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本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学
本书通过丰富的章节案例和任务驱动, 详细介绍了网页设计与制作的方法和技巧, 每个章节模块后均配有上机实训项目。主要内容包括: 网页设计基础 ; 创建和管理站点 ; 创建文本与图像网页等14章...
主要包括四篇内容:第一篇是数字图像处理的理论基础,由绪论、数字图像处理的基本概念和图像变换三部分组成。第二篇是图像识别,包括图像增强、图像分割、二值数学形态学、目标的表达与描述、模板匹配与模式识别技术和图像重建六部分。第三篇是图像测量,包括摄像机标定、特征测量和误差分析两部分。第四部分是数字图像处理在工程上的应用...
本书内容包括两大部分。第一部分介绍Mastercam X5的CAD部分,包括Mastercam X5概述,操作界面及文件管理,系统与环境设置,基本操作(点的捕捉、图素的选择、视图与窗口、图构面与深度等),二维图形的绘制,三维曲面造型,三维实体造型。第二部分介绍Mastercam X5的CAM部分,包括数控加工工艺,数控编程知识,二维铣床加工,三维铣床加工,多轴加工,车床加工,线切割加工,后置处理,切削仿真...
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素 材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件 photoshop和动画制作软件flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介
《图像超分辨率技术及其应用》主要论述了图像超分辨率技术,即从单幅或多幅低分辨率图像获取高分辨率图像。尽管已有的图像插值和超分辨技术的算法众多.但仍需对此两种技术建立统一联系。《图像超分辨率技术及其应用》一书正是为实现此目的而出版,将图像插值作为图像超分辨率重建过程中的一个处理模块对待。 《图像超分辨率技术及其应用》并不是将图像插僮作为基于多项式问题或逆问题对待,而是对上述两种技术进行比较分析。同时,书中论述了图像超分辨率技术的两
数字图像处理是适应在不同应用领域中对图像处理的需求呈现不断增长的趋势,较系统介绍有关数字图像处理的基本概念和方法的一本参考书,为在这一领域中读者进行深入学习和研究打下必要的基础,培养读者提出问题和解决问题的能力。对于读者扩展专业知识,了解并掌握有关数字图像处理的基本概念和方法具有重要作用...
本书依据ASD/AIA/ATAS1000D《基于公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)对各类媒体形式的规定,全面介绍了文本、音频、图形、视频、动画等媒体形式的技术基础,以及在IETM中的使用要求...
《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作
《flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括flash软件介绍、flash多媒体课件制作基础、flash教学课件制作辅助软件介绍、flash中文课件制作实例、flash数学课件制作实例、利用dreamweaver软件集成、flash经典实例素材介绍、flash多媒体课件编程制作实例、flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于flash多媒体课件制作基础的
当今世界是一个数据爆炸的时代,各种成像模态的图像数据大量涌现,围绕图像的应用层出不穷。在图像处理和分析研究领域,近年来有关图模型的研究十分活跃、发展迅速。它能够为不同图像处理和分析问题的解决提供一个统一的理论框架,许多任务都可以通过构建图模型并结合相关的推断方法而获得有效的解决方案。奥利维尔·勒卓瑞、利奥·格雷迪编著的《图像处理和分析的图模型理论与应用》深入介绍了图模型的基础理论,重点论述了利用图模型解决图像处理和分析领域多种经典问题
第1章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视
本书介绍了Visio 2003软件的各项功能, 重点介绍如何使用该软件来绘制各种类型的图形。其内容包括: Visio 2003简介、Visio 2003快速入门、模具和模板的使用 ; Visio 2003图形的基本操作等...
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