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影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去——罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以流行动画制作软件flash 8为工具,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在动画制作过程中所涉及的时间轴与帧的关系、形状与动作补间动画的完成、脚本动画的设计以及各种
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用j2me开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握j2me开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《
photoshop cs是目前最流行的图像处理软件之一,在平面设计行业应用极为广泛。《photoshop全掌握》旨在帮助用户快速入门、掌握并提高图形、图像编辑技能,主要内容包括:photoshop cs基础知识、了解 photoshop cs常用操作、图层的应用、图形、图像处理技术、photoshop文字处理、photoshop cs中路径的使用、通道与蒙版的应用等;最后我们还制作了综合实例来巩固本书的所有知识,使读者通过本书能真正解
本书共分11章,内容涵盖了Photoshop CS4的工作区介绍和图像文件的基本操作,选区的操作,图像的基本编辑操作,绘制工具与图像修饰工具的使用等...
罗杰波、汤晓鸥、徐东等编写的《计算机视觉》是由一些综述性或原始研究论文组成的,涉及了计算机视觉的各个领域,包括图像分割和标注、人脸和生物特征识别、图像配准、基于视频内容的分析和三维重建,每篇论文的作者至少有一位是中国科学技术大学信息学院的毕业生。 《计算机视觉》可供计算机专业高年级本科生、研究生以及相关领域的科研人员使用。...
《多媒体网络艺术》从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作出优秀的作品。《多媒体网络艺术》进行理论讲解的同时,结合实例重点介绍了常用设计软件的使用,并且通过大量的案例分析来探讨多媒体艺术的表现特征和设计思维方法。《多媒体网络艺术》详尽而系统地对多媒体艺术设计的理论和思维方法进行了介
本书通过简洁的语言和具体的实例较全面地介绍了多媒体技术。本书共分8章,其中第一章介绍了多媒体和多媒体计算机的概念,以及多媒体技术的主要应用领域。第二章介绍了计算机中文字和符号的表示方法和超文本的概念。第三章介绍了声音的采集和处理方法以及数字化声音文件。第四章介绍了图形文件的采集与绘制,图形文件的常用处理软件,以及数字化图片与图片压缩。第五章介绍了二维和三维动画的制作及主要制作工具。第六章介绍了数字化视频文件的采集和编辑。第七章介绍了多
上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材。本书系统地介绍了计算机辅助教育研究的理论、方法、环境和手段,着重阐述了在计算机辅助教学环境中适合不同对象学习的各种教学模式和教学策略、课件设计与制作方法、教学信息数据库及其管理、计算机辅助教学中的教学法研究以及教育管理和教育评价。本书还提供了计算机辅助教学软件设计和制作案例的配套光盘。从光盘中,读者可以剖析各种案例创意、设计和实现的优劣,从而激发真正参与计算机辅助教育研究的兴趣,把书本中的知识
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版在进入21世纪的又一力作,本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育理论与实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些陈旧的,已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在礼堂设计教学领域中确定新的培养目标与教学目的,强调“新概念”的教学,强调传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖
简介 本书被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练3部分,主要内容包括:photoshop cs4的基本功能,各种工具的使用,图层,蒙版,路径和各种滤镜的应用等。 本书内容丰富,实例典型,讲解详尽,可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学和参考用书...
简介 本书主要以数字角色形象设计的基本构成原理与特性为编写结构依据,通过对角色自身形象和它所包含的文化传统、社会风俗、人类意识与行为,分析得出数字角色形象的设计要素与应用范围,从多元化文化特征入手,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也以国内外成功数字角色形象塑造为案例,探讨了数字角色塑造在视觉传达设计推广创作中的重要作用。在数字角色形象设计的步骤和方法上主要从技术、技巧和步骤方面进行解构,最终落实到数
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
本书采用范例的形式,通过一个完整的建筑动画制作,让读者跟随我们一步一步的学习和操作,写成每一个练习和精美的动画。即使是初学者,也有随着书中的逐步引导完成每一章的学习,从深层次理解 3ds max 5 的每一项功能...
一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频
本书主要采用范例的形式,通过一个个精彩的实例制作,让读者学习和操作,完成每一个练习和精美制作。 ...
本书共分11章,内容包括:建筑效果图设计概述、中文版3dsMax8基础、建筑建模基础、室外构件建模等...
本书共分2篇,内容包括:AutoCAD机械设计基础导航、辅助定位机械设计图形、二维机械图形对象的绘制、二维机械图形对象的编辑等...
photoshop软件是当前功能最强大、使用范围最广泛的图形图像处理软件。它集图像设计、合成以及高品质输出功能于一体,具有十分完善的图像处理和编辑功能。本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。 本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对photoshop cs5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的
本书内容共分两部分,第一部分是基础知识,分10天进行讲解,包括Flash CS3基础知识,Flash图形的基本绘制,图形色彩与对象编辑,Flash元件、实例和库,Flash特效的应用,Flash帧和图层,Flash动画制作,ActionScript基础,ActionScript的应用,影片测试、优化与发布。第二部分是实例精解,分5天进行讲解,包括Flash矢量图设计、文字动画效果设计、Flash特殊效果的制作、Flash的网络运用、F
《Photoshop平面设计创意盛典(中文版)》既是一道平面时尚创意盛宴,又是一部平面视觉大典。全书从报纸广告创意、杂志广告创意、海报招贴创意、POP广告创意、DM广告创意、写真灯箱广告创意、户外喷绘广告创意、网络广告创意、商品包装创意、书籍装帧创意、商业展台创意和企业画册创意十二个大的方面对平面设计进行了全新的诠释,且每个实例皆上升到行业高度,进行总结和提炼,并从喷绘、写真、拼版及印刷的角度,放送了大量专业技能,让读者深度体
《Dreamweaver CS3网页制作与实训/中等职业教育十二五规划教材·中职中专计算机类教材系列》共十二个项目,项目一、二主要讲述Dreamweaver入门知识及站点管理及策划,项目三重点介绍HTML语言,也是学习网页的基础;项目四至六讲述了DreamweaverCS3基本操作、表格的运用和超级链接的设置;项目七、八、九分别讲述了网页布局、CSS样式、创建表单;项目十、十一分别讲述行为的应用、模板和库;项目十二是一个独立的项目
主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
本书内容包括:数码美容工作室、照片在生活中的应用、照片在艺术中的运用、照片在工作中的应用以及照片在商业中的应用...
本书通过大量实例系统全面地讲述了Photoshop的所有功能,并对于诸如图层功能、通道功能和色彩调整命令等较为复杂的功能分别进行了专项的讲解,使读者能够深入的掌握软件的高级应用技巧。书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美,而且包含高水平的软件应用技巧。实例内容包括照片处理、视觉特效制作、图形绘制、海报设计、灯箱广告、户外广告、平面印刷物、插画绘制、网页设计和设计配色等等,最常见的设计工作内容都囊括其中。每个实例都是一个典型
所有实例操作步骤详细、图文结合,能轻松高效地学习 228个精心挑选的实例,涵盖图形创意设计涉及的各个行业 全书案例经典,侧重实际应用,可直接应用到工作当...
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
本书介绍了Visio 2003软件的各项功能, 重点介绍如何使用该软件来绘制各种类型的图形。其内容包括: Visio 2003简介、Visio 2003快速入门、模具和模板的使用 ; Visio 2003图形的基本操作等...
全书拥有6大篇幅内容安排+22章软件技术精解+120多个专家提醒+1680多张图片全程图解,240多个实战案例,以及360多分钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了PremiereProcc的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本PremiereProcc的学习宝典,2大领域专题实战精通+240多个技能实例演练+360多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通
与专业摄影师拍摄的数码作品相比,你也许总是感叹自己拍摄的照片看着平淡无奇甚至存在明显的缺陷,这其实并不能说明你的拍摄技术不够好,或者所用的拍摄设备不上档次,也不是你没有找到合适的拍摄内容和角度。事实上,得到出色摄影作品的一大秘诀就在于摄影师们的后期修图。通过数码摄影后期处理可以挖掘照片的潜质,全面提升摄影作品的品质。 此外,还可以通过拍摄与后期处理相结合,拓展镜头的视角,突破光影的极限,打造经典的照片特效,对照片进行深度的艺术加
本书以项目为主,系统介绍网页三剑客的应用,同时兼顾网页设计与制作的理论知识,重点介绍如何用Firework制作网页效果图,切片,如何制作LOGO,动画广告条等等...
本书以“公共艺术设计原理与创意表现”为选题,从公共艺术与设计的概述为出发点,主要探讨了公共艺术设计的方法及材料处理、公共空间艺术设计、公共艺术与环境设计、公共设施艺术设计以及公共艺术设计的创意与表现等内容。本书重点突出 ,以公共艺术设计内涵为铺垫,讲述公共艺术中的各项设计与创意;形式新颖,采用文字与图片结合的形式,结合实际案例,力求简洁、图文并茂;科学、系统,循序渐进、层层深入,是一本值得学习研究的著作...
纪海峰、郭平主编的《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》是零基础或初级读者快速掌握NX8.0的教学参考用书和项目训练学习指南。本书共分2个模块,包括4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目训练,通过这些项目训练,读者可对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。本书由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学经验编制而成,简单易懂,实用性强。本书适合高等院校的学生学习,也适合广大教师作为项目训练或实
很少有哪本是有关3d建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包...
全书通过简洁、直观的“图解”写作方式,详细而个面地介绍关于移动设备各种媒体娱乐应用的相关方法和技巧。内容包括通过软件上网播放音乐、下载网上的音乐、插放各种影视作品、搜索与下载影视文件、从各种途径抓取音频和视频、使用音频和视频软件转换音频格式与转换视频格式、为音频和视频进行编辑和特效处理、制作适合iphone/ipad/ipod等设备使用的音频和视频文件,以及使用软件刻录音乐cd/mp3光盘/视频dvd等介质的方法等内容。
这是一本全面介绍中文版3ds max 2012基本功能及实际应用的书,包含3ds max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3ds max 2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2012的必备参考书。 《中文版3ds max 2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。本书以著名平面设计软件CorelDRAW为工具,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在设计制作广告宣传册过程中所涉及的图形绘制的基本方法、对象的操作与控制、颜色的应用、文本的造型
本书对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解...
表现好的效果图必须要有好的设计方案,这样才可以得到一套完美的作品。 这就要求设计者必须从分析cad平面图做起,然后起草设计方案,最后在3ds max中进行表现测试,才可以得到一套比较合格的设计和表现作品。 本书侧重于大空间的实际操作,从cad平面分析到基本模型的创建,给读者一个比较清晰的思路。 书中使用了一个办公楼的设计方案,分别采用不同的空间,如办公大厅、工作问、会议室等,来为读者讲解表现方法。其中包括封闭空间、半封闭空间
本书为“摄影视界”系列丛书的第三本,结合目前业界最常用的3ds max 2009和vrayl.5版本软件,运用特殊的操作方法,完全不需photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书共分为8章,第1章讲解了点式建筑模型的创建、建筑材质的调节和vray灯光技法的运用;第2章讲述板式建筑模型的创建、材质的调节、渲染参数的设置和灯光技法的运用4个部分的操作过程。第3章讲解了如何创建l形建筑模型的具体方法。第4章至第8章,
《计算机辅助设计(CAD)项目化教程》参考全国计算机信息高新技术考试——计算机辅助设计模块考试标准编写而成,通过大量的实训案例,系统介绍了AutoCAD在计算机绘图方面的基本操作方法和使用技巧,并由浅入深地讲解了各种知识点。 《计算机辅助设计(CAD)项目化教程》分为十个项目,内容包括平面图形的绘制与编辑、三维图形绘制与编辑、机械图样的绘制、建筑图样的绘制、图形输出等。通过案例的讲解与训练,锻炼解决实际问题的能力和提高绘图技能。
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
本书共分为四部分内容:基础部分、SAI部分、Photoshop部分和Photoshop+SAI结合部分,具体内容包括:漫画的基础知识、数位板的基础知识、SAI软件的常用操作、运用SAI临摹漫画人物、运用SAI转真人为漫画、运用SAI绘制漫画线稿流程、使用SAI对漫画进行上色、运用SAI鼠标手绘漫画、Photoshop软件的常用操作、运用Photoshop临摹漫画人物、运用Photoshop转真人为漫画、运用Photoshop绘制漫画线
刘争争
老王子
汪曾祺 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
林奕含
宋瑞祥 著
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