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数字游戏角色设计

数字游戏角色设计

出版社:高等教育出版社出版时间:2013-06-28
开本: 16开 页数: 201
中 图 价:¥20.0(5.5折) 定价  ¥36.4 登录后可看到会员价
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数字游戏角色设计 版权信息

  • ISBN:9787040324815
  • 条形码:9787040324815 ; 978-7-04-032481-5
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

数字游戏角色设计 本书特色

杜振光主编的《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是针对当前的动漫游戏相关专业的教育培训机构、游戏美术设计师及爱好者而编著的一本参考书,内容包括从游戏角色的概念设计到3 D数字化模型制作、贴图绘制的完整流程。几位作者都具有多年的游戏行业从业经验。

数字游戏角色设计 内容简介

本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3 D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计。全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计、角色绘制中Photoshop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述、象头怪模型制作、象头怪贴图制作、在贴图绘制中Photoshop的运用技巧。

数字游戏角色设计 目录

**章 游戏角色设计概述 **节 游戏角色设计基础知识 一 游戏角色简介 二 游戏角色的定义与类别 三 游戏角色设计的风格 四 游戏角色设计的基本思路 五 游戏角色设计流程 第二节 相关制作软件简介 一 Photoshop软件简介 第二章 驯兽师卡亚角色设计 **节 角色绘制 一 草图设计的表现技法 二 面部的基础表现技法 三 女性胸部的表现技法 四 服装设计的应用 五 服装与道具设计的表现技法 六 头发的表现技法 七 完善细节 与整体设计调整 第二节 创作总结 一 驯兽师卡亚创作总结 二 游戏角色设计的要领 第三章 象头怪角色设计 **节 象头怪策划文案及参考图 一 策划文案与参考图 第二节 象头怪角色绘制 一 草图设计的步骤 二 服装与道具的设计 三 造型与色调的调整 四 完善细节 与整体设计调整 第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用 **节 Photoshop笔刷的应用 一 绘图工具 二 笔刷的应用内容 第二节 Photoshop自定义笔刷的制作 一 渐变笔刷的制作步骤 二 纹理笔刷的制作步骤 第五章 次世代游戏角色制作概述 **节 次世代游戏角色制作基础知识 一 次世代游戏特点 二 次世代游戏角色制作流程 一 三次世代游戏角色制作思路 第二节 次世代角色制作软件简介 一 三维建模——3dsMax 二 雕刻模型——ZBrush 三 贴图绘制——Photoshop 四 法线烘焙——xNormal 第六章 象头怪模型制作 **节 象头怪基础模型制作 一 原画分析 二 建模方法 三 基础建模的步骤 第二节 象头怪高级模型制作 一 基本肌肉结构的制作 二 肌肉结构的细化 三 皮肤纹理的雕刻 四 服装的雕刻 五 模型效果 第三节 拓扑的制作 一 拓扑的步骤 二 拓扑效果 第四节 调节 uvw坐标 一、展开UVW 二、编辑UVW 第七章 象头怪贴图制作 **节 次世代贴图简介 一 次世代贴图的特点 二 次世代贴图的制作流程 第二节 Normal map(法线贴图)的制作 一 Normal map(法线贴图)的概念 二 Normal map(法线贴图)的原理 三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤 第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作 一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念 二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理 三 烘焙Ambien tOcclusion(阴影贴图)的步骤 第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作 一 UVW的渲染 二 材质的添加与设置 三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤 第五节 Specular Map(高光贴图)的制作 一 Specular Map(高光贴图)的概念 二 Specular Map(高光贴图)的原理 三 材质概述 四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤 第六节 角色调整与效果 一 CrazyBump简介 二 CrazyBump转法线贴图的制作步骤 三 贴图与效果图 第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧 **节 Photoshop的功能特色 一 图像编辑 二 图像合成 三 校色调色 四 特效制作 第二节 图像调整的应用 一 菜单栏简介 二 图像调整的内容 三 图像调整的应用 第三节 图层面板的应用 一 图层面板简介 二 图层的分类 三 图层的基本操作 四 图层样式的应用 五 图层模式的应用
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