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本书为《计算机图像处理及应用》一书配套使用的实验教程。通过12个实验的准备、算法设计、程序设计、结果分析,让本实验教程的使用者加深对于图像处理基本技术的理解,从而掌握图像处理技术,并能在工作中应用图像处理的基本原理和方法去解决问题。本实验教程基本上涵盖了图像处理软件使用、图像变换、图像增强、图像分割、图像编码与压缩、图像特征分析、图像文件格式变换、图像数据质量评价等的诸多方面。 本书可作为计算机应用、自动化、生物、医学、遥感、农
简介 本书共分为9个项目,项目1为网站、网页、dreamweaver 8的简单介绍;项目2为制作超文本网页;项目3介绍了网页布局;项目4为动态交互式网页的制作;项目5为交互式网页的制作;项目6为设计符合标准的网页;项目7介绍了提高网页制作效率和规范性;项目8是网页特效的制作;项目9介绍了网站开发流程。在这些项目内容讲解中均精选材料,力求贴合实际、模拟情境,让学生身临网站项目开发的实际工作环境中,激发学生的学习兴
本书较全面地介绍了多媒体技术主要的基本概念和相关技术,内容包括多媒体技术的基本概念、音视频数据的压缩编码技术、光存储媒体、MPC及常见设备、多媒体通信系统、多媒体技术应用实例等...
本书共分11章,内容涵盖了Photoshop CS4的工作区介绍和图像文件的基本操作,选区的操作,图像的基本编辑操作,绘制工具与图像修饰工具的使用等...
《零基础学通silverlight》由浅入深、全方位地介绍了silverlight技术,分为准备篇、设计篇、开发篇和实战篇4个部分,从不同的层面进行了阐释,把握合适的难易程度。引入生动实例。尽量做到循序渐进、简单明了、零基础学通。准备篇从sqlsetver、c#到asp.net,用最少的篇幅讲解了涉及silverlight开发的最重要的基础知识;设计篇重点从设计的角度介绍了xaml语法、布局机制、变换特效、动画制作等;开发篇从控件使用
李红、崔连和编写的《网页设计与制作》以Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8(网页制作三剑客)为中心,主要介绍了网页的设计与制作方面的基本知识及完整网站的开发上传流程。 本书的特点是从理论出发,将主要知识点落实到实例上。充分考虑到高职高专院校教师和学生的实际需求,本着手把手教学生做网页的理念,清晰讲解了每个实例的制作步骤,这样便于老师教,也便于同学学习...
本书对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧
本书包含四个项目训练: 项目一介绍了Auto CAD的基础知识 ; 项目二介绍了别墅平面施工图的绘制步骤和方法 ; 项目三介绍了别墅立面施工图的绘制步骤和方法 ; 项目四介绍了景观亭施工图的绘制步骤和方法...
本书是指导电脑新手快速掌握使用Photoshop进行数码相片处理的入门书籍。内容包括数码相片处理的基本常识、Photoshop的基本操作方法、修饰相片、数码美容、照片的特殊效果、照片的合成、照片的个性化制作以及照片的输出和打印等内容...
联网的温度计、健身检测器和门锁,说明物联网能够并且将开启人们与周围世界互动的新途径...
本书是指导电脑新手快速掌握使用Photoshop CC 2015进行图像处理的入门书籍。书中介绍了初学者必须掌握的Photoshop CC 2015的基础知识和基本操作方法, 并对初学者在使用Photoshop进行图像处理时可能遇到的问题进行指导, 以免在起步的过程中走弯路...
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用...
本书共7章, 第1, 2章介绍UI设计的相关理论, 包括认知心理学、人因工程学、设计美学、社会学和人类学等, 在理论溯源的基础上梳理图形界面的起源与发展。第3章分介绍UI设计的调研方法, 包括以调研用户基础信息为目的的问卷法、访谈法等, 以采集用户行为信息的用户画像法、故事版、卡片分类法等, 以分析用户需求信息的人物角色法、用户体验地图等。第4-6章介绍UI设计流程与方法, 包括用户需求与信息架构、功能之间的过渡与衔接, 界面信息要素
本书介绍了一种参数化设计建模软件Grasshopper的使用方法。全书分为两部分, 第一部分为形式解析案例, 采用分步骤、图文并茂的形式共解析案例70种。第二部分为命令与逻辑建构, 分析了软件中常用到的命令和建构模式。本书通过使用参数化设计软件Grasshopper, 提供解析与建筑设计有关形式的案例, 揭示一种逻辑建构的操作过程 ; 从设计角度出发, 总结相关命令及命令组的相关基础知识、使用特点和注意事项 ; 并在此基础上, 提出相
图像融合是将来自不同传感器或同一传感器在不同模式下获得的多幅图像融合成一幅图像的技术。和源图像相比,融合图像综合了多幅图像的互补和冗余信息,比任何单一图像更能有效地对场景进行描述,也更加适合进一步的图像处理任务。本书以红外与可见光图像融合为牵引,系统阐述了数字图像处理基础、图像配准、基于多尺度分解的图像融合方法、基于稀疏表示的图像融合方法、基于红外特征提取的图像融合方法以及基于深度卷积神经网络的图像融合方法等。本书既有传统的图像融合方
本书介绍了如何检测视频中的高阶运动场、高阶运动特征特性,以及相关应用场景,为研究人员和研究生在计算机视觉中分析运动带来了一个新的视角。本书展示了计算机视觉中,高阶运动特征的检测以及区分不同类型运动方面的能力,为今后的进一步研究和应用提供了理论基础...
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
老王子
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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