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本书是“国际动画设计系列教程”中的一本,主题为动画设计的重要组成部分“剧本创作”。本书探讨了动画剧本创作的多种方法,精心挑选了最成功的动画电影剧本为实例。 ...
数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型得以产生和发展。 在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新秀,还是有经验的动画师,都可以应用各种各样的数码工具,他们所涉猎的领域越来越广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。
影像是把玩时间的游戏。它有时是实在的,现实被记录,景观被重造;它有时又是虚无的,幻像被创造,假想被实现。有时候,影像成了我们摆脱现实的捷径。电影造梦,而计算机虚拟的影像幻境又太美好,真让我们不愿意回到现实。在现实世界里,我们生活在很多很多的约定俗成之中,好像生活就是去适应一个一个的定律。什么是成功,什么是幸福,什么是快乐,什么是好的,什么是坏的,什么什么都被定义了。虽然符合定律的生活平顺安宁,但总或多或少地压抑了我们天马行空、无边无际
作为一位成功的分镜头设计人员,最重要的就是要精通如何用视觉元素来叙事。《动画分镜头台本设计》一书分析了分镜头的设计对动画创作的重要作用,并使读者更广泛地理解分镜头设计,继而更好地通过技术元素来衔接段落、控制故事和调整情绪。书中大部分内容涉及的是分镜头台本设计人员所必须具备的技巧以及常用到的一些镜头知识。书中通过实例深入浅出地对构图、灯光、景别、POSE、透视进行了详尽的讲解。 本书作者均常年工作在动画产业与教育一线,具有扎实的专
本书详细、系统地探讨了视听语言的形成历史、构成元素、选择与构成原则、连贯叙事的基本构成(包括镜头的剪裁、镜头之间组合的匹配、蒙太奇句子的构成、段落之间的转换)以及叙事的结构、情绪与节奏把控等。全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,拓展读者的思维空间。内容丰富,由浅入深,理论知识与经典范例相结合,生动翔实,通俗易懂;是一部深入学习视听语言在影视
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
刘争争
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
梁实秋
宋瑞祥 著
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