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人物设计是指负责设计登场角色的人物造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并标示出角色的外貌特征,个性特点等。有时还会包括人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。 人物设计在动画、游戏等制作中处于核心地位。其他美工最直接的工作:是要准确把握原画定稿的思想,用模型去实现原画的画。可以说,它就是面对观众的一扇窗。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不
本书围绕设计的内化性生产力创生的合作式、追求共赢式的新型生产关系正在触发一场全面深入的社会大革命。在这个关键的历史转折点上, 构建和发展科学完整、富有中国特色的设计产业管理就成了中国设计精神和制造业崛起的第一步...
不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各领域不断搜寻和借鉴。 而本书是第
☆人们习惯看到设计的结果,但对设计的过程却很少得知。实际上,每一个设计的背后都有一个故事,每一个金奖设计都是设计师多年的文化底蕴及人生领悟、设计理念的展现...
图文馆书系是中央编译出版社梦想家分社的重点产品线。图文馆选题独特,汇集名家名作;图文一体,追求精编精印。丛书宗旨:让书成为最精美的礼物。已出版《美的历史》《丑的历史》《无尽的清单》《时间的故事》《圣经的历史》《钱的历史》《艺术通史》《摇滚谱系》《书店风景》《书店传奇》《书天堂》《业余书店》《红书(荣格手稿)》《梦书(费里尼手稿)》《有生之年非看不可的1001部电影》《有生之年非看不可的1001处自然奇观》《有生之年非吃不可的10
日本著名平面设计师松田行正的代表作《圆与方》的黄金版。松田行正痴迷于各类图形,在本书中,他以圆形和四方形为主题,汇集了81组520个延伸图案,交织成语言和符号的迷宫。这些图案既有与西洋炼金术相关的护符、宇宙图像、中国和日本古老的符号,也有20世纪的先锋艺术作品、具象诗作品,大部分图案与文字有着千丝万缕的联系。全书充满前卫的视觉冲击,也透出浓厚的象征氛围。书中还特别收录了武藏野美术大学基础设计学科创始人、日本设计与艺术史研究评论家向井周
《品牌大设计》对多个国际知名品牌的品牌形象设计和品牌营销设计做了生动的展示和深入的剖析,不仅对业内人士大有启发,也会提升普通大众对时尚的理解...
◎ 如此有诚意的设计之书实属难得。没有教你方法,甚至只是很自我的感想日记而已,却可以看得见设计师的赤子之心,纯粹得很。一些人生的跌宕起伏在他的叙述中却显得那么微不足道。胡颖目前是我心目中国内Logo设计师榜样,没有之一。| 作品优劣标准:合情不合理是上品,合理不合情辞次之,不合情理者又次之,合情合理者,差。设计是一个不断自我索取的过程。文章重要的是气。旁若无人,就是设计的气。做一项专业的人,不要墨守,而是动态地去做这件事情,不要狭隘
(美)雷夫 艾斯
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
宋瑞祥 著
汪曾祺 著
刘争争
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