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3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程 版权信息
- ISBN:9787568404822
- 条形码:9787568404822 ; 978-7-5684-0482-2
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程 内容简介
3ds Max是目前应用*为广泛的效果图制作软件。主编的《3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程/建筑与室内设计专业精品教材》按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了3ds Max 2016的基本操作方法及室内效果图制作技巧,内容涵盖3ds Max 2016基础知识、基本建模、样条线建模、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机、渲染器、室内装饰物制作、室内灯具制作、室内家具制作、室内墙体和天花制作、室内门窗制作、室内效果图设计及效果图后期处理。 《3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程/建筑与室内设计专业精品教材》采用“精讲理论+典型案例”的编写形式,可作为高等院校,中、高等职业技术院校。以及各类计算机教育培训机构的专用教材或相关技能大赛用书,也可供室内效果图制作的初、中级读者自学使用。
3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程 目录
第1章 开始3ds Max 2016效果图制作之旅
学习目标
1.1 效果图的作用与制作流程
1.1.1 效果图的作用
1.1.2 效果图制作流程
1.2 初识3ds Max 2016
1.2.1 3ds Max简介
1.2.2 熟悉3ds Max 2016工作界面
1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 新建场景文件
1.3.2 合并、导入和导出文件
1.3.3 文件单位设置
1.4 3ds Max视图操作
1.4.1 切换视图
1.4.2 设置视口显示模式
1.4.3 缩放、平移和旋转视图
1.5 3ds Max坐标系
1.5.1 世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
1.6 常用对象操作
1.6.1 选择对象
1.6.2 移动对象:
1.6.3 缩放和旋转对象
1.6.4 克隆对象
1.6.5 对齐对象
1.6.6 群组、隐藏和冻结对象
案例1制作茶壶效果图
本章实训——制作松树林
本章小结
第2章 基本建模
学习目标
2.1 创建标准基本体
2.1.1 标准基本体基础知识
案例1制作茶几——创建长方体、圆柱体、茶壶和平面
案例2制作水杯——创建管状体和圆环
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 扩展基本体基础知识
案例3制作单人沙发——创建切角长方体
2.3 编辑三维几何体
2.3.1 修改器基础知识
案例4制作花瓶——“锥化”修改器
案例5制作水龙头——“弯曲”修改器
案例6制作沙发靠垫——FFD和“网格平滑”修改器
本章实训
本章小结
第3章 效果图制作基本功——样条线建模
学习目标
3.1 创建和编辑二维样条线
3.1.1 二维样条线基础知识
案例1制作圆凳——创建线和圆
案例2绘制镜框截面图——优化、镜像、焊接、连接和布尔运算
3.2 将二维样条线转换为三维模型
3.2.1 二维样条线修改器基础知识
案例3制作牌匾——“挤出”修改器
案例4制作相框——“倒角”修改器
案例5制作果盘——“车削”修改器
案例6制作会议桌——“倒角剖面”修改器
本章实训
本章小结
第4章 效果图制作基本功——高级建模
第5章 效果图制作基本功——材质和贴图
第6章 效果图制作基本功——灯光
第7章 效果图制作基本功——摄影机
第8章 效果图制作基本功——渲染器
第9章 效果图制作实战——室内装饰物制作
第10章 效果图制作实战——室内灯具制作
第11章 效果图制作实战——室内家具制作
第12章 效果图制作实战——室内墙体和天花制作
第13章 效果图制作实战——室内门窗制作
第14章 效果图商业应用——室内效果图设计
第15章 效果图后期处理——Photoshop常用工具和命令
参考文献
学习目标
1.1 效果图的作用与制作流程
1.1.1 效果图的作用
1.1.2 效果图制作流程
1.2 初识3ds Max 2016
1.2.1 3ds Max简介
1.2.2 熟悉3ds Max 2016工作界面
1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 新建场景文件
1.3.2 合并、导入和导出文件
1.3.3 文件单位设置
1.4 3ds Max视图操作
1.4.1 切换视图
1.4.2 设置视口显示模式
1.4.3 缩放、平移和旋转视图
1.5 3ds Max坐标系
1.5.1 世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
1.6 常用对象操作
1.6.1 选择对象
1.6.2 移动对象:
1.6.3 缩放和旋转对象
1.6.4 克隆对象
1.6.5 对齐对象
1.6.6 群组、隐藏和冻结对象
案例1制作茶壶效果图
本章实训——制作松树林
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第2章 基本建模
学习目标
2.1 创建标准基本体
2.1.1 标准基本体基础知识
案例1制作茶几——创建长方体、圆柱体、茶壶和平面
案例2制作水杯——创建管状体和圆环
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 扩展基本体基础知识
案例3制作单人沙发——创建切角长方体
2.3 编辑三维几何体
2.3.1 修改器基础知识
案例4制作花瓶——“锥化”修改器
案例5制作水龙头——“弯曲”修改器
案例6制作沙发靠垫——FFD和“网格平滑”修改器
本章实训
本章小结
第3章 效果图制作基本功——样条线建模
学习目标
3.1 创建和编辑二维样条线
3.1.1 二维样条线基础知识
案例1制作圆凳——创建线和圆
案例2绘制镜框截面图——优化、镜像、焊接、连接和布尔运算
3.2 将二维样条线转换为三维模型
3.2.1 二维样条线修改器基础知识
案例3制作牌匾——“挤出”修改器
案例4制作相框——“倒角”修改器
案例5制作果盘——“车削”修改器
案例6制作会议桌——“倒角剖面”修改器
本章实训
本章小结
第4章 效果图制作基本功——高级建模
第5章 效果图制作基本功——材质和贴图
第6章 效果图制作基本功——灯光
第7章 效果图制作基本功——摄影机
第8章 效果图制作基本功——渲染器
第9章 效果图制作实战——室内装饰物制作
第10章 效果图制作实战——室内灯具制作
第11章 效果图制作实战——室内家具制作
第12章 效果图制作实战——室内墙体和天花制作
第13章 效果图制作实战——室内门窗制作
第14章 效果图商业应用——室内效果图设计
第15章 效果图后期处理——Photoshop常用工具和命令
参考文献
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