小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
《数字次世代游戏贴图与特效设计/21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要面向游戏与动画的设计者与制作者,同时也介绍了次世代法线贴图与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字娱乐游戏设计爱好者的自学用书。《数字次世代游戏贴图与特效设计/21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》以培养复合
本书介绍了FIash的界面环境、基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声音与视频、使用ActiORSc ript语言编辑脚本、组件使用、导出影片等内容。并备有大量作品以供读者鉴赏研究...
本书通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专业知识...
本书分为概述、三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染五章, 主要内容包括: 数字世界、电脑的工作方式、前期工作、三维动画制作流程、建模原理、传统建模、数字雕塑、打造全新的建模流程等...
本书共八章, 主要内容包括: 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 ; 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 ; 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 ; 数字娱乐次世代游戏流程设计 ; 数字娱乐次世代游戏特效研究 (一) 等...
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,由于其采用了矢量作图技术。因此生成的动画文件较小,而且文件质量不会因为放大缩小而有所损失,所以作为Internet上最流行的动画制作软件已经被广泛使用。 目前。我国各类高等院校和中高级职业院校的设计类专业都开设了Flash课程,学生对Flash学习热情高涨。在职业院校中,对Flash主要以技能实训学习为主,培养学生对软件的实际操作能力,强调在实践中学习软件
《Photoshop设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要内容包括:图像文件的基本操作、图像文件的浏览、辅助工具的使用、图像文件尺寸调整、颜色的设置、认识基本绘图工具、基本绘图工具的使用等...
本书共分为: 数码图形设计基本概论 ; 数码图形设计方法 ; 数码图形设计训练 ; 数码图形设计应用软件 ; 数码图形设计与现代艺术几部分, 主要内容包括: 图形设计与数码技术概述、数码图形设计的基本要素及原理等...
本书共十六个模块,内容包括:课程导入、中国社区logo和五角星、沙发建模、紫砂壶建模、中国灯笼建模、汽油瓶建模、材质、摄像机、灯光、姿态变形在建模中的应用等...
《电脑动画基础教程》共分为计算机图形图像基础、绘制图像、图层的编辑应用、通道应用、蒙版的应用、图像的色彩校正、水中倒影、霓虹灯效果、国画邮票、水果与酒杯、简单动画共十二章。其内容包括:图形图像的基本概念、颜色模式等...
本书共分为CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术六章。其内容包括:国内CG动画的发展现状、CG动画的制作基本流程等...
本书根据教学大纲编写,并结合课堂教学中积累的经验,在讲解上尽量深入浅出,理论联系实际,边讲解边进行典型实例练习,摆脱传统计算机教学的僵化模式,最大限度地结合动画专业特点,,重点培养学生动手操作能力和激发学生学习及创作的热情,鼓励学生努力创新...
本书主要内容包括: 游戏概述、3ds Max基础、游戏美术道具制作游戏美术场景制作、游戏次世代美术制作...
Jewel CAD是用于珠宝首饰设计、制造的专业化软件,有高度专业化、高工作效率、简单易学的特点。本书主要从曲线的绘制及曲面的生成、镶嵌的基本要求和参数、首饰单件绘制案例、复杂首饰模型的绘制案例四个方面进行讲解...
通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop完成基本的图像处理、数字图像的合成、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能,对于今后掌握和操控动画制作的整体流程,了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识,增强协同制作能力有重要的意义...
《二维动画技法与表现》共分为四章,分别从二维动画的基础知识、二维手绘动画制作技术、定格动画制作技术和其他形式的二维动画制作技术几个方面来进行表述,可以作为动画专业学生的学习教材,也可以作为动画制作人员的学习参考书...
全书共分为24章,依次介绍了3ds Max的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室
Cinema 4D是德国研发的一款三维设计软件,简称C4D。它在同类软件中以操作灵活、易学易用、功能强大著称。近年来在我国被广泛应用于影视特效制作、栏目包装、三维动画制作、游戏设计、广告设计等各个领域。 本书结合编写团队多年的实践教学和项目实践经验编写而成,结构严谨,讲解详细,以Cinema 4D的“三维特效基础+实例”为主线,不仅注重介绍三维特效工具使用,而且通过制作要领和实例分析将三维特效制作的思想、方法和经验贯穿其中,使读
《高职高专环境设计专业校企合作规划教材--Sketchup基础教材》依然按照上海工艺环境设计专业教材思路编辑,SketchUp最初是由@Last Software公司开发,2016年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0、2012、2014、2018、2019、2020版本,是一款直接面向设计方案创作过程的设计工具集合,是***受欢迎的3D模型软件之一。其操作便捷,建模流程简单、直观、逼真,能随着设计师构思深入,不
本书是一本3DMax/V-Ray效果图制作 自学教程, 适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。3DMax/V-Ray软件的教学已逐步成为高校环境空间设计相关专业的必须课,本书按章节分别设置了教学难点和重点,以环境空间设计的本质原理入手,结合3DMax/V-Ray设计软件的训练指导,强 程的实践性与可持续性,将环境空间元素设计的基本原则、建模渲染的整体流程和环境空间设计的思维方法与3DMax/V-Ray设计软件
随着计算机硬件和软件技术的飞速发展 技术已经不再是产品的核心竞争力 通过用户体验设计,找到用户痛点,提高用户体验度 是互联网产品打动人心的法...
本书系统地讲述了软件Enscape for SketchUp的基本理论,以大量的优秀标志为范例,深入浅出地讲解了设计方法,可以给学习者最直接,最实在的学习指导。主要强调利用软件如何创意构思和表现手法的合理使用。本书共分十一章,前9章讲软件的操作步骤,渲染入门常识、初识Enscape、Enscape系统要求与下载安装、工具栏介绍、照明系统、材质系统、重归设置面板、视觉设置面板、渲染前的准备工作。后2章为室内和室外景观案例介绍,学生通过本
本书深入地论述了室内设计理论、方案设计、施工工艺方法,并与表现中的建模、渲染、后期处理相结合,按章节分段阐述各个类型的空间设计方法、实例及3DMax操作和运用的方法和难点。在确保内容全面和系统的前提下,将室内设计相关知识点进行整合和浓缩,并结合实例、图片进行由浅入深的介绍,重点难点突出。另外,本书在专业训练的基础上体现普适性,集理论研究和实践训练于一体,重视对实际操作能力的训练和培养,具有较强的专业性。同时,全书内容循序渐进,图文并茂
本书细致讲解Photoshop 全部的功能命令外,还配有软件功能索引,帮助读者快速、准确查询信息。专属的学习计划针对初学者、进阶用户和设计师分别设计三个学习模块——基础学习模块、进阶学习模块和设计学习模块,帮助读者找准定位,使学习更高效...
CorelDRAW X8是Corel公司出品的一种矢量绘图软件。 《CorelDRAW X8基础及应用教程》在编写时使用的软件蓝本为CorelDRAW X8中文版,由浅入深地详细讲解了CorelDRAW X8的操作方法和使用技巧。 《CorelDRAW X8基础及应用教程》主要结合实用范例讲解基础知识,书中范例是初学者要掌握的学习点,如标志字体设计、版式设计、包装设计、书籍装帧设计、产品效果图表现等。每章节设置实例分析和实例拓
本书是结合After Effects课程内容, 结合专业基础课程, 应用型教育特色突出, 以就业为向导, 以能力为本位。内容包括: 影视合成与特效制作的基本概念 ; 功能面板全面解析等...
本书分八章, 内容包括: 网页设计概述 ; 网页界面设计的内容 ; 用户体验与信息架构 ; 界面与布局 ; 网页的视听元素 ; 企业网站静态页面设计 ; 移动端交互页面设计...
林奕含
老王子
缪哲 著
梁实秋
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071