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《问卷调查:更高效的调研设计与执行》来自作者从业十几年的实际经验,描述了如何通过七个步骤来实现更有效的问卷调查,从设计、执行和报告,有针对性地从轻量级开始,然后通过迭代来精准定位样本和收集到合适的数据,从而在此基础上做出更优的决策。 《问卷调查:更高效的调研设计与执行》适合所有需要进行问卷调查的人参考和阅读,不管是面向专业人士的行业或薪资调研,还是面向消费者的市场调研或用户调研...
《创客创作》为创客教育系列丛书小学第三册,内容包括创客通识、畅想创作和创意制作三部分。部分,通过“智能门”项目的创作,引领同学们知道什么是创客、创客应该具备哪些素养、创客创作经历哪些过程。第二部分,通过“20 年后的城市”项目,引领同学们进行畅想创作,知道如何确立创意、呈现创意,并学会如何创作科幻作品。第三部分,通过“智能垃圾桶”项目,引领同学们如何将好的创意或想法,通过造型设计、硬件搭建、编程实现等创作出实体作品,实现所设想的功能。
这是一本从架构视角讲解如何构建大型分布式系统的著作,是超级畅销书《深入理解Java虚拟机》的作者周志明多年架构和研发经验的总结,得到了多位行业资深架构专家的联袂推荐。 全书共16章,分为演进中的架构、架构师的视角、分布式的基石、不可变基础设施和技术方法论五部分。 ●第①部分 演进中的架构(第1章) 着重介绍了软件开发历史中多种主流架构风格出现的契机、解决的问题以及带来的新缺陷。 ●第②部分 架构师的视角(第2~5章) 总结了一
本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与优选教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,
本书是“电脑启航必备丛书”之一,针对初学者的需求,将电脑操作系统安装与重装以图解实例的方式表达出来,浅显易懂、实用性强,让您轻松实现“从零开始,快速上手、技高一等”。 全书共分为16章,由浅入深、全面透彻地介绍了虚拟机构建系统安装试验平台、安装操作系统前的准备、安装windows 2000操作系统、安装windows xp操作系统、安装windows vista操作系统、安装windows 7操作系统、安装驱动程序与系统补丁、安
本书是“实用电子电路设计丛书”之一。本书内容分基础部分(1~5章)和应用部分(6~9章)。前者主要介绍op放大器的零点、漂移及噪声,增益与相位,相位补偿及技巧,op放大器的选择和系统设计;后者则主要介绍op放大器作为反相放大器、正相放大器、差动放大器的应用,op放大器在恒压、恒流电路和微分、积分电路中的应用以及基于非线性元件的应用,比较放大器中的应用,等等。 本书面向实际需要,理论联系实际,列举大量实用性、技术性强的电路,使读者
iphone是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包ios sdk。本书是一部关于ios sdk开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iphone4、ipad及ipod touch开发的基本流程,从下载安装开发工具到使用各种ios界面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧,以及sqlite、coredata等持久化技术,涵盖了ios开发的方方面面。 本书
本书结合windows xp和linux实例,全面系统地介绍操作系统的原理和实现技术。全书共9章,第1~6章介绍操作系统的概念、功能、基本特征,以及处理器管理、存储器管理、设备管理、文件管理、死锁等操作系统的基本内容;第7章介绍多处理器、网络及分布式操作系统的基本原理;第8章介绍操作系统的安全性;第9章为实验指导。全书从教学实际出发,章节安排上尽量满足读者的阅读习惯,采用通俗易懂的语言,突出基础,注重应用。 本书可以作为高等
本书介绍rw/czxt一1.0小型嵌入式操作系统内核的模型结构及其程序代码,全书分为三大篇l4章。第1篇:实现一个基础的小型嵌入式操作系统,设计内核的功能结构及其程序代码。第2篇:扩展小型嵌入式操作系统内核的应用功能,建立信号量、邮箱、消息队列、特殊服务及内存管理等功能。第3篇:用实际工程例子介绍rw/czxt-1.0嵌入式操作系统的应用。本书99%的程序代码用c语言进行编写,具有结构合理、内容丰富、描述详细、知识浅显易懂的特点
操作系统是计算机软件系统的核心,是所有计算机系统的基础和支撑,它管理和控制着计算机系统中的软硬件资源,并为用户使用计算机提供一个方便灵活、安全可靠的工作环境,可以说操作系统是计算机系统的灵魂。谷淑化和张霞等编著的《操作系统原理实习指导书》遵循操作系统原理课程的教学大纲的要求,针对计算机相关专业本科生的专业定位和人才培养目标而编写...
“操作系统”是计算机专业的一门必修课程。本书从资源管理的角度出发,介绍了计算机软、硬件资源管理的概念、原理和技术。 本书共有8章内容,第1章是对操作系统的概述;第2章到第5章对计算机中的各种资源(硬件资源:处理机、存储器、外部设备,软件资源:文件)管理的策略和技术,做了全面、深入、准确的介绍;第6章讲述了正确实现操作系统时必须要面对和解决的问题,这部分内容是使计算机充分发挥效率的关键所在;第7章和第8?是对目前流行的两个操作系统(
《ipad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iphone/ipad应用开发专家亲自执笔,lordhong和沈卓立等资深ios/android应用开发专家联袂推荐,国内著名的apple开发者社区cocoachina联合策划,权威性毋庸置疑。 《ipad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了ipad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能
李华明编著的《android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了 android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的android初学者也能快速学习和掌握android游戏开发。 《android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括android平台介绍与环境搭建、hello,android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个
本书为高等学校经典教材“三点”丛书之一。全书紧密围绕《全国硕士研究生入学统一考试计算机学科专业基础综合考试大纲》,对《计算机操作系统(第三版)》(汤小丹等编著,西安电子科技大学出版社2007年出版)的重点、难点知识进行了详细解析,并提供了大量例题和历届考研真题,能够帮助考生深入掌握操作系统各知识点,加强考生的应试能力。 本书可作为计算机专业硕士研究生入学考试参考教材,也可作为计算机或者软件工程专业“操作系统”课程的辅导教材
windows是个人计算机上最流行的操作系统,在国内外拥有众多家庭和商务用户,因此windows系统编程可以说是程序员的基础必修课。各高校许多专业都开设了相关的课程。本书结合大量的例子,介绍windows系统编程的经典技术,并完整地介绍几个windows系统编程的实例,包括安装和卸载软件管理、windows服务状态监视器、键盘监视程序、进程保护器、系统信息查看程序等。 本书可以作为大学本科教材,也可供大专、高职相关专业使用
《降云(vmware vsphere4云操作系统搭建配置入门与实战)》由熊信彰所著,共有10章,为了让许多刚接触vmware虚拟化的读者能很快进入状态,除了第1章和第10章,其余每一章,笔者都借用“云”来比喻,以一朵朵小云的形容方式,每完成一章会开出一朵云,共八朵云(esx/esxi、vcenter server、vnetwrok、vstorage、virtual machine、resource management、vmotio
《嵌入式系统应用开发教程:基于SAM4S16C》从实用角度出发,主要介绍Atmel32位SAM4S16C微控制器及基于SAM4SEK系统平台的应用开发。SAM4S16C微控制器及SAM4SEK应用平台由Atmel公司推出,具有高效信号处理功能,以及低功耗、低成本和易于使用的优点,是可满足专门面向电动机控制、汽车、电源管理、工业自动化及物联网等方面要求的灵活解决方案。 《嵌入式系统应用开发教程:基于SAM4S16C》中首先对SAM
更加基础,非常适合初学者,也容易入门。 彩色印刷,附有大量清晰的插图,更容易接受和理解。 附有大量简单的应用实例,边学边做,趣味性强。 如果你是一名青少年爱好者,希望了解raspberry pi,那这本书将会给你一个非常好的兴趣指引。它的内容无论是从叙事方式还是思维方式上都更加接近青少年接受事物的方式。有趣的实验、种类丰富的应用程序都将会让你发现电子技术的魅力。 如果你是一名刚刚买到raspberry pi的零基础玩家
衡量关键性能指标——那些构成并且影响应用性能的要素 通过*小化内存和电力消耗来编写高效应用,并且探索使用可用CPU内核的选项 优化应用的生命周期和用户界面及其网络、数据分享和安全功能 学习应用测试、调试和分析工具.且在真实环境中监控应用 从真实用户那里搜集数据以分析应用的使用情况,找出瓶颈,提供解决方案 使用iOS9升级以提高应用的性...
畅销书全新升级,累计印数6万多册 Swift和Objective-C双语讲解 新增手势识别、Quartz 2D绘图技术、动画技术、用户扩展、用户通知、Core Data等 数百个项目案例 一个真实项目开发全过程 涵盖测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等...
本书共分七章,介绍了操作系统的发展、特征、功能等;深入阐述了进程和线程的基本概念,分析并发进程引发的同步与通信;主要介绍了处理机调度的三个层次等内容...
ios平台上可以创建各种炫目的应用,其中每一个应用都代表了一类独特的问题。掌握本书中介绍的技术要点,你可以超越理论,顺利地解决在创建iphone、ipad,或者ipod touch应用中所遇到的令人头痛的现实问题。这本书中每个技术要点都提供了清晰的解决方案与示例代码,你可
《基于项目式的Windows Server2008网络操作系统教程/全国高职高专计算机网络技术专业规划教材》结合企业实际的网络环境,通过“项目说明、项目分析、知识准备、项目实施”四个部分由浅入深地介绍了Windows Server 2008网络操作系统的安装与配置、Windows Server 2008基本管理、文件系统管理、配置和管理磁盘、备份与还原数据、DHCP服务、DNS服务、Web管理、FTP管理、邮件管理、Active
本书将教授使用Unity进行虚拟现实开发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备上(如Oculus Rift和Google Cardboard)的VR应用,如何同虚拟世界打交道。借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,还通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity 3D游戏引擎。在本书最后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验...
本书是一本详细讲解After?Effects?CC?2018软件的接近学习手册,语言通俗易懂,内容循序渐进,以全面细致的知识结构和经典实用的实战案例,深入讲解After Effects CC 2018软件的基本操作应用和影视后期的制作技巧。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节,很好适合作为喜爱影视制作的初中级读者的自学参考书,也可以作为影视后期处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以作
本书分为上、下两篇,上篇基础篇(~6章)介绍LabVIEW的基本编程方法,包括开发环境介绍、VI的编程与调试、数据表达、程序结构、波形控件、网络与通信等方面的内容。下篇应用篇(第7~13章)主要结合电子信息类专业的专业课,首先对“信号分析与处理”“通信原理”和“自动控制原理”课程的主要理论知识进行仿真设计; 然后介绍数据采集基础,结合工程教学的实验平台Nextboard进行温度采集系统的设计,并实现远程系统采集设计,很后一章介绍基于声
本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin开发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin入门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、“坦克大战”游戏开发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。 本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念,在集合、Lambda编程、泛型、Gradle、协程等章节中,通过剖析案例、分析代码结构、解决常见问题等方式,帮助初学者培
移动互联网已经成为当今世界发展很快、市场潜力很大、前景很诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率优选的平台。本书是《疯狂Android讲义》的第4版。本书基于全新的Android 9.x,并采用Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 9.x。本书全面介绍Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四
本书严格参考Android 9官方开发文档的逻辑,全面讲解Android开发中的各种技术,章节内容循序渐进,精心安排,翔实全面,且又通俗易懂,既不是术语的罗列,也不是不知所云的翻译。 本书分为18章,内容包括配置Android 9开发环境、个App、UI资源与Layout、各种Layout控件、代码操作控件、Activity导航、Theme、Fragment、菜单、动画、自定义控件、RecyclerView、模仿QQApp界面、实现聊
本书详细阐述了与Django开发相关的基本解决方案,主要包括构建博客应用程序、利用不错特性完善博客程序、扩展博客应用程序、构建社交型网站、共享网站中的内容、跟踪用户活动、构建在线商店、管理支付操作和订单、扩展在线商店应用程序、打造网络教学平台、显示和缓存内容、构建API、部署项目等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发
本书以翔实的原理讲解和充实的实战代码剖析,全面阐述了Spark Streaming流式处理平台,便于读者能够从入门开始了解搭建Spark平台,在此基础上学习流式处理框架,并动手实践,进行Spark Streaming流式大数据处理,包括与主流平台框架,如Kafka、Redis和ZooKeeper的对接应用等,并介绍了项目实战中的一些开发和调优策略。读者能够通过本书快速搭建Spark平台,并根据自己面临的使用场景快速搭建处理平台,同时能
本书由资深iOS开发工程师精心编撰,兼备核心语法、编程技巧、应用实践3部分。部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift的语言特性和应用场景、Swift 4的新增特性,并提供大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第2部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立开发一款iOS 应用程序的能力。
本书以“问题描述+解决方案”的模式,以Android 5.0为核心例举了300个实用性极强的移动端应用开发案例,旨在帮助广大读者快速解决实际开发过程中面临的诸多问题,从而不断提高开发效率、拓展应用领域。全书根据实例功能将内容分为UI布局、常用控件、文字、图形和图像、动画、音频和视频、文件和数据、系统和设备、第三方SDK开发等9章,以所见即所得、所学即所用的速成思维方式展示了个性化布局、文字和图形、矢量图形动态绘制、颜色矩阵、Porte
本书详细讲解了Android软件开发的基本方法和常用技能。全书分为9章,内容包括Android入门、Android界面开发、Activity、Intent和BroadCastReceiver、数据存储、ContentProvider、Service、不错编程及综合实战,通过大量实例展示相关技术与技巧,很后通过完整项目的开发实现过程来提高读者的综合开发水平。 本书内容结构清晰,基本概念和机制讲解通俗易懂,案例丰富实用,适合作为高等院校、
主要内容: ? 深入理解MVC模式的架构 ? 使用Angular创建内容丰富、灵动多变的Web应用客户端 ? 使用ng工具创建和构建Angular项目 ? 扩展和定制Angular ? 测试Angular项目 新增内容: ? 根据Angular 7的特性和变化做了全面细致的修订 ? 涵盖@angular/cli、ng命令行工具和webpack ? 包含用于简化异步HTTP请求的HttpClient ? 更新了管道和本地化文本的显...
本书在介绍经典的理论解释和应用时加入大量科研*前沿的进展,保证读者在能理解基础概念的同时,对本领域的发展进展和热点有一定了解。...
Moldflow是优选注塑成型CAE技术的。Autodesk Moldflow 2018的推出,实现了对塑料供应设计的标准,统一了企业上下游对塑料件的设计标准;实现了企业对know-how的积累和升华,改变了传统的基于经验的试错法;更重要的是,Moldflow 2018实现了与CAE的整合优化,通过诸如 Algor、Abaqus等机械CAE的协作,对成型后的材料物性/模具的应力分布展开结构强度分析,这一提升,增强了Moldflow在欧
正是NLP在我们日常生活中呈现出越来越多的便利性,笔者才更想对NLP背后的模型原理和具体应用进行深入的探讨,以便我们对NLP有更多的认知。另外,笔者查看了近些年来的相关文献,发现单独讲解NLP方面的理论文献国内外都有,单独撰写NLP任务实现的技术工具(如TensorFlow)的图书也很多,而将二者结合起来的图书,目前在国内还没有发现(也许有,只是笔者没有发现而已)。于是,2018年4月,笔者就想对关于利用TensorFlow技术框架来
● 在现有的 React 应用程序中使用 Redux ● 使用 redux-saga 库处理副作用 ● 使用异步 action 处理 API ● React 和 Redux 应用程序的单元测...
在Android中,官方提供的控件是很好有限的,而我们所面临的需求却是多样的。大家在工作中难免会接触到自定义控件的需求,但系统讲解自定义控件知识的书籍却少之又少。不仅因为自定义控件涉及的知识丰富、繁杂,而且与动画和色彩相关的知识很难在纸张上表现出来。本书从自定义控件的动画、绘图、视图三方面入手,分别讲解与自定义控件相关的各种知识,给大家系统地梳理相关知识点,并且通过翔实的案例讲解每个知识点在现实工作中所能实现的功能...
《iOS面试之道》是作者将多年的工作经验和积累,结合具体面试内容总结而成的。《iOS面试之道》共分为3部分。靠前部分为面试准备,详细介绍求职中遇到的基本问题,作者根据其多年的经验,在面试流程、简历投递、复习准备方面给出了完善的参考意见和建议。第2部分为算法知识。算法几乎是各种水平的程序员都要面对的考查内容。该部分采用Swift语言重新审视了多种数据结构和算法原理,可以说是为iOS开发者量身打造的算法解答。第3部分为iOS专业问答,分为
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教育AR应用—化学可视体验,益智类游戏—
本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了近3年多家典型IT企业的iOS面试笔试真题,由于这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机软件、安全关键软件等领域,所以面试笔试真题很好具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重点、难点问题,本书都做了适当地扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰唆。不仅如此,本书除了对iO
本书是一本Android进阶书籍,主要针对Android 8.0系统源码并结合应用开发相关知识进行介绍。本书共分为17章,从3个方面来组织内容。靠前方面介绍Android应用开发所需要掌握的系统源码知识,第二方面介绍JNI、ClassLoader、Java虚拟机、DVM&ART虚拟机和Hook等技术,第三方面介绍热修复原理、插件化原理、绘制优化和内存优化等与应用开发相关的知识点。3个方面有所关联并形成一个知识体系,从而使Android
本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及16个完整的项目设计案例。本书共17章,内容包括Arduino设计基础、Free Voice项目设计、WiFi多功能遥控迷宫机器人项目设计、节奏门锁项目设计、激光雕刻机项目设计、手机端压力传感游戏项目设计、极光演奏音乐盒项目设计、智能语音声控音响项目设计、微信测距机器人项目设计、颜色识别自动分拣机项目设计、智能识别浇花系统项目设计、综合监测装置项目设计、WiFi摇摇棒投票器项
本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及15个完整的项目设计案例。本书共16章,内容包括Arduino设计基础、模拟乒乓球体感运动垫项目设计、魔幻音乐盒项目设计、四旋翼图传自研飞控无人机项目设计、四轴飞行器在生活中的检测与应用项目设计、信息采集小夜灯项目设计、运动环境管理助手项目设计、追踪机器人项目设计、打地鼠闯关游戏项目设计、大棚传感机器人项目设计、简易升降机项目设计、蓝牙锁项目设计、人脸考勤机项目设计、文明大使
Android系统是目前很为流行的智能手机操作系统之一,面向Android系统的应用开发是目前的技术热点。本书针对Android SDK 7,结合全新的Android Studio开发环境,对Android应用编程基础知识进行讲解,易于读者理论联系实践,尽快掌握Android系统编程知识。 本书分为14章,使用Java开发语言,内容主要包括Android 系统的发展历史、系统架构、应用程序框架、界面开发、网络访问、多媒体应用程序开发、
本书通过部署和使用Microsoft Project 2016,可以帮助你了解与掌握各种项目管理相关的信息与资源。 本书共分为17章,详细讲解Project 2016相关概念、安装与部署、项目范围管理、项目资源计划编制、项目成本计划编制、权限管理、协作与管理沟通、关键路径、更新项目进度、项目组合分析、时间表管理、项目变更控制、项目文档管理、备份与还原、管理员的周期性任务等。 本书适合各种项目的项目经理、项目总监、企业项目管理软件实施和
Android技术博大精深,体系庞大繁杂,一个 Android技术难点往往需要花费半天、一天甚至更长时间才能研究清楚,作者将自己遇到的问题,都系统的整理到博客当中。经过作者日复一日、年复一年地坚持,博客文章越写越多,博客的阅读量也在不断攀升,50万、100万、200万! 如果说开始写博客文章的初心是记录作者的研究心得,沉淀自己的技术积累,然而当博客文章阅读量和读者群体达到一定规模并越来越多的时候,写博客文章就成为了一种乐趣。在这种乐趣
《Android移动开发案例课堂》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础入门→核心技术→不错应用→项目开发实战”的讲解模式,深入浅出地讲解Android的各项技术及实战技能。 《Android移动开发案例课堂》篇“基础入门”主要讲解走进Android的世界、Android虚拟设备、Android布局与实现等;第2篇“核心技术”主要讲解基础UI组件、不错UI组件、精通活动、服务与广播、事件与消息、使用资源、图形与图像处理
宋瑞祥 著
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