ...................48 4畅2畅3 圆弧的离散生成 .......................49 4畅2畅4 椭圆生成算法 ........................50 4畅3 多边形的填充 ..........................51 4畅3畅1 多边形的表示方法 ......................51 4畅3畅2 多边形填充的扫描线算法 ....................52 4畅3畅3 边缘填充算法 ........................56 4畅3畅4 边界标志算法 ........................56 4畅4 区域填充 ............................58 4畅4畅1 区域的基本概念 .......................58 4畅4畅2 简单的种子填充算法 .....................60 4畅4畅3 扫描线种子填充算法 .....................60 4畅5 光栅图形的反走样算法 ......................62 4畅5畅1 光栅图形的走样现象 .....................62 4畅5畅2 提高分辨率的反走样算法 ....................63 4畅5畅3 线段反走样算法 .......................64 4畅5畅4 多边形反走样算法 ......................64 习题 ................................65第 5章 变换和裁剪 ...........................67 5畅1 变换的数学基础 .........................67 5畅1畅1 点和距离 ..........................67 5畅1畅2 矢量 ...........................67 5畅1畅3 矩阵 ...........................69 5畅2 几何变换 ............................71 5畅2畅1 基本变换 ..........................71 5畅2畅2 齐次坐标与变换的矩阵表示 ...................74 5畅2畅3 变换的模式.........................75 5畅3 裁剪 ..............................78 5畅3畅1 Sutherland‐Cohen算法 .....................79 5畅3畅2 Cyrus‐Beck算法和梁友栋 ‐Barsky算法 ...............81 5畅3畅3 多边形裁剪 .........................84 5畅3畅4 字符裁剪 ..........................86 5畅4 OpenGL中简单的变换实例 ....................86 习题 ................................88第 6章 三维空间的观察.........................89 6畅1 投影 ..............................89 6畅1畅1 透视投影 ..........................90 6畅1畅2 平行投影 ..........................91 6畅1畅3 任意坐标系到观察坐标系中的变换 ................92 6畅1畅4 射影变换 ..........................95 6畅2 视见体到规范视见体的变换 ....................96 6畅2畅1 平行投影视见体的规范化 ....................97 6畅2畅2 透视投影视见体的规范化 ....................98 6畅3 用三维规范体裁剪 ........................99 6畅4 窗口到视口的变换 .......................101 6畅5 连续变换的处理 ........................102 6畅6 OpenGL中简单图形变换实例 ..................103 6畅6畅1 OpenGL中的图形变换 ....................103 6畅6畅2 OpenGL中的图形变换应用举例 .................104 习题 ................................109第 7章 人机交互绘图技术 ........................111 7畅1 基本图形输入设备和基本交互任务 ................111 7畅1畅1 基本的图形输入设备 .....................111 7畅1畅2 基本交互任务 ........................112 7畅2 人机交互输入模式 .......................114 7畅2畅1 请求模式 .........................114 7畅2畅2 样本模式 .........................1157畅2畅3 事件模式 .........................115 7畅2畅4 输入方式的混合使用 .....................116 7畅3 常见辅助交互技术 .......................116 7畅3畅1 几何约束 .........................116 7畅3畅2 拖拽 ...........................117 7畅3畅3 在三视图上做三维输入 ....................118 7畅3畅4 结构平面 .........................119 7畅3畅5 新的交互技术 ........................119 7畅4 OpenGL中的交互式绘图技术 ..................121 7畅4畅1 选择 ...........................121 7畅4畅2 反馈 ...........................124 7畅5 人机交互的发展 ........................128 习题 ................................129第 8章 隐藏线和隐藏面的消除 ......................131 8畅1 可见面判断的有效技术 .....................132 8畅1畅1 边界盒 ..........................132 8畅1畅2 后向面消除 ........................133 8畅1畅3 非垂直投影转换成垂直投影 ..................134 8畅2 多面体隐藏线消除算法 .....................135 8畅2畅1 算法的基本思想 .......................135 8畅2畅2 确定边 L和多边形 E关系的技术 ................136 8畅2畅3 确定 L的可见部分 ......................137 8畅3 基于窗口的子分算法 ......................138 8畅4 基于多边形的子分算法 .....................140 8畅5 z缓冲器算法和扫描线算法 ...................141 8畅6 优先级排序表算法 .......................144 8畅7 光线投射算法 .........................146 8畅8 曲面的隐藏线消除 .......................146 习题 ................................148第 9章 简单光照明模型 .........................150 9畅1 简单光照明模型 ........................150 9畅1畅1 光源 ...........................150 9畅1畅2 材质 ...........................151 9畅1畅3 简单光照明模型 .......................152 9畅2 光滑明暗处理技术 .......................155 9畅2畅1 Gouraud明暗处理技术 ....................156 9畅2畅2 Phong明暗处理技术 .....................158 9畅3 OpenGL环境下的光照明模型 ..................159 9畅3畅1 OpenGL中的颜色设置及光照明模型 ...............160 9畅3畅2 OpenGL应用举例 ......................163 习题 ................................167第 10章 Bézier曲线曲面 ........................169 10畅1 曲线曲面的基础知识 ......................169 10畅1畅1 曲线的表示 ........................169 10畅1畅2 参数曲线的切矢量、弧长、法矢量和曲率 .............171 10畅1畅3 参数曲面的切平面和法矢量 ..................174 10畅1畅4 参数曲线的多项式表示 ....................174 10畅1畅5 参数连续性和几何连续性 ...................175 10畅2 Bézier曲线 ..........................177 10畅2畅1 Bézier曲线的定义 ......................177 10畅2畅2 Bézier曲线的性质 ......................178 10畅2畅3 例子 ...........................179 10畅2畅4 Bézier曲线性质的进一步讨论 .................180 10畅2畅5 Bézier曲线的拼接 ......................182 10畅2畅6 Bézier曲线的离散生成 ....................183 10畅3 Bézier曲面 ..........................185 10畅3畅1 Bézier曲面的定义和性质 ...................185 10畅3畅2 Bézier曲面的拼接 ......................187 10畅3畅3 用 Bézier曲面造型 .....................187 10畅3畅4 Bézier曲面的离散生成 ....................188 习题 ................................190第 11章 B样条曲线曲面、 Coons曲面和有理样条曲线曲面 ..........192 11畅1 B样条曲线曲面 ........................192 11畅1畅1 B样条基函数的定义和性质 ..................192 11畅1畅2 B样条曲线的定义和性质 ...................193 11畅1畅3 B样条曲线的计算 ......................195 11畅1畅4 三次均匀 B样条曲线 ....................197 11畅1畅5 例子 ...........................199 11畅1畅6 B样条曲面的定义和性质 ...................201 11畅1畅7 用 B样条曲面造型 .....................201 11畅2 Coons曲面 ..........................202 11畅2畅1 双线性 Coons曲面 .....................203 11畅2畅2 双三次 Coons曲面 .....................203 11畅2畅3 用 Coons曲面造型 .....................205 11畅3 双三次 Bézier曲面、 B样条曲面和 Coons曲面的互化 ........206 11畅3畅1 三次 Bézier曲线、 B样条曲线和 Hermite曲线的互化 .........206 11畅3畅2 双三次 Bézier曲面、 B样条曲面和 Coons曲面的互化 .........208 11畅4 有理 Bézier曲线曲面 ......................209 11畅4畅1 有理曲线 .........................209 11畅4畅2 有理 Bézier曲线 ......................210 11畅4畅3 有理 Bézier曲线的齐次表示 ..................210 11畅4畅4 二次有理 Bézier曲线 .....................211 11畅4畅5 有理 Bézier曲线对圆的表示 ..................213 11畅4畅6 有理 Bézier曲面 ......................214 习题 ................................215第 12章 三维几何造型 .........................216 12畅1 三维物体在计算机内的表示 ...................216 12畅1畅1 三维物体的表示模型 .....................216 12畅1畅2 三维物体的表示方式 .....................218 12畅2 体素构造表示(CSG树表示) ..................218 12畅2畅1 物体间的正则集合运算 ....................218 12畅2畅2 物体的 CSG树表示 .....................219 12畅2畅3 CSG物体性质的计算 ....................220 12畅2畅4 用光线投射算法进行 CSG物体的图形显示 ............222 12畅3 边界表示法 ..........................223 12畅3畅1 物体的边界表示 ......................223 12畅3畅2 半边数据结构 .......................224 12畅3畅3 欧拉运算 .........................227 12畅3畅4 Sweep运算和局部运算 ....................229 12畅3畅5 集合运算 .........................230 12畅4 空间分割表示 .........................233 12畅4畅1 单元分解表示 .......................233 12畅4畅2 八叉树表示 ........................233 12畅5 基于图像的三维造型 ......................236 12畅5畅1 双目视觉的基本原理 .....................236 12畅5畅2 双目视觉算法的具体实现 ...................237 习题 ................................240第 13章 真实感图形的绘制 .......................242 13畅1 光线跟踪技术 .........................242 13畅1畅1 简单透明模型 .......................243 13畅1畅2 Whitted光照明模型 .....................244 13畅1畅3 光线跟踪技术 .......................245 13畅1畅4 加速光线跟踪技术 .....................246 13畅2 基于物理的光照明模型 .....................249 13畅2畅1 基本概念及基本光照模型 ...................249 13畅2畅2 基于物理的光照明模型 ....................251 13畅2畅3 Cook‐Torrance光照明模型 ..................252 13畅3 阴影 .............................255 13畅3畅1 z缓冲器阴影算法 ......................256 13畅3畅2 阴影体算法 ........................257 13畅3畅3 光线跟踪阴影技术及半影算法 .................258 13畅4 纹理 .............................259 13畅4畅1 纹理的生成 ........................260 13畅4畅2 纹理的映射 ........................262 13畅4畅3 Catmull纹理映射算法 ....................263 13畅4畅4 Mip‐map纹理映射技术 ....................265 13畅4畅5 凹凸纹理映射技术 .....................267 13畅5 图形反走样技术 ........................268 13畅5畅1 A缓冲器方法 .......................269 13畅5畅2 光线跟踪的图形反走样技术 ..................272 13畅6 辐射度方法 ..........................273 13畅6畅1 辐射度方程 ........................274 13畅6畅2 形状因子的性质 ......................277 13畅6畅3 半立方体 .........................277 13畅6畅4 辐射度方程的求解 .....................279 13畅7 基于图像的模型和绘制 .....................282 13畅7畅1 全视函数 .........................283 13畅7畅2 图像中隐含的几何信息 ....................285 13畅7畅3 含有深度信息的图像 .....................286 习题 ................................288第 14章 科学计算可视化 ........................290 14畅1 科学计算可视化的基本步骤和方法分类 ..............290 14畅1畅1 科学计算可视化的基本步骤 ..................290 14畅1畅2 科学计算可视化方法分类 ...................291 14畅2 科学计算可视化处理的数据 ...................292 14畅2畅1 数据集的组成 .......................292 14畅2畅2 数据集的格式 .......................292 14畅2畅3 数据的属性值 .......................293 14畅3 面绘制方法 ..........................293 14畅3畅1 基于等值线的生成方法 ....................293 14畅3畅2 基于体素的生成方法 .....................295 14畅3畅3 几何变形模型方法 .....................300 14畅4 体绘制方法 ..........................300 14畅4畅1 体绘制方法出现的背景 ....................300 14畅4畅2 体光照模型 ........................301 14畅4畅3 以图像空间为序的体绘制方法 .................303 14畅4畅4 以物体空间为序的体绘制方法 .................304 14畅4畅5 体绘制方法中的一些典型的加速方法 ...............306 14畅4畅6 Shear‐warp体绘制方法 ....................306 14畅5 矢量场和张量场的可视化 ....................307 14畅5畅1 矢量场可视化 .......................307 14畅5畅2 张量场的可视化 ......................308 习题 ................................308第 15章 颜色 .............................311 15畅1 颜色特性 ...........................311 15畅2 标准基色和色彩图 .......................314 15畅2畅1 XYZ颜色模型 .......................314 15畅2畅2 CIE色度图 ........................315 15畅3 颜色模型 ...........................317 15畅3畅1 RGB模型 .........................317 15畅3畅2 CMY模型 ........................318 15畅3畅3 YIQ模型 .........................318 15畅3畅4 HSV模型 .........................319 15畅4 颜色模型间的相互转换 .....................319 15畅5 颜色的交互选择及应用 .....................322 习题 ................................323附录 开放图形库 OpenGL ........................324 OpenGL简介 ............................324 OpenGL中的常用函数 ........................325 OpenGL显示流程 ..........................328
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