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电脑美术动漫基础-运动规律

电脑美术动漫基础-运动规律

作者:刘婧徐冰
出版社:天津大学出版社出版时间:2016-10-01
开本: 32开 页数: 159
中 图 价:¥18.0(7.2折) 定价  ¥25.0 登录后可看到会员价
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电脑美术动漫基础-运动规律 版权信息

电脑美术动漫基础-运动规律 本书特色

  刘婧、徐冰主编的《电脑美术动漫基础--运动规 律(计算机类教材)》包括动画绘制基础、动画绘制入 门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵 盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点, 本书通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动 画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为 动画创作打下坚实的基础。

电脑美术动漫基础-运动规律 内容简介

《电脑美术动漫基础 运动规律/计算机类教材》包括动画绘制基础、动画绘制入门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点,《电脑美术动漫基础 运动规律/计算机类教材》通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为动画创作打下坚实的基础。

电脑美术动漫基础-运动规律 目录

**章 动画绘制基础**节 动画绘制基本工具一、拷贝台(透光台)二、定位尺三、动画专用纸四、铅笔五、扫描仪、动画线检仪第二节 动画制作流程及基本方法一、动画制作的前期、中期、后期二、动画线条描线原则及训练方法三、加中间线与对位法 第二章 动画绘制入门**节 人物绘制一、头部绘制二、人物眨眼与口型的画法与规律第二节 人物转面加中间画(对位法应用)一、人物转面的中间画绘制法二、人物转面加中间画的步骤第三节 人物身体结构与人物透视一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画二、运动中的透视变化第四节 人物手部与足部的绘制一、绘制人物手部二、绘制足部的四个步骤 第三章 人物运动规律**节 人物行走运动规律一、走路步伐的节奏表现二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹三、人物带有情绪的走、跑动作表现四、人物正面行走动作规律表现第二节 人物奔跑运动规律一、人物奔跑侧面动作表现二、人物奔跑正面动作表现第三节 角色特殊行走运动规律 第四章 动物运动规律**节 人与动物活动关节结构对比一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节第二节 四足类动物行走运动规律一、狗的行走动作表现二、马的行走动作表现第三节 两足类动物行走运动规律第四节 四足类动物奔跑运动规律一、马的奔跑动作表现二、鹿的奔跑动作表现第五节 动物尾巴“S”形曲线运动第六节 鸟类动物飞行运动规律一、概述二、人物手臂与鸟类翅膀对比第七节 鱼类动物游动规律一、鱼类动物身体结构特征二、不同鱼类游动时鱼尾的表现 课堂实训**章第二章第三章第四章
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