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Grasshopper(简称GH)是一款可视化编程语言,它基于Rhino平台运行,是数据化设计方向的主流软件之一,同时与交互设计也有重叠的区域。与传统设计方法相比,GH的*大的特点有两个:一是可以通过输入指令,使计算机根据拟定的算法自动生成结果,算法结果不限于模型,视频流媒体以及可视化方案。二是通过编写算法程序,机械性的重复操作及大量具有逻辑的演化过程可被计算机的循环运算取代,方案调整也可通过参数的修改直接得到修改结果,这些方式可以有
《普通高等院校建筑专业“十一五”规划精品教材:平面构成(第2版)》中全面论述了平面构成的基本原理、发展和演变过程以及各种构成造型要素和表现方法。全书语言精练,图片资料丰富,增强了《平面构成(第2版)》作为高等院校教材的可读性和教学的可操作性。 《普通高等院校建筑专业“十一五”规划精品教材:平面构成(第2版)》适用于高等院校建筑和城市规划类专业使用,同时,也适用于高等院校各艺术设计类专业使用...
本书全面介绍计算机的前沿科技——x3d网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。x3d网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、x3d/cad 组件、x3d事件工具组件及x3d网络通信节点设计的高新技术。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具
本书以Altium designer20功能为基础,全面讲述Altium designer20电路设计中各种设计方法与技巧,以使读者对Altium designer20的功能进行全面掌握。全书共分8章,第1章初识Altium designer20;第2章电路原理图设计;第3章层次性原理图设计;第4章电路原理图设计管理;第5章PCB设计;第6章电路原理图符号库与PCB封装库设计;第7章PCB设计后期管理;第8章信号完整性分析。本教材适合
本书分为九大篇章,第一部分介绍了Illustrator的相关基本概要。通过中文版Illustrator 2021来介绍此软件的基本功能以及各种流行技巧的操作方法。认识工作区、新建文件、视图预览模式以及面板的编辑等;第二部分详细讲解了常用的绘图工具。通过学习各种绘图工具的使用,让读者能够利用简单的工具绘制出精美的图形,如线条绘制、几何图形绘制、网格的绘制等;第三部分主要是对分析画笔的应用;第四部分是介绍对象的调节和变换。主要讲解“路径编
本书第一章介绍多媒体技术的基础知识,包括相关概念和常用的多媒体素材;第二章介绍数字图像处理的相关知识,包括数字图像的成像原理、数字图像的修正、美化、抠图、数字图像的合成;第三章介绍数字音频处理的相关知识,包括音频的基础知识、音频的录制、音频的剪辑、音频的特效处理;第四章介绍数字视频处理相关知识,包括视频的基础知识、视频制作素材的编辑、视频特效和字幕的添加、视频的输出;第五章以PowerPoint软件为例介绍多媒体平台软件相关知识,包括
本书收录的游戏综合参考IGN等游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单、近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等, 邀请国内游戏玩、游戏从业者参与评选, 分别从玩视角和社会视角, 评点电子游戏史上值得一玩的作品, 并随书赠送《游戏障碍应对指南》...
沙矿伟主编的这本《3ds max中级技能实训教程》共分八个情境。在每个情境中都配有相应的知识导向,内容循序渐进、由浅入深。同时围绕知识导向,精选了《3ds max 8.0试题汇编》中50%的案例进行深入讲解,使读者学习后,能在较短时间内掌握3ds max软件的使用技巧,达到3ds max软件中级操作员的技能水平。 《3ds max中级技能实训教程》可作为高职高专院校艺术设计相关专业中级取证培训教材,也可供读者进行3ds max中级取
刘进军、肖建芳编著的《flash cs5实用案例教程》flash cs5是一款优秀的2d动画设计软件,自20l0年推出以来,受到了动画设计爱好者的普遍欢迎。本书采用大量实用案例结合知识讲解的方法,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的基本理念及使用flashcs5进行动画设计的方法和技巧。 《flash cs5实用案例教程》共l2章,第l章介绍flash cs5的基本知识;第2章介绍flash cs5的各种工具,通过案例较详细地介绍了
《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。 本教材内容共分为五章:绪论、Authorware课件制作、PowerPoint课件制作、Flash动画制作和综合课件制作,不但介绍了三个主要软件的使用方法和地理课件案例的制作过程,而且还通过综合课件制作探讨了软件之间的兼容问题,这也是本书的一大特点。 本教
本书是作者日常教学积累的结晶。主要讲解实践过程中运用3Dmax完成实践对象。全书总共九个章节,第一章是介绍3Dmax的界面、操作模式、功能。第二章至第六章介绍基础建模方法,运用案例细致讲解3Dmax的操作方法并在操作过程中解决一些常见的建模误区...
本书系“计算机科学技术前沿研究丛书”中的一本, 主要研究Adobe Flash Catalyst对教育和文化信息化素材的处理。其中, 通过该软件的应用, 不编写任何代码, 就能快速地将Adobe Photoshop、Illustrator和Fireworks图稿变换为具有表现力的交互式项目, 并充分利用Adobe平台的范围和一致性, 将它们转化成UI组件而不改变它们原先的“皮肤”、外观和整体风格...
里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔、欧尔克·安德里亚斯所著的《LibGDX游戏开发指南(第2版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为本书是学习LibGDX游戏开发的经典之作。 本书适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完本书并学会使用LibGDX框架开发跨平台游
《Photoshop CS艺术设计教程/高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材》共五章,主要介绍了PhotoshopCS5和数字图像的基础知识;Photoshop CS5的各种工具命令的使用方法;PhotoshopCS5的主要菜单命令及其应用;Photoshop软件在标志设计、海报设计、书籍装帧设计等平面设计方面的运用,以及在数码照片处理、建筑效果图后期制作、插画制作方面的运用。《PhotoshopCS艺术设计教程/高等院校艺术设计专
腾云智库、译言、木果编著的《第九区(MAY2018游戏妖怪十日谈)》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪――玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的
吴光磊
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