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中文版After Effects CC实用教程

中文版After Effects CC实用教程

出版社:人民邮电出版社出版时间:2017-04-01
开本: 32开 页数: 348
中 图 价:¥35.9(7.2折) 定价  ¥49.8 登录后可看到会员价
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中文版After Effects CC实用教程 版权信息

中文版After Effects CC实用教程 本书特色

After Effects CC的基本操作入手,结合大量的可操作性课堂案例进行讲解,并给出了课堂练习以及课后习题,以供读者练习所学知识。
《中文版After Effects CC实用教程》共14章,每章分别介绍一个技术板块的内容,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、工作流程、图层应用、关键帧与动画图表编辑器、通道与蒙版、文字动画、色彩校正与抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片的世界及Trapcode第三方滤镜包等内容。全书包含108个精选案例,以讲解与练习相结合的方式,让读者锻炼实际的操作能力。通过课堂练习和课后习题进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免了枯燥的理论学习。
《中文版After Effects CC实用教程》附带下载资源,内容包括课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件、素材文件和多媒体教学视频以及与本书配套的PPT教学课件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版After Effects CC实用教程》适合作为院校和培训机构影视包装专业课程的教材,也可以作为After Effects CC自学人员的参考用书。

中文版After Effects CC实用教程 内容简介

《中文版After Effects CC实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
《中文版After Effects CC实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

中文版After Effects CC实用教程 目录

第1章 认识After Effects CC ....... 11 1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 12 1.2 After Effects CC的工作界面 12 1.2.1 停靠/成组/浮动面板操作 13 1.2.2 调整面板或面板组的大小 14 1.2.3 打开/关闭/显示面板或窗口 15 1.2.4 保存自定义工作区 16 1.3 菜单栏 16 1.3.1 文件菜单 16 1.3.2 编辑菜单 18 1.3.3 合成菜单 19 1.3.4 图层菜单 20 1.3.5 效果菜单 22 1.3.6 动画菜单 22 1.3.7 视图菜单 23 1.3.8 窗口菜单 24 1.3.9 帮助菜单 25 1.4 窗口和面板 25 1.4.1 项目面板 25 1.4.2 时间轴面板 26 1.4.3 合成面板 29 1.4.4 预览面板 31 1.4.5 图层面板/素材面板 31 1.4.6 效果控件面板 31 1.4.7 信息面板 32 1.4.8 字符面板 32 1.4.9 段落面板 33 1.4.10 对齐面板 33 1.4.11 绘画面板 33 1.4.12 笔刷(Brushes)面板 33 1.4.13 效果和预设面板 34 1.4.14 动态草图面板 34 1.4.15 蒙版插值面板 34 1.4.16 平滑器面板 34 1.4.17 摇摆器面板 34 1.4.18 工具面板 34 1.4.19 跟踪器面板 34 1.4.20 流程图面板 35 1.4.21 渲染队列面板 35 1.5 基本参数设置 35 1.5.1 常规类别 35 1.5.2 预览类别 36 1.5.3 显示类别 36 1.5.4 导入类别 37 1.5.5 输出类别 37 1.5.6 网格和参考线类别 37 1.5.7 标签类别 38 1.5.8 媒体和磁盘缓存类别 38 1.5.9 视频预览类别 38 1.5.10 外观类别 38 1.5.11 自动保存类别 39 1.5.12 内存类别 39 1.5.13 音频硬件类别 39 1.5.14 音频输出映射类别 39 1.5.15 同步设置类别 40 1.6 本章小结 40 第2章 After Effects的工作流程 41 2.1 素材的导入及管理 42 2.1.1 将素材导入到 “项目”面板 42 2.1.2 导入序列文件 43 2.1.3 导入含有图层的素材 44 2.1.4 替换素材 44 2.1.5 素材的使用原则 45 2.2 创建合成域 45 2.2.1 项目设置 46 2.2.2 创建合成 46 2.3 添加滤镜域 47 2.3.1 滤镜的添加方法 48 2.3.2 复制和删除滤镜 50 2.4 动画制作域 50 2.5 预览 51 2.6 渲染 51 2.6.1 标准渲染顺序 51 2.6.2 改变渲染顺序 52 2.6.3 渲染合成的步骤 53 2.6.4 压缩影片的方法 55 2.6.5 拉伸影片的方法 57 课堂案例——日出动画 57 课堂案例——卡片翻转动画 62 课堂练习——巫师动画 65 2.7 本章小结 66 2.8 课后习题 66 第3章 图层应用 67 3.1 图层的种类域 68 3.2 图层的创建方法 68 3.2.1 素材图层和合成图层 68 3.2.2 颜色纯色图层 68 3.2.3 灯光、摄像机和调节层等 69 3.2.4 Photoshop图层 70 3.3 图层属性 70 3.3.1 位置属性 70 3.3.2 缩放属性 70 3.3.3 旋转属性 70 3.3.4 锚点属性 71 3.3.5 不透明度属性 71 3.4 图层的基本操作 71 3.4.1 改变图层的排列顺序 71 3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层 72 3.4.3 序列图层的自动排列及应用 72 3.4.4 设置图层时间 73 3.4.5 拆分图层 73 3.4.6 提升/提取图层 73 3.5 图层的混合模式 74 3.5.1 普通模式 74 3.5.2 变暗模式 75 3.5.3 变亮模式 76 3.5.4 叠加模式 78 3.5.5 差值模式 79 3.5.6 色彩模式 80 3.5.7 蒙版模式 81 3.5.8 共享模式 81 3.6 父子图层 82 课堂案例——制作图层属性动画 82 课堂练习——制作图层变换动画 85 3.7 本章小结 86 3.8 课后习题 86 第4章 关键帧与动画图表编辑器...87 4.1 关键帧的概念 88 4.2 激活关键帧 89 4.3 关键帧导航器 89 4.4 选择关键帧 90 4.5 编辑关键帧 90 4.5.1 设置关键帧数值 90 4.5.2 移动关键帧 91 4.5.3 对一组关键帧进行时间整体缩放 91 4.5.4 复制和粘贴关键帧 91 4.5.5 删除关键帧 91 4.6 插值方法 92 4.6.1 时间关键帧 92 4.6.2 空间关键帧 92 4.6.3 自由平滑关键帧 93 4.7 动画图表编辑器 93 4.8 变速剪辑 94 课堂案例——落日动画 94 课堂案例——球体运动动画 99 课堂练习——运动路径动画 103 4.9 本章小结 103 4.10 课后习题 104 第5章 通道与蒙版 105 5.1 通道与蒙版的概念 106 5.2 创建与修改蒙版 106 5.2.1 使用蒙版工具创建蒙版 106 5.2.2 使用钢笔工具创建蒙版 107 5.2.3 使用新建蒙版命令创建蒙版 108 5.2.4 使用自动追踪命令创建蒙版 108 5.2.5 其他蒙版的创建方法 109 5.3 蒙版属性 109 5.4 蒙版混合模式 109 5.5 蒙版动画 110 5.6 跟踪遮罩 110 5.7 嵌套关系 111 5.7.1 嵌套的方法 111 5.7.2 折叠变换/连续栅格化功能 112 课堂案例——使用自动跟踪创建蒙版 112 课堂案例——制作金属立体文字 113 课堂案例——飞近地球动画 117 课堂练习——蒙版动画 121 5.8 本章小结 122 5.9 课后习题 122 第6章 文字动画 123 6.1 创建文字 124 6.1.1 使用文字工具创建文字 124 6.1.2 通过菜单命令创建文字 124 课堂案例——使用文字工具创建文字动画 124 课堂案例——通过菜单命令创建文字动画 125 6.1.3 使用滤镜创建文字 126 6.2 文字设置面板 126 6.2.1 字符面板 126 6.2.2 段落面板 127 6.3 制作文字动画 127 6.3.1 文字动画的制作方法 127 6.3.2 动画属性 127 6.3.3 动画选择器 128 6.3.4 路径动画 130 课堂案例——使用动画控制器制作文字动画...130 课堂案例——制作文字抖动动画 131 课堂案例——制作路径文字动画 133 课堂案例——流星雨文字动画 137 课堂案例——文字键入动画 140 课堂练习——套用预设滤镜动画 141 课堂练习——制作文字轮廓动画 142 课堂练习——文字音量尺动画 142 6.4 本章小结 143 6.5 课后习题 143 6.5.1 课后习题——扫光文字动画 143 6.5.2 课后习题——火焰文字动画 144 第7章 色彩校正与抠像 145 7.1 直方图 146 7.2 常用调色滤镜 147 7.2.1 色阶滤镜 147 7.2.2 曲线滤镜 147 7.2.3 色相/饱和度滤镜 148 课堂案例——使用色阶滤镜调整灰度图像 148 课堂案例——使用曲线滤镜调节图像的对比度....149 课堂案例——使用曲线滤镜单独调节画面的亮  度和饱和度 150 课堂案例——使用色相/饱和度滤镜更换季节..151 课堂练习——使用色阶滤镜调整彩色图像 151 课堂练习——使用曲线滤镜进行区域调色 152 课堂练习——使用色相/饱和度滤镜为灰度图上色 152 7.3 其他调色滤镜 152 7.3.1 自动颜色/色阶/对比度滤镜 152 7.3.2 亮度和对比度滤镜 155 7.3.3 广播颜色滤镜 155 7.3.4 更改颜色/更改为颜色滤镜 156 7.3.5 通道混合器滤镜 157 7.3.6 颜色平衡滤镜 158 7.3.7 颜色平衡(HLS)滤镜 158 7.3.8 颜色链接滤镜 159 7.3.9 颜色稳定器滤镜 160 7.3.10 色光滤镜 160 7.3.11 色调均化滤镜 161 7.3.12 曝光度滤镜 162 7.3.13 灰度系数/基值/增益滤镜 162 7.3.14 保留颜色滤镜 162 7.3.15 照片滤镜滤镜 163 7.3.16 PS 任意映射滤镜 163 7.3.17 阴影/高光滤镜 164 7.3.18 色调滤镜 164 7.3.19 三色调滤镜 165 7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 166 7.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜 166 课堂案例——颜色还原 166 课堂案例——水墨画 168 课堂练习——颜色匹配 170 7.4 键控抠像技术 170 7.5 Keying(键控)滤镜包 170 7.5.1 颜色键滤镜 171 7.5.2 亮度键滤镜 171 7.5.3 线性颜色键滤镜 172 7.5.4 差值遮罩滤镜 172 7.5.5 提取滤镜 173 7.5.6 颜色差值键滤镜 173 7.5.7 颜色范围滤镜 174 7.5.8 内部/外部键滤镜 174 课堂案例——抠取单一颜色 174 课堂案例——抠除渐变背景 176 课堂案例——抠取蒙版信息 177 课堂练习——亮度抠像 177 课堂练习——提取抠像 178 课堂练习——抠取复杂图像 178 7.6 抠像巨匠—— Keylight键控滤镜 178 7.6.1 基本键控 178 7.6.2 高级键控 179 课堂案例——快速抠像 184 课堂案例——蓝色溢出抑制 185 课堂案例——抠取颜色接近的图像 187 课堂练习——键控微调 189 7.7 本章小结 189 7.8 课后习题 189 7.8.1 课后习题——MV唯美特效 189 7.8.2 课后习题——抠取动态对象 189 7.8.3 课后习题——抠取光照不均匀的对象 190 7.8.4 课后习题——抠取蓝屏素材 190 第8章 三维空间 191 8.1 三维空间概述 192 8.2 三维空间与三维图层 192 8.2.1 三维图层 193 8.2.2 转换三维图层 193 8.2.3 三维坐标系统 194 8.2.4 移动三维图层 195 8.2.5 旋转三维图层 195 课堂案例——盒子打开动画 196 课堂案例——空间网格 197 8.2.6 三维图层的材质属性 198 8.3 三维摄像机 198 8.3.1 创建三维摄像机 199 8.3.2 三维摄像机设置 199 8.3.3 设置动感摄像机 201 课堂案例——使用三维摄像机制作文字动画 202 8.4 灯光 204 8.4.1 创建灯光 204 8.4.2 灯光设置 205 8.4.3 渲染灯光阴影 207 8.4.4 移动摄像机与灯光 207 课堂案例——3D反射 209 课堂案例——漂浮的立方体 211 课堂案例——3D空间特效 218 课堂案例——炫彩空间效果 220 8.5 本章小结 222 8.6 课后习题 222 8.6.1 课后习题——翻书动画 222 8.6.2 课后习题——旋转的胶片 222 第9章 绘画与形状 223 9.1 绘画 224 9.1.1 绘画与画笔面板 224 9.1.2 画笔工具 225 课堂案例——墨水划像动画 226 9.1.3 橡皮擦工具 229 课堂案例——手写字动画 229 9.1.4 仿制图章工具 231 9.2 形状 232 9.2.1 形状概述 232 9.2.2 形状工具 233 9.2.3 钢笔工具 234 9.2.4 创建文字轮廓形状图层 235 9.2.5 形状组 236 9.2.6 形状属性 236 课堂案例——飞舞文字动画 238 课堂案例——植物生长动画 240 课堂练习——人像阵列动画 241 9.3 本章小结 241 9.4 课后习题 242 第10章 表达式动画 243 10.1 基本表达式 244 10.1.1 表达式概述 244 10.1.2 编辑表达式 244 10.1.3 保存和调用表达式 246 10.1.4 表达式控制滤镜 246 10.2 表达式语法 246 10.2.1 表达式语言 246 10.2.2 访问对象的属性和方法 247 10.2.3 数组与维数 247 10.2.4 向量与索引 248 10.2.5 表达式时间 249 课堂案例——时间之影 249 课堂案例——温度指示器 250 课堂案例——光线条纹滤镜 253 课堂练习——花瓣背景滤镜 255 10.3 表达式库 255 10.3.1 Global(全局) 255 10.3.2 Vector Math(向量数学) 256 10.3.3 Random Numbers(随机数) 256 10.3.4 Interpolation(插值) 257 10.3.5 Color Conversion(颜色转换) 257 10.3.6 Other Math(其他数学) 257 10.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 257 10.3.8 Comp(合成) 258 10.3.9 Footage(素材) 258 10.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 259 10.3.11 Layer General(普通图层) 259 10.3.12 Layer Property(图层特征) 259 10.3.13 Layer 3D(3D图层) 260 10.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)....260 10.3.15 Camera(摄像机) 261 10.3.16 Light(灯光) 261 10.3.17 Effect(滤镜) 261 10.3.18 Mask(遮罩) 261 10.3.19 Property(特征) 261 10.3.20 Key(关键帧) 262 课堂案例——噪波滤镜 262 课堂案例——花朵旋转 265 10.4 本章小结 268 10.5 课后习题 268 第11章 运动跟踪 269 11.1 运动跟踪概述 270 11.1.1 运动跟踪的作用 270 11.1.2 运动跟踪的应用范围 270 11.1.3 运动跟踪的设置 270 11.2 运动跟踪的流程 270 11.2.1 镜头设置 270 11.2.2 添加合适的跟踪点 271 11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 271 11.2.4 设置附着点偏移 271 11.2.5 调节特征区域和搜索区域 271 11.2.6 分析 271 11.2.7 重复 271 11.2.8 应用跟踪数据 271 11.3 运动跟踪参数设置 272 11.3.1 跟踪器面板 272 11.3.2 “时间轴”面板中的运动跟踪参数 273 11.3.3 运动跟踪和运动稳定 273 11.3.4 调节跟踪点 274 课堂案例——笔记本电脑宣传广告动画 274 11.4 本章小结 276 11.5 课后习题 276 第12章 动态变形 277 12.1 扭曲滤镜包 278 12.1.1 放大滤镜 278 课堂案例——放大镜 278 12.1.2 置换图滤镜 280 课堂案例——烟化文字滤镜 280 12.1.3 改变形状滤镜 283 课堂案例——人脸变形动画 283 12.1.4 液化滤镜 285 课堂案例——滚滚浓烟 286 12.1.5 贝塞尔曲线变形滤镜 287 课堂案例——流光滤镜 288 12.2 操控工具 290 12.2.1 操控点工具 290 12.2.2 操控叠加工具 291 12.2.3 操控扑粉工具 291 课堂案例——极轴旋转动画 292 课堂案例——打造水波Logo 293 课堂练习——熔化Logo动画 296 12.3 本章小结 296 12.4 课后习题 296 12.4.1 课后习题——穿梭时空 296 12.4.2 课后习题——数字时代 296 第13章 粒子与碎片的世界 297 13.1 粒子概述 298 13.2 常用粒子滤镜 298 13.2.1 粒子运动场滤镜 298 课堂案例——粒子碰撞动画 301 课堂案例——文字堆积动画 302 课堂练习——电子屏幕动画 304 13.2.2 碎片滤镜 304 课堂案例——枫叶飘落动画 306 课堂案例——人物碎片化 309 课堂案例——沙化文字滤镜 311 课堂练习——粒子地图动画 313 13.3 本章小结 313 13.4 课后习题 314 13.4.1 课后习题——Card Dance梦幻汇聚.....314 13.4.2 课后习题——粒子照片打印 314 第14章 Trapcode第三方滤镜包 315 14.1 Trapcode滤镜概述 316 14.2 Trapcode常用滤镜 316 14.2.1 Shine(扫光)滤镜 316 课堂案例——音频滤镜 317 课堂案例——光芒滤镜 318 14.2.2 Starglow(星光)滤镜 321 课堂案例——心形光效 322 14.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜 324 课堂案例——奇幻拖尾滤镜 324 课堂案例——流动线条光效 326 14.2.4 Particular(粒子)滤镜 328 课堂案例——烟花滤镜 329 课堂案例——海底泡泡 330 课堂练习——弹跳乐透 333 14.2.5 Form(形态)滤镜 333 课堂案例——粒子Logo 338 课堂案例——模拟DNA 342 14.2.6 Trapcode的其他滤镜 344 课堂案例——流光Logo滤镜 345 14.3 本章小结 347 14.4 课后习题 347 14.4.1 课后习题——数字头像动画 347 14.4.2 课后习题——星球爆炸滤镜 348 附录A:After Effects常用快捷键查询表.........349 附录B:本书所用外挂滤镜和插件查询表.....352
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