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《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
本教材基于理实一体化的教学理念,以项目教学为引领,以工作任务为主线,以实践为导向,由浅入深,由易到难,图文并茂,通俗易懂地设计了6个项目、20个学习任务。本教材落实立德树人的根本任务,在岗位职业能力充分调研分析的基础上,强化专业知识的应用性和专业技能的操作性,参照相关的1+X职业技能标准,结合职教高考技能考试和技能大赛的考试标准,以提高学生实践操作能力为基本框架,让学生做中学、学中做,掌握行业、企业专业知识和技能操作,与企业岗位接轨,
本书以任务目标、相关知识、实现步骤和练习巩固的形式,通过具体实例,对平面设计与制作软件Photoshop CS6进行了详细的讲解,让读者更好、更快地理解和掌握Photoshop软件相关的命令及其使用方法。本书不仅综合了作者多年的教学经验,也将专业级的Photoshop用户多年的工作经验融合其中。本书内容详实,通俗易懂,图文并茂,可作为中职学校相关课程的教材,也可作为平面设计与制作初学者学习用书。 黄永明,南宁市第三职业技术学校高级讲
本书分为五个模块, PS基础知识介绍、PS图形图像设计制作、PS数字照片图像处理、PS平面创意设计、PS综合运用。具体内容包括: 像素的概念、像素图象与矢量图形的区别 ; 分辨率 ; PS工作区 ; 菜单概览 ; 工具箱 ; 图层 ; 路径 ; 色彩模式 ; 通道 ; 文件格式 ; 辅助线的设置等...
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
Procreate是一款功能强大的绘画软件,能够让创意人士随时把握灵感,通过简单的操作界面和专业的功能集合进行线描、填色、设计等艺术创作。《iPad Procreate风格绘画之美》主要介绍Procreate风格绘画技法案例,包括扁平化、水彩、彩铅、马克笔、模玩工业、动漫、机车写实风格的绘画,内容涵盖卡通、照片临摹、实景写生、人物、动物、风景、故事插画、动漫、模玩、机车造型等,希望能够为广大艺术家们提供一些灵感和参考。另外,《iPad
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。本书内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实
Premiere Pro2是Adobe公司出品的优秀影视视频、音频非线性编辑的软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为影视非线性编辑行业的标准,被广泛运用在动画后期非线性编辑过程中。Premiere Pro2可以同时进行非线性编辑与后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,能够执行转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加、字幕制作等功能。 本书注重理论与实践相结合,不仅以任务带功能的方式,
本书全面介绍网页设计与制作技术,它以目前最流行的网页设计制作软件为技术支撑,详细介绍了Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8三种软件的使用方法。 本书共12章,从HTML入门、网站规划开始,配以丰富的实例,重点介绍使用“三剑客”制作网页的方法和技巧。主要内容包括HTML初步、网页文档的创建、网页的定位技术、网页的修饰技术;如何使用Fireworks 8处理网页图像;如何使用Flash 8制作网页动画;
前言第0章 HTML语言基础 学习目标 0.1 HTML概述 0.1.1 HTML的基本概念 0.1.2 HTML的特点 0.1.3 HTML的基本结构 0.1.4 HTML文档的编写 0.2 HTML标记 0.2.1 基本标记 0.2.2 格式标记 0.2.3 文本标记 0.2.4 图像标记 0.2.5 水平线标记 0.2.6 表格标记 0.2.7 链接标记
简介 这是一部由国内专业图书和影视制作机构策划和编写的专业图书。全书包含了近240个大大小小的经典实例,讲授了premiere pro2.0的基础知识及行业应用。这些实例函盖了premiere pro2.0的转场,视频、字幕、调色、抠像、透明叠加、插件特效、影视包装、片头制作、电子相册制作和企业宣传片等方面,全面讲述了premiere pro2.0的新功能、视频编辑处理、镜头特效、声音合成、字幕滚动等。
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
你是否既想获得丰富复杂的网页样式,同时又想节省时间和精力?本书为你展示了如何遵循css最新规范(css2和css2.1)将层叠样式表的方方面面应用于实践。 通过本书提供的诸多示例,你将了解如何做到仅在一处建立样式表就能创建或修改整个网站的外观,以及如何得到html力不能及的更丰富的表现效果。 资深css专家eric a.meyer。利用他独有的睿智和丰富的经验对属性、标记、标记属性和实现做了深入的研究,另外在浏览器支持和设
简介 本书从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。本书案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习轻松,从而可以快速制作出自己的作品。本书配有光盘,其中包括所有范例的素材和完成效果,方便读者学习。 本书可作为应用型人才培养的中职、高职高专院校计算机专业基础课教材,也可作为家
随着数字化时代的到来,数字图像已经取代传统图像,成为大众生活影像的主要载体。数字图像广泛应用在报纸、杂志期刊、相册、电子网络等很多领域。数字图像有着传统模拟图像不可比拟的优势,如可以长时间的保存而不会失真、信息传递方面可以节省大量成本等。数字图像处理就是将传统图像转换为数字图像,然后利用计算机对图像的信息、进行加工的过程。 本书基于功能强大的图像处理软件Adobe Photoshop CS3,详细讲解了数字图像的基础知识、输入输
Dreamweaver是Macromedia公司推出的网页制作三剑客之一,数以万计的用户通过它制作出各类精美的网页。本书以最新版的Dreamweaver为例,系统、全面、深入地介绍了使用Dreamweaver实现网页设计的相关知识和技巧,通过对本书的学习将使读者获得设计商业网站的方法和技术。相信当读者学习完本书后将达到专业网页设计师的水平.从而可以设计出专业水准的个人网站和商业网站。 本书在内容组织上,由浅入深,点面结合。具体
本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3dsmax8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3dsmax8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教
本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《Brazil应用技法精粹》,全书分为12章,由18个经典应用型案例和完全命令参考手册组成。书中对Brazil渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入的讲解,包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散、景深特效和运动模糊,以及材质的高级模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等,内容非常丰富。 书中特别对Brazil渲染器的两种
本书主要讲述了VRay渲染器在工装效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制
本书是一本Photoshop CS3中文版的实例类教程。全书包括了81个Photoshop实例。这些实例都是由经验丰富的设计师和培训教师精心挑选和设计的,是读者经常在设计和制作中应用到的一些实例。本书中编入的每个实例都给出了知识要点和制作方法,然后按照实际制作步骤一步步详细地写出制作过程。实例的操作步骤清晰详细,读者可以按照操作步骤轻松地制作出书中缤纷精彩的实例效果。通过实例的演练,读者可以融会贯通,举一反三。本书便于读者随时翻阅查找
简介 本书注重在网页制作和设计技术方面紧跟主流技术,以目前最为流行的网页设计软件为技术支持,详细介绍了dreamweaver、fireworks、flash这三个软件最新版本的使用方法与技巧。本书内容的组织突出模块化的特点,以网页设计与制作的知识和操作技能为依据构建模块。共分为五大模块:网页设计基础知识、dreamweaver-部分、fireworks部分、flash部分、网站建设实战演习部分。各模块之间既有独
本书以图册的形式,具体而形象地展现了《电视美术工程制图》这一领域里的丰富内容和实践经验。使用了许多不为人知的多台春节晚会及各种电视节目的设计与工程制作图纸。美术线型、镜头标注及线、角、面的等分法等新创的作图法也见于书中。本书以国家标准为准绳,与实际工作中的做法进行了比照权衡,有助于美术制图的学习掌握和研究改进,是一部探索性的专业著作。本书可作为电视美术专业教材使用。并对影视、演艺装饰及相近专业的美术设计者、美术工程制作者具有实用价值。
本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了电视多媒体的基本概念、基本原理、多媒体电视节目制作系统的软、硬件构成和典型应用。介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。全书共分为七章:第一章多媒体技术基础、第二章多媒体电视节目制作、第三章音视频非线性编辑系统、第四章音频素材的使用、第五章图像素材的使用、第六章数字视频素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。 ...
本书内容包括:Illustrator 10基础知识、基础绘图工具的运用、绘制自由图形、符号和笔刷面板的使用、图形的自由变换、颜色的管理等...
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形
本书从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用;讲述数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,全面系统地介绍After Effects等软件的各项功能及特点;通过视觉特效、视频设计和 ...
本书主要介绍了影视艺术是视听结合的艺术、数字音频制作技术基础、通过软件了解声音等内容...
本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述...
本书详细讲解了使用Photoshop CS2软件进行建筑表现的操作方法。书中不但介绍了各种工具的应用技巧,还对园林规划图、户型图、立面图的绘制方法作了详细介绍。值得一提的是,本书还对当前比较热门的艺术化表现技术做了细致的介绍。 本书具有很强的可读性,可以作为高等学校建筑、环境艺术专业的教材,也特别适合相关设计从业人员使用。更适合在效果图制作方面有一定基础、想进一步掌握效果图后期处理技巧的读者作为自学教程或参考资料...
本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
本书吸纳了海内外室内设计领域的最新研究成果,融合了作者多年的设计制作经验,是目前较为经典的3dsmax高级实例类参考书。全书语言流畅、层次清晰、实例精彩而丰富,深入浅出地介绍了在3dsmax中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的操作方法和技巧。内容充实书中的步骤简洁、清晰、明快,图注丰富,避免了操作步骤繁琐、重复的通病,实实在在地为读者讲述了室内设计中的各种相关技巧和各种注意事项。流程揭密本书实例遵循了建立模型、调节基本光效、精调材
本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动CorelDRAW 11软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启
本书共分为10章,着重介绍了平面广告设计的文字设计、色彩设计运用、宣传单页设计、宣传折页设计、企业宣传册设计、DM设计、出版物设计、户外海报设计、商业招贴画设计、户外灯箱设计、霓虹灯设计等。书中作品风格各异,内容丰富多彩,图文并茂。 作者深入浅出地对作品进行了评述,对于各行业的平面广告设计进行了分析,具有很强的针对性,对于平面广告的初学者,有一定基础的设计师和在校学生都是很有益的...
本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。 ...
本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Illustrator CS2 软件,本书全面细致地介绍了Adobe Illustrator CS2 的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,图形的创建,对象组织,图形编辑,基本外观,滤镜应用,艺术效果外观,文字和图表的使用,自动化和文件的存储和输出等。 本书由行业资深人士,Adobe 专家
本书是指导初学者学习AutoCAD 2006的入门书。全书充分考虑了初学者的实际需要,详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,对每个知识点辅以实例进行介绍,以加深读者的理解。最后,通过一个完整的实例来贯穿本书中学习到的知识点,使读者对AutoCAD 2006中文版掌握贯通,并且能够运用到自己的工程实践中去。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、实例众多,不仅可以作为AutoCAD初学者的学习和参考用书,
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这
全书通过介绍在平面设计界广泛使用的Photoshop CS、CorelDRAW 11和PageMaker 6.5C图形软件的基本知识和操作方法,结合大量应用实例,使读者充分了解这三个软件的强大功能特点及各自应用场合、各软件的独立性和相通性,掌握运用图形软件进行平面设计的基本方法...
本书共分八章,主要介绍了蒙版和动态画笔的应用、精彩的慢动效果、数字合成系统中的粒子系统、影视后期色彩的二度创作等内容...
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows
本书以实战与指导为教学重点,系统地介绍了CorelDRAW 11中文版软件的各项功能及使用操作的方法。全书共分10章,内容包括:软件基础知识、基本图形的绘制与变换、曲线对象的绘制与编辑、轮廓线与颜色填充编辑、对象的修整与编辑、对象的组织与排列、文本的创建与编辑、图形的特殊效果、透镜效果与图框效果、位图的处理等10大专业技术知识,针对不同章节的内容和重点,还分类介绍了有关图形设计、标志设计、字体设计、封面装帧等内容的实际操作方法与技巧。
本书主要从实际工作中的园林图制作理论与实例结合入手,详细说明了辅助设计与制图的一地方法及技巧。 本书分为三大部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在现阶段以AutoCAD、photoshop、3DS MAX三者相结合进行平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力求简单实用地应用这三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分,为AutoCAD、photo
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
梁实秋
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
刘争争
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