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游戏艺术设计

出版社:清华大学出版社出版时间:2012-12-01
开本: 16开 页数: 172
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游戏艺术设计 版权信息

游戏艺术设计 本书特色

     潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。

游戏艺术设计 内容简介

     潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景 设计、贴图制作、动作设计、ui设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造 型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教 材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。 

游戏艺术设计 目录

**章  游戏概要
  **节  游戏和游戏引擎
    一、什么是游戏
    二、什么是游戏引擎
  第二节  游戏的特点
    一、游戏具有娱乐性
    二、游戏具有虚拟性
    三、游戏具有参与性
  第三节  游戏的分类
    一、益智类游戏
    二、运动类游戏
    三、驾驶类游戏
    四、冒险类角色游戏
    五、即时战略类游戏
  第四节  游戏分辨率的设置
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