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Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。靠前部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品 UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南 拥有百万订阅用户的公众号庞门正道主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维谢尔顿海克斯力荐站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评 站酷、UI中国官方力荐...
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
本书结合基础理论, 深入浅出地讲解, 并结合了大量的中外经典设计作品。主要分为: 动画短片与游戏项目设计、Flash设计与实训、动画后期合成...
本书是cisco press出版的网络技术系列安全类丛书之一,该安全类丛书旨在帮助网络从业人员保护关键数据和资源,预防和缓解网络攻击,以及构建端到端的自防御网络。 本书所涉技术可以用来识别、缓解和响应当今高度复杂的网络攻击,包含了如下内容: 理解、安装、配置、授权、维护和排错新的asa设备; 高效实施aaa服务; 使用包过滤、感知上下文的cisco asa下一代防火墙服务和nat/pat概念来控制和部署网络接入; 配置ip路由、应用监
本书及配套13张光盘提供了大量的家具模型和装饰材质,其中包括近600套精美模型和3000多种专业材质,这些模型和材质均可通于3D Studio、3D Studio MAX和3D Studio VIZ。为帮助广大专业售货员提高关键技术,书中还专门讲解了复杂模型的造型、灯光及材质的制作步骤,包括多截面和曲面的复杂模型造型方法、仿真效果图灯光及材质的后期调整,以及装修投标工程成品效果图案例分析。本书及配套光盘不但可以节省您大量的时间,而且可
本卷为系列标准汇编《技术产品文件标准汇编》中的一卷,本版为第二版共收入了28项现行的CAD制图类国家标准;技术内容涵盖:术语、字体、基本规定、三维CAD应用技术规范、通用技术规范几个方面。其中三维CAD应用规范是新加入的内容。适应了日渐兴起的三维制图的需要...
目前,光学卫星成像已由单传感器成像时代全面进入多传感器成像时代。多源遥感图像融合技术是光学卫星多传感器成像应用的关键核心技术,在遥感制图、图像判读、图像解释等应用中发挥着基础性作用。本书系统地介绍了遥感图像融合的研究背景、概念内涵和主要方法,包括多源遥感图像融合评价方法、宽幅多源光学遥感图像配准方法、全色与多光谱图像高保真融合方法、全色与高光谱图像高保真融合方法、多光谱与高光谱图像高保真融合方法,并给出了大量的实验分析与示例。本书取材
本书将从初学者的角度来教授与C4D软件相关的动态设计知识,并以笔者在动态设计一线奋战十年的经验,萃取最有价值的知识体系,尽可能让读者用最短的时间入门C4D动态设计行业。本书的每一章节都配备了笔者录制的教学视频,能够展现出更直观的软件操作方法...
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2022的经典学习用书。 本书分为17课,包含Adobe Illustrator的基础知识,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。随书附赠本书示例的素材文件和实例文件,读者可根据资源与支持页的说明获取。 本书适合Adobe Illustrator初学者、插画设计师、网页设计师等有相
近年来,AI绘画引起了人们的广泛关注,在很多应用领域潜力巨大,它不仅改变了绘画作品创作的方式,还拓宽了设计工作中艺术表现形式的可能性。本书采用通俗易懂的语言、生动的实例以及专业的解析,以精美的画面呈现AI绘画的操作步骤及其应用方法,将复杂数学原理和技术概念讲解得深入浅出,使读者能够轻松上手。本书不仅讲解了AI绘画软件的使用方法,还涉及AI绘画的场景应用与变现,可操作性较强,可以帮助读者更深入地理解技术原理...
《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主
多尺度理论是遥感图像处理的重要理论和方法。不同遥感成像设备对场景信息获取的空间区域大小往往不同,系列不同区域大小就构成了不同空间尺度。不同空间尺度对应的遥感图像的空间分辨率不同。为了便于准确提取和分析图像中包含的信息,特别空间几何信息,包括小波系列变换在内的多种多尺度几何变换理论被提出并用于遥感图像处理,可以从不同能量级或不同分辨率的尺度级上对图像的特征进行抽取和分析,前沿的各种深度卷积神经网络就是利用多尺度理论来逐步提取深层和抽象特
本书立足于机器智能中的视觉感知,聚焦计算成像和计算感知这两大前沿交叉研究领域,围绕传统视觉感知面临的响应维度单一、传输带宽受限、信号噪声串扰、信息通量不足等严峻挑战,以“升维-扩域-去扰-识义”递进式研究架构为线索,详细介绍信息获取、信息拓展、信息优化和信息理解的国内外前沿方法与技术,为解决机器智能领域视觉系统高维“看不到”、广域“看不全”、细节“看不清”和语义“看不懂”等问题提供详实的技术参考。 本书内容丰富、结构清晰、理论
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 2021软件的学习用书。 本书共16课,每一课围绕着具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能,并提供了大量提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的
本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
本书通过非常具体和完整的修图案例,对商业摄影领域比较常见的人像、空间、美食这三个较大题材的后期修图技巧与流程进行了详细介绍。其中,第一章~第五章,对人像摄影的后期进行了尤为细致的介绍,包括人像去油光、磨皮、补色调整,人像精修的常规流程,人物衣服、身形精修,人像照片的批量调整等知识及实战案例;第六章通过两个案例介绍空间修图的技巧;第七章和第八章通过两个综合案例介绍美食修图的技巧;第九章和第十章通过六个案例对果蔬、创意类产品的后期技巧进行
本书由Adobe的专家编写,是Adobe InDesign 2021的官方教程。 全书共15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能够帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、排文、编辑文本、排版艺术、使用样式、制作表格、置入和修改图形、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容
本书以PSCAD V5为基础,详细讲解了PSCAD软件的主要设置和基本操作,对主元件库元件进行了详细介绍,说明了自定义元件方法。在此基础上介绍了仿真数据导出、调用外部C语言、Fortran语言源代码程序、与MATLAB 接口、多重运行、并行与高性能计算等高级功能及其应用,对EMTDC特性也进行了简要说明。*后结合当前研究热点,给出了应用PSCAD开展新能源发电、高压直流输电及电能质量及电力电子技术仿真等领域研究的仿真实例,方便读者加深
这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。 全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画”的思路进行讲解。此外,制作步骤中还穿插了重点知识讲解模块,如“技术专题”“疑难问答”“技巧提示”等,这些知识点可以帮助
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现最终的学习目标。 作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地
本书分为九大篇章,第一部分介绍了Illustrator的相关基本概要。通过中文版Illustrator 2021来介绍此软件的基本功能以及各种流行技巧的操作方法。认识工作区、新建文件、视图预览模式以及面板的编辑等;第二部分详细讲解了常用的绘图工具。通过学习各种绘图工具的使用,让读者能够利用简单的工具绘制出精美的图形,如线条绘制、几何图形绘制、网格的绘制等;第三部分主要是对分析画笔的应用;第四部分是介绍对象的调节和变换。主要讲解“路径编
在本书中,职业摄影师斯科特瓦伦丁分享了他从业多年来积累的后期修图秘诀,从解决问题和创作作品等角度展示了Photoshop的强大功能和迷人魅力。全书围绕Photoshop中两个核心功能混合模式和调整图层的使用展开,结合大量的后期实战案例调修指导,让读者沉浸式地参与到后期修图工作流程中,熟练掌握Photoshop的工具和功能,提高后期修图技术,激发创作灵感,培养非凡的艺术视角,提升后期处理水平。本书适合摄影后期初学者参考阅读,对想要精进后
从文案脚本、绘画、摄影到电商领域全实战案例解析,不仅科普了AI绘画的功能和作用,还详解人工智能AI绘画软件Midjourney在插画绘制、摄影素材图像生成、珠宝设计、建筑设计、服装设计、鞋子设计、箱包设计、手机壳设计、包装设计、盲盒公仔造型设计、冰箱贴设计、卡通头像设计、LOGO设计、徽标设计、价目表设计、特效文字设计、游戏场景概念设计、界面设计、图标设计、表情包设计等33个热门领域里的实操方法。赠送658页关键词prompt英文对照
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。本书内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实
《Adobe Premiere Pro 2022经典教程(彩色版)》由Adobe公司组织编写,是Premiere Pro 2022的官方培训手册。 《Adobe Premiere Pro 2022经典教程(彩色版)》共16课,每课围绕具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Premiere Pro 2022的操作流程及其新功能,并提供了大量提示和操作技巧,帮助读者更高效地使用 Premier
《人工智能AI绘画、摄影到后期修图一本通套装(全2册)》由梁翃...
本书收集了食物设计领域100位全球设计师和主厨的设计思维及创新作品,这些创新者们从产品设计、材料创新、服务策略、品牌包装、餐饮体验等各方面对食物设计进行了新的探索。通过设计介入可循环食物经济,以食物为媒介激发创新思维,研发新的饮食方式,策划新的食物商业形态。食物设计是系统设计,需要考虑食物与人和环境的关系,进而通过创新去影响人的思维和生活方式,这是食物设计师被赋予的新方向。 本书适合从事餐饮和食品领域管理、研发、设计以及对食物设计感兴
《Unreal Engine 4特效设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine 4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine 4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine 4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技
《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4
中国图学学会建筑信息模型(BIM)专业委员会是中国图学学会的分支机构,致力于促进BIM技术创新、普及应用和人才培养,推动BIM及相关学科的建设和发展。作为实现上述目标的关键一环,在中国图学学会的指导下,建筑信息模型(BIM)专业委员会于2015~2023年,相继在北京、广州、上海、合肥、长沙、太原、重庆和深圳成功举办了八届全国BIM学术会议。第九届全国BIM学术会议于2023年11月在陕西省西安市召开,本书收录了大会84篇优秀论文,内
本书主要围绕达芬奇调色主题展开,讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结...
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》是一本FFmpeg开发的实战教程,由浅入深,由基础到高级,带领读者一步一步走进音视频开发的神奇世界。全书共分为12章。其中,第1~5章是基础部分,主要讲解FFmpeg的环境搭建、FFmpeg的开发基础、FFmpeg的编解码、FFmpeg处理图像和FFmpeg处理音频;第6~10章是进阶部分,主要讲解FFmpeg加工视频、FFmpeg添加图文、FFmpeg自定义滤镜、FFmpeg混合音视频和
本书从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专
图像融合已广泛应用于机器人、医疗工程、监控、军事等领域。随着人工智能快速发展,机器学习和深度学习技术也应用于图像融合。本书以图像融合体系——像素级、特征级和决策级融合为主线,系统地介绍了图像融合的基本概念、基本理论、近期新研究成果和应用实例。本书的目的是为图像融合领域研究人员提供一个系统性内容,可作为图像融合相关专业本科、硕士、博士研究生教学和科研用书,同时还可以作为从事图像处理、目标检测、目标跟踪等理论研究、应用研究的高等院校教师、
《Adobe InDesign 2022经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe InDesign 2022的经典学习用书。 《Adobe InDesign 2022经典教程(彩色版)》共15课,对于每一个重要的知识点都有具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、编排文本、编辑文本、版面设计、使用样
本书通过200多个实例由浅入深、从易到难地讲述SOLIDWORKS 2020的相关知识,并细致地讲解SOLIDWORKS 2020在机械设计和工业设计中的应用。 本书按知识结构分为13章,包括SOLIDWORKS 2020入门、草图绘制基础、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、曲线创建、曲面创建、钣金设计、装配体设计、动画制作、工程图的绘制、变速箱综合设计等。 本书提供配套的电子资源包,主要有全书实例的源文件素材,以及大量
《Photoshop图像修复与润饰(第4版)》是面向专业摄影师和摄影爱好者的经典书籍!本书在上一版的基础上做了全面细致的更新,浓墨重彩地描述Adobe Photoshop CC重要的功能;在一些专业案例的引导下,循序渐进地介绍实用的Photoshop工具与技术,指导专业摄影师、设计师、润饰人员、美容修复师更高效、更巧妙地修复珍贵的老旧图像、润饰肖像。 书中使用一些新颖的示例图像,展示如何融化岁月,将已褪色、已损
本书由Adobe公司编写, 是Adobe Illustrator CC2019软件的正规学习用书。全书涵盖了工作区简介、选择和对齐、创建形状、变换对象、使用铅笔工具绘画、上色、文字处理、图层、透视绘画、混合、画笔、效果、外观属性和图形样式、符号、图像置入等内容...
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
全书共分为16课, 每课都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细, 重点明确, 手把手教你进行实际操作。内容包括: 了解Adobe Premiere Pro CC ; 创建项目 ; 导入媒体素材等...
《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》收录了50位国际顶级数字艺术家的画作和教程。书中案例用到了photoshop、3ds max、v-ray、maya、zbrush、 mudbox、after effects和fusion等专业软件,题材涉及科幻、场景、幻想、角色及卡通等领域,教
《完全制片手册(第4版)》是一本为学生和电影电视业的专业人士而著的综合指南,涵盖从前期准备到完成拍摄,再到后期制作的方方面面,并介绍了独立电影和低成本电影制作、电视制作、商业片制作、财税刺激政策、特效制作和新媒体等相关内容,另外还推荐了谈判技巧和有价值的业内生存技巧。在《完全制片手册(第4版)》中你将发现影片所需的全部基本制片表格和会计表格,以及前期制作时间表、前期制作和拍摄完成的打包清单、后期制作工作流程表。 《完全制片手册(第4
《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从
本书结构清晰、内容全面,包含了以下精彩内容。 ■ 利用Lab 处理存在严重问题的图像。 ■ Lab 颜色空间的转换,以及通用的转换标准。 ■ 简单地改变A、B 通道,快速获得高品质颜色。 ■ 锐化和模糊在RGB、CMYK 和Lab 中的差异。 ■ 使用A、B 通道快速创建更好的蒙版和选区。 ■ Lab 中独有的虚构颜色的多种用途。 ■ 服饰及多种物品的快捷调色方法。 ■ 提升人物面部效果的专业调色方法。 ■ Lab 在视频处理领域的探
1.作者将长期的一线工作经验和过硬的项目制作实践经验相结合,以制作和领悟两个角度考虑问题,教你用由内而外,由表及里的思考和塑造方法在生物形体的把握上找准方向,真正掌握ZBrush数字雕刻技法。2.本书根据数字雕刻当中技术与艺术相结合的关键点进行剖析,强调雕刻艺术性的同时,为大家讲解便捷的流程和技巧,以达到快速简便的使用工具软件,进而将注意力完全放在三维雕刻上。...
经典畅销CG画笔教程第二版内含详细笔刷制作教程,真正授之以渔! 颠覆传统数字绘画概念,超强数字绘画笔刷工具横空来袭 全国1000多家游戏公司和设计院校学子必备的绘画工具 设计师、原画师、插画师不容错过的饕餮圣典 著名CG绘画大师杨雪果耗时十年倾力研发的高效仿真Photoshop绘画笔刷 超过10万用户体验堪称完美的CG绘画工具 超过450种专业笔刷让你的创意发挥到极致...
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
这是一本全面、透彻地解析3dsMax2016功能的书。时代印象编著的《中文版3dsMax2016技术大全》从3dsMax2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3dsMax中进行室内、建筑、产品、动画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3dsMax2016的大部分功能,针对某
汪曾祺 著
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