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《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂
《网站设计与建设/重点大学计算机专业系列教材·普通高等教育“十一五”国家级规划教材》分为“Web基础知识”、“网站规划”和“网站设计技术”三部分,共24章,系统讲解了网站开发的基本概念、网页设计的原则以及各种主流的网站开发平台(Apache+MySQL+PHP+Dreamweaxver)和开发技术(HTML、XML、Ajrdx、JavaScript、CSS、cookies等)。 《网站设计与建设/重点大学计算机专业系列教材·普通
《Photoshop CC中文版数码照片处理自学视频教程》一书共分为20章,在内容安排上基本涵盖了数码照片处理中所使用到的全部工具与命令,其中,至9章主要介绍了Photoshop的核心功能与应用技巧,0至15章介绍了数码照片处理的常见问题及解决方法,6至20章以综合实例的形式介绍了Photoshop在人像照片精修、艺术写真设计、照片制作、梦幻风景和唯美人像照片合成方面的具体应用,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅巩固前面所学到
《项目管理:筑梦之路推演妙算》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之六“项目管理”单本。通过3篇(共11章)的篇幅,对游戏项目管理进行了系统的介绍,提炼出一套完备的、专注于游戏项目管理的知识理论体系,是大量真实游戏项目管理实践与探索的结晶。《项目管理:筑梦之路推演妙算》从产品PM的日常修炼展开,然后围绕计划制定、进度管理、范围管理、质量管理、沟通管理、干系人管理以及风险管理等七大主题深入阐述;最后提供了游戏项目管理的进阶
《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》包含10章专题内容,主要涵盖从拍摄剪辑、滤镜美化、字幕特效、录音配乐以及直播运营等各个层面,全方位讲解了抖音短视频的功能和操作技巧,通过本书的学习读者可以达到举一反三,从而拍摄、剪辑、运营好自己喜欢的短视频。 《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》干货技巧满满,主要包含从抖音短视频的拍摄技巧到后期特效应用等,能够帮助用户实现从新手
Procreate是一款功能强大的绘画软件,能够让创意人士随时把握灵感,通过简单的操作界面和专业的功能集合进行线描、填色、设计等艺术创作。《iPad Procreate风格绘画之美》主要介绍Procreate风格绘画技法案例,包括扁平化、水彩、彩铅、马克笔、模玩工业、动漫、机车写实风格的绘画,内容涵盖卡通、照片临摹、实景写生、人物、动物、风景、故事插画、动漫、模玩、机车造型等,希望能够为广大艺术家们提供一些灵感和参考。另外,《iPad
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。 作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思
本书着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003、几何画板 4.05这5种最新软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧...
本书的读者定位于那些已经具有一定的Photoshop图像处理软件基础知识与使用技能的中级学习者,全书深入讲解了许多有关Photoshop的深层次技术,其深度与广度能够满足希望精通Photoshop或深入研究Photoshop的学习者的需要。 本书的讲解深入、具体,没有抽象的概念与难以理解的分析,全书的章节以Photoshop的各类常用技术划分,在深入讲解的同时辅以精美的示例图或详细的案例进行说明,使读者能够更快地理解本书所讲述的技
本书以实战与指导为教学重点,系统地介绍了CorelDRAW 11中文版软件的各项功能及使用操作的方法。全书共分10章,内容包括:软件基础知识、基本图形的绘制与变换、曲线对象的绘制与编辑、轮廓线与颜色填充编辑、对象的修整与编辑、对象的组织与排列、文本的创建与编辑、图形的特殊效果、透镜效果与图框效果、位图的处理等10大专业技术知识,针对不同章节的内容和重点,还分类介绍了有关图形设计、标志设计、字体设计、封面装帧等内容的实际操作方法与技巧。
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和
coreldraw 12是目前使用较广泛的矢量绘图软件,本书采用通俗易懂的语言描述,并结合大量精彩的实例操作,对其具体应用技巧进行了详细介绍。 本书共分8章,内容包括coreldraw 12基础知识、基本绘图工具的使用、颜色的填充与设置、对象的基本操作、文字的应用、交互工具和透镜的使用、常用位图处理技巧等。同时,本书还附有2张光盘,光盘中收录了本书所有调用图片、范例最终结果和本书所有实例的多媒体动态演示,方便读者学习使用。
本书内容包括:Illustrator 10基础知识、基础绘图工具的运用、绘制自由图形、符号和笔刷面板的使用、图形的自由变换、颜色的管理等...
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
《after effects cs4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括after effects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effects cs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effects cs4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用:影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。 《after effects cs4
本书详细介绍了visi02010办公绘图软件的使用方法。全书分为13章,内容涉及visi02010基本操作、页面设置、使用形状、添加文本、使用图表、设置绘图格式、链接外部数据等基础知识,以及流程图、组织结构图、方块图、网络图、网站图、工程图、建筑设计图及项目管理图等图表的制作思.路,还详细讲解了制作三维效果网络模型图、创建数据报告和数据透视关系图、visi02010与office协同办公、visio 2010与autocad绘图
《超写实:vray商业场景及单体模型库》是专门为使用vray进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含8张高容量dvd光盘,光盘含有大量高品质工装空间的max格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。 所有光盘中的场景均在3ds max+vray的软件环境中渲染测试通过,为了方便各位读者使用,所有场景均分别保存为赋予材质。灯光前的文件及最后的成品文件,极为方便各位读者对场景文件进行分离使用
本书主要内容包括coreldraw x5入门基础、图形的绘制、曲线与线段、图形的轮廓与填充、图形的编辑、文本的操作与处理、创建交互式效果、位图的操作与处理等基本知识,几乎每章都有上机实战内容的讲解;同时本书最后通过几个综合实例对各种设计技巧进行综合讲解。 本书既可作为本科及高职高专艺术设计相关专业学生的教材,也可以作为平面设计师、网页设计师的学习参考书,还可作为平面设计培训班的教材...
《计算机图形设计教程coreldraw x4》以实例为主导讲解了coreldraw x4的各个知识点以及使用coreldraw x4进行平面设计的方法和技巧,主要内容包括coreldraw x4入门、coreldraw x4文件操作、绘制基本图形、绘制及编辑线条、为图形填充颜色、编辑图形、多个对象的组织、编辑文本、矢量图特殊效果、编辑和处理位图、输出及打印作品等。 《计算机图形设计教程coreldraw x4》内容全面,深入
《flash动画制作》以零起点的读者为主要对象,以flash 8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了最新版本,本书也介绍了用flash cs5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用flash mx到flash cs5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《flash动画制作》共分为14章,主要内容包括flas
简介 本书系统地介绍了matlab r2006a在图形图像处理中的应用,重点介绍了各种图像处理方法的理论和实际应用。全书侧重于理论和实际的结合,以具体的分析和详细的实例,让读者全面了解matlab图形图像处理技术。全书共分13章,第1~3章是图形图像的基础内容、绘图技术和图形用户界面应用等,包括显示、运算、变换、滤波等基本操作方法;第4~12章是图像处理技术的实用方法,介绍了图像的空间变换、增强和复原、图像压缩
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师授课以及学生学习,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“本课小结”、“课外阅读”和“课后思考”5个环节实施教学。 本书共11章42课。前10章介绍了3ds max软件的相关基础知识;最后一章为综合实例,讲解3dsmax软件的实际应用。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。
书是 flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 flash创作工具,并且从事 flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。 全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 flash cs4的基础知识和操作,详细讲解了 flash cs4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 flash cs4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操
本书以discreet公司出品的3ds max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max的使用方法和操作技巧。全书包括l2章,详尽介绍了3ds max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 本书配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材
本书以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。 本书内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能
本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX ...
简介 这是一部由国内专业图书和影视制作机构策划和编写的专业图书。全书包含了近240个大大小小的经典实例,讲授了premiere pro2.0的基础知识及行业应用。这些实例函盖了premiere pro2.0的转场,视频、字幕、调色、抠像、透明叠加、插件特效、影视包装、片头制作、电子相册制作和企业宣传片等方面,全面讲述了premiere pro2.0的新功能、视频编辑处理、镜头特效、声音合成、字幕滚动等。
本书秉承作者一贯的语言简明、内容严谨和实用性强的写作风格,在保留了前两版理论结合实践、易学易用特色的基础上,根据网页制作软件三剑客的最新版本编写了这本应用教程,详细讲述了其使用方法与应用技巧。 全书共分24章,内容包括网页制作基础,超链接、表格、网页布局设计、框架、层、表单、模板与库的使用,创建动态网页,站点的管理、测试与发布,Dreanweaver8应用扩展,Fireworks的基本操作,文本与位图图像的操作,基本动画的创建,
本书由浅入深、系统全面地介绍了最新多媒体制作软件——authorware 的使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容包括初识authorware,显示图标,擦除与等待图标,群组与计算图标,声音与数字电影图标,添加外部多媒体动画设计,交互控制,决策判断分支控制,框架与导航图标,变量、函数与表达式,库和模块,知识对象与activex控件,程序调试与打包发行,综合实例应用等。 本书以基础理论——实用技术——实训为主线组织编写,每一
简介 本书是专门讲解illustrator cs3软件使用方法与技巧的应用教程。本书共分13章,依次介绍了illustratorcs3快速入门和认识illustrator cs3工作环境、绘制基本图形、图形的选择和编辑、路径的创建和编辑、图形填充与混合、面板的运用、画笔和符号工具的使用、文本的创建与编辑、图表的制作与运用、滤镜和效果、文件的优化与打印输出,并在第13章给出几个大型综合实例。 本书内容丰
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
一直以来,电脑印前技术是电脑类图书的热点。所谓的印前技术是指印刷制版前所用到的有关排版、图片处理、发排胶片等技术。本书结合各类图像处理软件以及排版软件的实际应用,以案例为模板,讲述其在印前设计领域中的应用,还讲解了在电子出版以及制版领域的应用比较广泛的pdf的热点问题。 本书以实例为模板,通过具体的实例来讲解软件photoshop、pagemaker、indesign、coreldraw、freetland、illust
本书系统、详细地介绍了3ds max9各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导学习和创作。全书内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统以及渲染、特效等多个模块,并在最后利用综合实例的形式对所介绍的知识进行了巩固。 本书适合有志于三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者学习使用,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds ma
本书是作者在总结多年教学和实践经验的基础上完成的。全书内容既有理论、方法,又有实践应用。本书不仅系统地介绍了lustrator软件的使用方法,还详细地介绍了标志设计、海报设计、字体设计、包装设计等平面设计领域中典型的设计过程和方法。本书的特点是突出介绍了平面艺术作品创作思想的形成过程。 本书非常适合高等院校有关专业学生学习平面设计时使用,也可作为社会人士及艺术设计人员学习数字平面艺术设计的参考用书...
这是一本关于3ds max9效果图的书,不但包括了效果图的基础知识,而且包括了具体的实例制作。本书由浅入深地对模型,材质的制作、灯光的设置、高级渲染器的使用等进行了详细的介绍,书中图文并茂,条理清晰,简明易懂,是初学者达到高手水的阶梯,也是相关人员以及院联锁专业学生不可多得的学习教材 ...
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesign CS2的基本功能和使用技巧。全书共分15章,包括InDesign简介、InDesign CS2操作基础、页面操作、颜色设置、图形的绘制、图像操作、文本操作、格式化排版、表格操作、对象控制方法、图层及特殊效果、创建书籍与目录、发行电子出版物、色彩管理系统及打印控制等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,适合作为各类院校和培训班的教材
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